[闲聊] meta game是比起玩,更适合云的游戏吗?

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2023-03-21 22:40:51
wiki的部分解释:
以下是部分Metagame中可能会出现的meta元素:
将玩家操控的角色与玩家进行区分
游戏中的人物知道自己身处游戏中
游戏中的NPC不是向玩家操控的角色对话而是直接向玩家对话
游戏中的人物试图跳脱出玩法框架(例如反抗存读档等游戏机制)
在玩家进行多周目时,每一周目的流程会受到前面周目的影响
比较知名的有前几年的undertale或是心跳文学社
游戏中的行为会影响到现实中的存盘
现在这类游戏还发展出必须要解读游戏释出的文件
必须在游戏外透过暗号破解等等方式,才能进一步推进游戏内容
但也已经超出一般玩家的知识水准,根本没办法探索完全
导致最后只能看别人的分析影片才知道是怎么破解
不过看完破解过程,往往也没兴趣自己再跑一遍
这类游戏是不是比起自己动手玩,直接看别人的影片来云比较合适?
作者: a204a218 (Hank)   2023-03-21 22:46:00
那种就是ARG元素了,也不是每个metagame都有metagame反而是要自己玩才最能有感觉的
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2023-03-21 23:08:00
那种文件解谜的是arg要素 Meta game不等于arg 但纯粹meta的部份我觉得自己体验是最好啦Arg通常都是多人一起解的 网友靠dc群之类的一起解 应该不太会有人自己一个人玩
作者: Porops (猪排)   2023-03-22 02:18:00
meta game不等于ARG,只是你举的两款都刚好有而已,佛莱迪五夜惊魂就是非meta game但也有ARG,oneshots是meta game而且也没有ARG
作者: StrikeBee (JKユニット)   2023-03-22 09:09:00
文字冒险/视觉小说类型的Meta就不太需要看攻略,通常会打破第四面墙,玩家不再只是俯瞰故事的神,而是会参与到故事之中来提升互动感自己真的卡住了不知道该怎么做才去看解答,经过这个思考过程我觉得是metagame很重要的一环

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