[闲聊] 真实伤害这个词是哪里开始的

楼主: kevinlee2001 (零白夜)   2023-03-21 17:33:16
物理伤害 魔法伤害很好理解
直观 很多人用 ok
但是无视防御的真实伤害
这个词应该不会第一时间想到吧
可是好像很多游戏在用
像是英雄联盟 明日方舟 还有...窝不知道 但应该还很多吧
所以这个真实伤害是谁先开始用的呢
作者: arlaw (亚罗)   2023-03-21 17:34:00
防御贯通
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-03-21 17:34:00
呜哇哇哇啊 破防
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2023-03-21 17:34:00
我破防了
作者: RuinAngel (左)   2023-03-21 17:35:00
很难理解吧,用魔法砸个石头冰锥之类的难道不是物理伤害?
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2023-03-21 17:35:00
龙颿、鼠槌
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 17:35:00
FF 仙人掌 千针术
作者: Tsozuo   2023-03-21 17:35:00
下篇%数伤害
作者: hsiehfat (Okami)   2023-03-21 17:36:00
WC3就有了,实际历史应该更早
作者: to405011 (巽)   2023-03-21 17:36:00
第一次听到是lol,不知道有没有更早的
作者: keerily (非洲人要认命)   2023-03-21 17:36:00
用真实伤害的有很多吗?第一次听到
作者: ringtweety (tark)   2023-03-21 17:36:00
你是指名词还是指概念?
作者: hsiehfat (Okami)   2023-03-21 17:37:00
如果你说词的话我不知道,但无视防御的伤害历史很悠久
作者: shadow789 (浪潮)   2023-03-21 17:37:00
以前打魔兽信长是叫绝对伤害
作者: n20001006 (出现在角落)   2023-03-21 17:37:00
中文圈流传最广一定是LOL
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2023-03-21 17:37:00
最早应该是叫固定伤害
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2023-03-21 17:37:00
真伤是在lol 这概念很久了ㄚ
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2023-03-21 17:38:00
酒神咒 伤害必定是消耗真气的8倍
楼主: kevinlee2001 (零白夜)   2023-03-21 17:38:00
名词啊
作者: howdo1793 (布比)   2023-03-21 17:38:00
概念的话以前mmorpg一堆 跳白色就是真伤 黄色物伤 之类的
作者: emptie ([ ])   2023-03-21 17:38:00
概念不是riot发明的 但中文圈最知名的游戏应该是lol无误
作者: ringtweety (tark)   2023-03-21 17:39:00
概念的话早期RPG就有了 但可能会用固定伤害之类的称呼
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-03-21 17:39:00
WC3是有chaos damage 用来打穿神性装甲
作者: yuizero (14)   2023-03-21 17:39:00
不会用到耶。一般都说“无视防御”
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-21 17:39:00
光是四色版宝可梦就有龙之怒固定伤害了
作者: rofellosx (鏖)   2023-03-21 17:39:00
古早没护甲减伤设定,任何伤害都是真伤
作者: some61321 (Dai5y Forever)   2023-03-21 17:40:00
混沌伤害是对应装甲类型可是没有无视防御吧
作者: BellBoy   2023-03-21 17:40:00
很早以前就有了吧
作者: FertilizerN (七星破军迅送头)   2023-03-21 17:40:00
要说用这个词的话肯定是LOL
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-21 17:40:00
无视防御的固定伤害这种概念的话 非常古老
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-03-21 17:41:00
以前都说无视防御吧 而不是真伤
作者: bmtuspd276b (这啥)   2023-03-21 17:41:00
dota就有pure damage
作者: c121125 (宝特瓶)   2023-03-21 17:41:00
鼠槌
作者: ringtweety (tark)   2023-03-21 17:42:00
用词 我想不到比LOL更早称"真实伤害"的印象了
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 17:42:00
无视防御跟固定伤害有的也有不同。有的伤害公式本身就有乱数浮动
作者: keroro0929 (宅宅)   2023-03-21 17:42:00
防止防御减伤没设定好变太强所以想个真实伤害来应对
作者: skyofme (天空人)   2023-03-21 17:43:00
最早好像看到混沌伤害,后来就真实伤害了
作者: sustto (sustto)   2023-03-21 17:43:00
lol打野的那个角 乌迪尔
作者: Cishang (辞..)   2023-03-21 17:43:00
很早就有了 那些只是名词转换而已
作者: ringtweety (tark)   2023-03-21 17:43:00
以前好像是还有听过"直接伤害"的
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-03-21 17:43:00
Kingdom Rush系列有广泛使用这个词,但就时间点来说
作者: CJDame   2023-03-21 17:43:00
真伤这个词我自己只有在lol听过
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2023-03-21 17:43:00
固定伤害阿
作者: syldsk (Iluvia)   2023-03-21 17:44:00
啊就心灵震波
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-03-21 17:44:00
名词后来拿来的不知道,但老话就无视防御的固定伤害/贯通伤害之类
作者: yniori (伟恩咖肥)   2023-03-21 17:45:00
破防了
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 17:45:00
而有的固定伤害还跟角色属性数值无关的,而贯通伤害这种
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-21 17:45:00
WC3混沌伤害不太一样 WC3伤害是 输出→装甲类型减免
作者: error405 (流河=L)   2023-03-21 17:45:00
固伤我知道 今天第一次听到真伤
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 17:46:00
只是没计算防御,但角色攻击等参数还是有计算在内的
作者: hh123yaya (KID)   2023-03-21 17:46:00
这词好像真的是LOL来的? 概念的话估计要找DND了
作者: mamamia0419 (Shao)   2023-03-21 17:46:00
你如果说真实伤害四个字应该是lol,但概念一直都有,以前叫固定伤害、无视防御、破甲之类的
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-21 17:46:00
→防御值减免→最终扣血值 混沌只是让装甲类型不减免
作者: qwe88016 (东)   2023-03-21 17:47:00
混沌伤害只是所有装甲类型都100%,还是要看护甲
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2023-03-21 17:47:00
VT开始
作者: sha09876 (shashasha)   2023-03-21 17:47:00
这我知道,围巾18分
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2023-03-21 17:48:00
感觉龙与地下城会有这种东西
作者: kducky (kd)   2023-03-21 17:49:00
概念的话我是从宝可梦知道的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-03-21 17:49:00
FF很早的代数就有固定伤害技能了
作者: AppleApe   2023-03-21 17:49:00
WC3混沌是所有类型装甲都是100% 但后续还要计算装甲数值的减伤 但魔兽信长的确已经有绝对伤害
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-03-21 17:50:00
FF系列仙人掌 技能一定1000伤 不知几代就有了
作者: qwe88016 (东)   2023-03-21 17:52:00
不如说这种概念搞不好在电玩发明前就有了
作者: BruceChang (=A5e)   2023-03-21 17:52:00
DnD可以穿的东西太多 不会这样讲XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-21 17:54:00
以前DND好像就有打固定伤害的技能,不过那年代是怎么称呼的就不太清楚
作者: skyofme (天空人)   2023-03-21 17:54:00
有些即死技能的实现也是用真伤的方式做的吧
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 17:54:00
DnD伤害公式几乎都有用骰子。不过理论上也可以不用游戏有的地形伤害是固定值的,像高空坠落,好像也有因此而有BUG的
作者: abcde79961a (shadecross)   2023-03-21 17:55:00
WC3的伤害,印象中是先看攻击相对装甲类型是否有所减免,再算防御力数值减伤的部份。混沌伤害则是对所有装甲都是100%,算伤害时还是要看防御力减伤
作者: qd6590 (说好吃)   2023-03-21 17:56:00
我第一次听到是LOL 至少信长那时候还用一个很奇怪的名词
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-03-21 17:57:00
3203年还有人搞错混沌伤害
作者: BlackEra (BlackEra)   2023-03-21 17:57:00
WC3的编辑器有一种给予单位伤害就是无视防御的固定数值
作者: mashiroro (~真白~)   2023-03-21 17:58:00
贯通伤害XD
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-21 18:00:00
真要说现实世界内伤的概念就蛮接近了
作者: qd6590 (说好吃)   2023-03-21 18:00:00
魔兽3的混沌伤害因为翻译的问题 一堆人以为是真伤 其实是无视护甲类型减伤但还是要计算防御数值减免
作者: zeyoshi (日阳旭)   2023-03-21 18:01:00
红起来应该是lol吧
作者: su1995 (纬哥)   2023-03-21 18:01:00
信长的混沌伤害不知道是怎么计算的
作者: qd6590 (说好吃)   2023-03-21 18:03:00
举例来说 一般攻击类型打英雄类型装甲只有70%伤害 但混沌伤害对所有类型都是100% 但防御数值的减免还是要计算
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-03-21 18:03:00
魔兽3的伤害计算是要看“攻击种类”与“防御种类”
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-21 18:03:00
就照魔兽基底设定去算啊 一堆变身系英雄开大绝变混沌伤但是通常还会有攻击力增加 结果一堆人搞不清楚状况觉得打人变痛是因为是混沌攻击
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-03-21 18:04:00
本来是设计如“刺穿”打“轻甲”有150%,打“建筑”是25%这样
作者: BMotu (BMotu)   2023-03-21 18:04:00
%数伤除了压碎打击以外还有其他的吗
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 18:05:00
攻击防御种类就类似属性伤害跟抗性
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-03-21 18:05:00
“混沌攻击种”对任何护甲都有100%的效果
作者: shadowdio   2023-03-21 18:06:00
无双紫气
作者: devicer (去去学分走)   2023-03-21 18:06:00
我是从lol知道的
作者: alpho (Whyyyyy)   2023-03-21 18:06:00
很多游戏都有只是不同名字,把这个名词发扬光大应该是lol
作者: qd6590 (说好吃)   2023-03-21 18:06:00
举一个极端例子就是 除了混沌攻击外打“神性”装甲好像都是1%还是10%伤害 那攻击类型变成混沌就等于巨量增伤
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-03-21 18:06:00
魔兽三英雄的攻击则默认是“英雄攻击种”,自身防御则是“英雄护甲种”
作者: abcde79961a (shadecross)   2023-03-21 18:07:00
我也觉得是翻译的问题,标明无视”装甲类型”,应该就比较不会搞混
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 18:08:00
种类减伤就是个很容易设定出特定强势的BOSS用机制
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-03-21 18:08:00
所以其实要做出攻方受方的2×2表
作者: zseineo (Zany)   2023-03-21 18:09:00
我没记错的话魔兽是有真实伤害的但你开编辑器才会看到
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 18:09:00
较早期是称为固定伤害之类吧
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-21 18:09:00
WC3 英雄攻击打英雄装甲是100% 所以变混沌没差
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-03-21 18:09:00
并没有发扬光大 不然你去问宝可梦玩家会说固定伤害还是真实伤害
作者: shifa (西法)   2023-03-21 18:09:00
现在还有这种名词 游戏好难 XD
作者: qd6590 (说好吃)   2023-03-21 18:10:00
而且其实 装甲类型的对抗%数值在地图编辑器是可以调整的
作者: a12073311 (没有)   2023-03-21 18:12:00
wh实体战棋的致命伤的概念该伤害无视造伤检定跟盔甲保护
作者: nonetp6 (none)   2023-03-21 18:16:00
Wc3叫混沌
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-03-21 18:19:00
最早知道是魔兽3的混沌伤害
作者: zero249238 (小炎)   2023-03-21 18:20:00
是不是发源窝不知道,第一次听到是在lol里,英文就true damage
作者: evravon2866 (Evra)   2023-03-21 18:23:00
想得到的就LOL吧,其他游戏大多会另外描述,此攻击伤害无视防御、抗性之类的
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 18:23:00
象棋算是真实伤害吧,完全无视防御且必死 XD
作者: showwhat2 (华仔)   2023-03-21 18:23:00
请问直伤跟真伤有差吗?这两个字超像。XD
作者: kskg   2023-03-21 18:23:00
会用真伤而非无视防御是因为存在多种减伤公式
作者: skyofme (天空人)   2023-03-21 18:25:00
其实有没有差你只能先去看他的机制
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-03-21 18:26:00
象棋XD
作者: nk10803 (nk10803)   2023-03-21 18:26:00
真实命中率
作者: kobe30418 (谢小笨)   2023-03-21 18:26:00
明智光秀 汰选斩
作者: zeyoshi (日阳旭)   2023-03-21 18:27:00
秀满啦
作者: skyofme (天空人)   2023-03-21 18:27:00
不然这种游戏名词其实一直都没有一个绝对定义,有时候用一样的名字不见得用一样的逻辑去设计
作者: kobe30418 (谢小笨)   2023-03-21 18:27:00
稻叶一铁
作者: hanmas   2023-03-21 18:27:00
WC3编辑器有 dota用 然后LoL从dota抄过去的 另外WC3 真实伤害不等于混沌伤害
作者: kobe30418 (谢小笨)   2023-03-21 18:28:00
以前打信长就玩过真伤AOE组合
作者: qd6590 (说好吃)   2023-03-21 18:29:00
直伤通常是指非攻击的伤害吧 像是转珠游戏开技能给伤害
作者: hanmas   2023-03-21 18:29:00
不过dota比较常叫纯粹伤害pure damage
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2023-03-21 18:29:00
不受防御数值影响的伤害 应该很早的RPG就有了
作者: qd6590 (说好吃)   2023-03-21 18:30:00
但是魔兽的扩散伤害好像是真伤没错?至少确定不吃防御数值跟护甲类型
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2023-03-21 18:31:00
概念早就有 只是名字差别
作者: hsiehfat (Okami)   2023-03-21 18:32:00
以概念来讲搞不好跟游戏的历史一样悠久
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 18:32:00
固定伤害甚至是不吃攻击力、武器装备等数值
作者: skyofme (天空人)   2023-03-21 18:32:00
溅射跟扩散一样吗
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-21 18:33:00
魔兽扩散有两种 一是射击单位扩散 会看护甲类型和防御
作者: zseineo (Zany)   2023-03-21 18:33:00
魔兽的扩散伤害在机制上是真伤没错碎裂击给的扩散
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-21 18:34:00
一种是近战的碎裂击 打到目标被目标物的减免扣完后扩散出去的伤害就是真伤 不会再被抵免
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-03-21 18:35:00
固定伤害其实在DQ也有相同的机制,魔法类攻击早期就是不吃武器与对方防御的
作者: zjing   2023-03-21 18:36:00
还以为在讲游戏王 黑暗游戏都是真实伤害啊
作者: linzero (【林】)   2023-03-21 18:37:00
DQ记得还是有乱数浮动,严格说不算固定伤害吧
作者: zjing   2023-03-21 18:37:00
其他地方就很少听到了
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-03-21 18:39:00
真伤固伤同样无视防御但前者还是依攻击者数值浮动吧
作者: qazw222 (诚实手套)   2023-03-21 18:39:00
DND
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-03-21 18:39:00
也是,只满足了不受参数影响
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-03-21 18:41:00
固伤连减益效果都不吃 打50就50 100就100减增
作者: kodo555 (kodo)   2023-03-21 18:43:00
东西买贵了,真伤
作者: Mikatuki (三日月)   2023-03-21 18:43:00
以前WC3时代的Dota地图就有这四个字
作者: fatedate (阿佑)   2023-03-21 18:47:00
ro就有了ro就有了
作者: a22122212 (阿公)   2023-03-21 18:48:00
True damage
作者: fatedate (阿佑)   2023-03-21 18:48:00
应该说类似雷同的
作者: kobe30418 (谢小笨)   2023-03-21 18:49:00
反正真伤至少20年前就有了
作者: AJhe0924 (A_Jhe)   2023-03-21 19:15:00
应该不是LoL吧 我第一个想到的也是RO仙境传说耶
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2023-03-21 19:16:00
DND最早,其他不用争
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-03-21 19:16:00
WC3的混沌伤害是无视护甲类型 护甲量还是要吃
作者: s2500205 (KingWon)   2023-03-21 19:17:00
魔兽的地图编辑器 触发的伤害类型就有“真实”可以设定
作者: sft005 (WTF)   2023-03-21 19:21:00
WC3啦 那时候网咖就一堆人把混沌讲成真实伤害
作者: kop78110 (silent jealousy)   2023-03-21 19:23:00
说鼠槌的真的老哈哈
作者: k798976869 (kk)   2023-03-21 19:27:00
护盾太厚 之后要出一个新机制克制
作者: asdfish50 (ren)   2023-03-21 19:33:00
阎王帖,虽然是趴数伤害
作者: budaixi (wei)   2023-03-21 20:17:00
无视防御
作者: ITMazoku (小p)   2023-03-21 20:36:00
游戏
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2023-03-21 20:37:00
一开始都马bug变特性= =
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-03-21 20:55:00
古早机战的自爆指令就类似吧
作者: a100213 (小猪)   2023-03-21 21:00:00
早期精神系攻击的机人动画吧?比如说机器人受伤也会伤害到驾驶员身上的

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