※ 引述《devidevi (凯特)》之铭言:
: 仙剑1,让玩家印象最深刻的是迷宫又臭又长
: 是怎样的调查,
: 会让制作小组认为迷宫又臭又长可以让玩家受欢迎
: 以此做出仙剑2.3之类的
: 我问情篇玩到一半就玩不下去,
时代不同了,大人
走迷宫扔法术回合制这个路线
你可以想成是,在当年那个机体限制下,这个框框里可以搞出的,最有趣的方式
很多游戏内容,错过就拿不到,
要一直读档以免错过剧情分歧点以免遗憾终生,
要一直查户口,避免有非常短的时间窗口触发剧情没发现,
要一直撞墙壁,点游戏画面看有没有隐藏道具
以前小孩没什么娱乐,你迷宫超长,藏的东西超多,小孩越能杀时间,
就觉得越好玩,越值回票价,因为小孩真的就是时间多。
再加上那个年代载体,现在你看到的很多游戏类型都还做不出来,
如果又没有家机,又看不懂日文,能吃的东西又更少
种种因素,导致游戏朝着堆砌迷宫的方向发展,再加上没有其他娱乐之竞争,
手机大概只有贪食蛇,最后成就了PC游戏,走迷宫练等级成为当代一时之选。
就好像古早,可能大家家里普遍穷,
偶尔巷口上个馆子,吃个虾仁炒饭就惊为天人。 以为虾仁炒饭是天下第一美食。
随着时代进步,更多游戏类型出现,
更强的声光效果,更强的画面回馈,十八禁小游戏都能做出超越走迷宫丢法术的游戏性
你觉得又臭又长,很正常
因为以前就是那么单纯,看着位图,都能当老婆
现在没有4K(ry
现在虾仁炒饭,变成一种记忆的味道
啊小时候好爱吃,偶尔点一盘来吃,还是不错吃,
但你要我餐餐吃,有点困难啊,现在有太多东西能吃了。
时代变了,你的见识也广博了
眼界不仅止于虾仁炒饭,很正常的