楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-03-22 14:36:39※ 引述《devidevi (凯特)》之铭言:
: 仙剑1,让玩家印象最深刻的是迷宫又臭又长
: 是怎样的调查,
: 会让制作小组认为迷宫又臭又长可以让玩家受欢迎
: 以此做出仙剑2.3之类的
: 我问情篇玩到一半就玩不下去,
时代不同了,大人
走迷宫扔法术回合制这个路线
你可以想成是,在当年那个机体限制下,这个框框里可以搞出的,最有趣的方式
很多游戏内容,错过就拿不到,
要一直读档以免错过剧情分歧点以免遗憾终生,
要一直查户口,避免有非常短的时间窗口触发剧情没发现,
要一直撞墙壁,点游戏画面看有没有隐藏道具
以前小孩没什么娱乐,你迷宫超长,藏的东西超多,小孩越能杀时间,
就觉得越好玩,越值回票价,因为小孩真的就是时间多。
再加上那个年代载体,现在你看到的很多游戏类型都还做不出来,
如果又没有家机,又看不懂日文,能吃的东西又更少
种种因素,导致游戏朝着堆砌迷宫的方向发展,再加上没有其他娱乐之竞争,
手机大概只有贪食蛇,最后成就了PC游戏,走迷宫练等级成为当代一时之选。
就好像古早,可能大家家里普遍穷,
偶尔巷口上个馆子,吃个虾仁炒饭就惊为天人。 以为虾仁炒饭是天下第一美食。
随着时代进步,更多游戏类型出现,
更强的声光效果,更强的画面回馈,十八禁小游戏都能做出超越走迷宫丢法术的游戏性
你觉得又臭又长,很正常
因为以前就是那么单纯,看着位图,都能当老婆
现在没有4K(ry
现在虾仁炒饭,变成一种记忆的味道
啊小时候好爱吃,偶尔点一盘来吃,还是不错吃,
但你要我餐餐吃,有点困难啊,现在有太多东西能吃了。
时代变了,你的见识也广博了
眼界不仅止于虾仁炒饭,很正常的
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2023-03-22 14:39:00位图一样可以很色的,看看那个夏日…
作者:
StBeer (熊出没注意~~中.........)
2023-03-22 14:39:00天津饭是什么味道?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-03-22 14:41:00探索和发现还是玩游戏的成就感因素 只是有比迷宫好的方式以前是嫌迷宫太长 现在改嫌开放世界地图太大到处要走过去找
作者: goliath 2023-03-22 14:43:00
看一些重制游戏就能明白当年软硬件的关系表现方式受限
即使有情怀 要我现在回去玩又臭又长的烂迷宫还是算了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-03-22 14:43:00走过去没找到改成嫌开放世界太空旷或是罐头npc
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-22 14:43:00回合制可以好玩,但当年的回合制就是技术等层面的妥协产物
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-22 14:44:00加上又丑又长的迷宫,后面一堆人赌烂回合制不是没原因的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-03-22 14:45:00当年世界树可以画迷宫让一堆老玩家超爱的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-22 14:45:00不好玩,然后还一堆迷宫跟怪要解决,谁玩了火气不上来
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-03-22 14:46:00迷宫嫌太频繁要不遇怪的道具在dos年代就有游戏也都做了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-03-22 14:46:00打魔王以前要走个迷宫就是早年rpg的标配
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-22 14:48:00位图做得好黑白妹你还不是乖乖缴泄
我忽然发现让我抱怨的是强制走同一个迷宫...而不是单一迷宫又臭又长
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-03-22 14:48:00当时就没什么娱乐 类似十里坡剑神的故事很多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-03-22 14:49:00单一迷宫有臭又长不就atlus游戏仙剑迷宫至少还有背景
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-03-22 14:50:00p4迷宫就单纯迷宫。连个机关都没有
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-03-22 14:50:00重复倒是真的很靠北 有些隐迷等级的打死我都不想跑第二次后来就做成第一次是迷宫 之后可以直接踏破过去
作者: goliath 2023-03-22 14:51:00
迷宫要走 还有机关要开 机关在死路里有四个 开完进下一层
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-03-22 14:51:00然后迷宫越盖越高。后面几个副本还超过十层但是对老一辈来说。rpg就是这样
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-03-22 14:54:00说的不错,但原原po这菜鸡估计不懂
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-22 14:55:00记得还有游戏主打爬一万楼的RPG历险,他还真没跟你开玩笑有10000楼虽然并非只能一层层爬,有些门可以一次跳10楼跳50楼的
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-03-22 14:56:00每个人玩游戏想要获得的满足不同 就像有人不承认galgame你讨厌迷宫只想看剧情主线往下发展 就属于比较想要剧情的玩家
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-22 14:57:00专职甚至是要你输入8位密码
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-03-22 14:57:00迷宫显然就是拖台钱的部分而不看剧情类的玩家只想打杀胜利 于是后来枪game剧情也很少
作者: goliath 2023-03-22 14:58:00
以发展趋势来看 踩地雷战斗和迷宫的减低 反映出的现实
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-03-22 14:59:00着重在满足玩家胜利的成就感部分 也不用太多发现/探索因素另一种就变量字累积达成成就感的农Game甚至idle game拿光操作RPG就是一个很多面向的总体 分支特化各自演化出不同专精
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-03-22 15:05:00走迷宫就一直到2010应该都还是主流现在反而变成atlus最大卖点
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-03-22 15:11:00位图那段不太同意啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-22 15:11:00苇名城跟交界地就不是迷宫了吗...
打从D&D以来, 迷宫就一直是RPG的重要元素了几乎所有经典CRPG都会搞一套高层迷宫, 像BG2观察者堡垒, POE的无尽之路, 还有直接迷宫特化的游戏, 最有名的就暗黑破坏神
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2023-03-22 15:39:00想当年朋友还一直跟我们争执说那个位图的灵儿洗澡画面胸口的一个颜色比较深的pixel就是露点了
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-03-22 15:44:00回馈感的问题吧探索迷宫可以拿宝箱变强 我就有动力去探去采会遇敌也是杀进杀出不手软 但是如果纯杀怪没宝物 就没兴趣了
作者: Darkmatt 2023-03-22 15:59:00
迷宫长是其次,怪做明雷就好,不想打就直接跑过去
作者:
su1995 (纬哥)
2023-03-22 16:08:00rpg类型我还是一样喜欢古早味的啊 同一作玩好几轮 现代3A大作反而不是我的菜 没破完过任何一款
灵儿洗澡位图 我记得很多人说以前这样就能O爆 不知道真的假的
作者:
iam0718 (999)
2023-03-22 16:37:00以前二周目没特别奖励玩了一次又一次 现在破关就懒得开
作者: kskg 2023-03-22 17:07:00
点阵色的起来是因为剩下的可以用想像力补完阿
作者:
gekisen (阿墨)
2023-03-22 17:34:00第一 虾仁炒饭天下第一 第二 位图是真的可以当老婆 2023了在游戏演出方面不如独立工作室的位图的游戏多著去了有些东西是真的要人一笔一笔戳出来才有那个动感和美感的