物理伤害 魔法伤害很好理解
直观 很多人用 ok
但是无视防御的真实伤害
这个词应该不会第一时间想到吧
可是好像很多游戏在用
像是英雄联盟 明日方舟 还有...窝不知道 但应该还很多吧
所以这个真实伤害是谁先开始用的呢
作者: arlaw (亚罗) 2023-03-21 17:34:00
防御贯通
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-03-21 17:34:00呜哇哇哇啊 破防
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2023-03-21 17:34:00我破防了
很难理解吧,用魔法砸个石头冰锥之类的难道不是物理伤害?
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 17:35:00FF 仙人掌 千针术
作者: Tsozuo 2023-03-21 17:35:00
下篇%数伤害
作者:
hsiehfat (Okami)
2023-03-21 17:36:00WC3就有了,实际历史应该更早
作者:
keerily (非洲人要认命)
2023-03-21 17:36:00用真实伤害的有很多吗?第一次听到
作者:
hsiehfat (Okami)
2023-03-21 17:37:00如果你说词的话我不知道,但无视防御的伤害历史很悠久
作者: shadow789 (浪潮) 2023-03-21 17:37:00
以前打魔兽信长是叫绝对伤害
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2023-03-21 17:37:00真伤是在lol 这概念很久了ㄚ
概念的话以前mmorpg一堆 跳白色就是真伤 黄色物伤 之类的
作者:
emptie ([ ])
2023-03-21 17:38:00概念不是riot发明的 但中文圈最知名的游戏应该是lol无误
概念的话早期RPG就有了 但可能会用固定伤害之类的称呼
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-03-21 17:39:00WC3是有chaos damage 用来打穿神性装甲
作者:
yuizero (14)
2023-03-21 17:39:00不会用到耶。一般都说“无视防御”
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2023-03-21 17:40:00混沌伤害是对应装甲类型可是没有无视防御吧
作者: BellBoy 2023-03-21 17:40:00
很早以前就有了吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-21 17:40:00无视防御的固定伤害这种概念的话 非常古老
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-03-21 17:41:00
以前都说无视防御吧 而不是真伤
作者:
c121125 (宝特瓶)
2023-03-21 17:41:00鼠槌
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 17:42:00无视防御跟固定伤害有的也有不同。有的伤害公式本身就有乱数浮动
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-21 17:43:00最早好像看到混沌伤害,后来就真实伤害了
作者: sustto (sustto) 2023-03-21 17:43:00
lol打野的那个角 乌迪尔
作者:
Cishang (辞..)
2023-03-21 17:43:00很早就有了 那些只是名词转换而已
Kingdom Rush系列有广泛使用这个词,但就时间点来说
作者: CJDame 2023-03-21 17:43:00
真伤这个词我自己只有在lol听过
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2023-03-21 17:43:00固定伤害阿
作者:
syldsk (Iluvia)
2023-03-21 17:44:00啊就心灵震波
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-21 17:44:00名词后来拿来的不知道,但老话就无视防御的固定伤害/贯通伤害之类
作者:
yniori (伟恩咖肥)
2023-03-21 17:45:00破防了
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 17:45:00而有的固定伤害还跟角色属性数值无关的,而贯通伤害这种
WC3混沌伤害不太一样 WC3伤害是 输出→装甲类型减免
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 17:46:00只是没计算防御,但角色攻击等参数还是有计算在内的
这词好像真的是LOL来的? 概念的话估计要找DND了
你如果说真实伤害四个字应该是lol,但概念一直都有,以前叫固定伤害、无视防御、破甲之类的
→防御值减免→最终扣血值 混沌只是让装甲类型不减免
作者:
sha09876 (shashasha)
2023-03-21 17:47:00这我知道,围巾18分
作者:
kducky (kd)
2023-03-21 17:49:00概念的话我是从宝可梦知道的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-03-21 17:49:00FF很早的代数就有固定伤害技能了
作者: AppleApe 2023-03-21 17:49:00
WC3混沌是所有类型装甲都是100% 但后续还要计算装甲数值的减伤 但魔兽信长的确已经有绝对伤害
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-03-21 17:50:00FF系列仙人掌 技能一定1000伤 不知几代就有了
作者: BruceChang (=A5e) 2023-03-21 17:52:00
DnD可以穿的东西太多 不会这样讲XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-03-21 17:54:00以前DND好像就有打固定伤害的技能,不过那年代是怎么称呼的就不太清楚
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-21 17:54:00有些即死技能的实现也是用真伤的方式做的吧
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 17:54:00DnD伤害公式几乎都有用骰子。不过理论上也可以不用游戏有的地形伤害是固定值的,像高空坠落,好像也有因此而有BUG的
WC3的伤害,印象中是先看攻击相对装甲类型是否有所减免,再算防御力数值减伤的部份。混沌伤害则是对所有装甲都是100%,算伤害时还是要看防御力减伤
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-03-21 17:56:00我第一次听到是LOL 至少信长那时候还用一个很奇怪的名词
作者:
BlackEra (BlackEra)
2023-03-21 17:57:00WC3的编辑器有一种给予单位伤害就是无视防御的固定数值
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-03-21 18:00:00魔兽3的混沌伤害因为翻译的问题 一堆人以为是真伤 其实是无视护甲类型减伤但还是要计算防御数值减免
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-03-21 18:01:00红起来应该是lol吧
作者:
su1995 (纬哥)
2023-03-21 18:01:00信长的混沌伤害不知道是怎么计算的
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-03-21 18:03:00举例来说 一般攻击类型打英雄类型装甲只有70%伤害 但混沌伤害对所有类型都是100% 但防御数值的减免还是要计算
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-21 18:03:00魔兽3的伤害计算是要看“攻击种类”与“防御种类”
就照魔兽基底设定去算啊 一堆变身系英雄开大绝变混沌伤但是通常还会有攻击力增加 结果一堆人搞不清楚状况觉得打人变痛是因为是混沌攻击
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-21 18:04:00本来是设计如“刺穿”打“轻甲”有150%,打“建筑”是25%这样
作者:
BMotu (BMotu)
2023-03-21 18:04:00%数伤除了压碎打击以外还有其他的吗
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:05:00攻击防御种类就类似属性伤害跟抗性
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-21 18:05:00“混沌攻击种”对任何护甲都有100%的效果
作者:
devicer (去去学分走)
2023-03-21 18:06:00我是从lol知道的
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-03-21 18:06:00很多游戏都有只是不同名字,把这个名词发扬光大应该是lol
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-03-21 18:06:00举一个极端例子就是 除了混沌攻击外打“神性”装甲好像都是1%还是10%伤害 那攻击类型变成混沌就等于巨量增伤
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-21 18:06:00魔兽三英雄的攻击则默认是“英雄攻击种”,自身防御则是“英雄护甲种”
我也觉得是翻译的问题,标明无视”装甲类型”,应该就比较不会搞混
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:08:00种类减伤就是个很容易设定出特定强势的BOSS用机制
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-21 18:08:00所以其实要做出攻方受方的2×2表
作者:
zseineo (Zany)
2023-03-21 18:09:00我没记错的话魔兽是有真实伤害的但你开编辑器才会看到
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:09:00较早期是称为固定伤害之类吧
WC3 英雄攻击打英雄装甲是100% 所以变混沌没差
并没有发扬光大 不然你去问宝可梦玩家会说固定伤害还是真实伤害
作者:
shifa (西法)
2023-03-21 18:09:00现在还有这种名词 游戏好难 XD
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-03-21 18:10:00而且其实 装甲类型的对抗%数值在地图编辑器是可以调整的
wh实体战棋的致命伤的概念该伤害无视造伤检定跟盔甲保护
作者: nonetp6 (none) 2023-03-21 18:16:00
Wc3叫混沌
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-03-21 18:19:00最早知道是魔兽3的混沌伤害
是不是发源窝不知道,第一次听到是在lol里,英文就true damage
作者: evravon2866 (Evra) 2023-03-21 18:23:00
想得到的就LOL吧,其他游戏大多会另外描述,此攻击伤害无视防御、抗性之类的
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:23:00象棋算是真实伤害吧,完全无视防御且必死 XD
作者: kskg 2023-03-21 18:23:00
会用真伤而非无视防御是因为存在多种减伤公式
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-21 18:25:00其实有没有差你只能先去看他的机制
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-21 18:26:00象棋XD
作者:
nk10803 (nk10803)
2023-03-21 18:26:00真实命中率
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-03-21 18:27:00秀满啦
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-21 18:27:00不然这种游戏名词其实一直都没有一个绝对定义,有时候用一样的名字不见得用一样的逻辑去设计
作者:
hanmas 2023-03-21 18:27:00WC3编辑器有 dota用 然后LoL从dota抄过去的 另外WC3 真实伤害不等于混沌伤害
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-03-21 18:29:00直伤通常是指非攻击的伤害吧 像是转珠游戏开技能给伤害
作者:
hanmas 2023-03-21 18:29:00不过dota比较常叫纯粹伤害pure damage
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-03-21 18:30:00但是魔兽的扩散伤害好像是真伤没错?至少确定不吃防御数值跟护甲类型
作者:
hsiehfat (Okami)
2023-03-21 18:32:00以概念来讲搞不好跟游戏的历史一样悠久
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:32:00固定伤害甚至是不吃攻击力、武器装备等数值
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-21 18:32:00溅射跟扩散一样吗
魔兽扩散有两种 一是射击单位扩散 会看护甲类型和防御
作者:
zseineo (Zany)
2023-03-21 18:33:00魔兽的扩散伤害在机制上是真伤没错碎裂击给的扩散
一种是近战的碎裂击 打到目标被目标物的减免扣完后扩散出去的伤害就是真伤 不会再被抵免
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-21 18:35:00固定伤害其实在DQ也有相同的机制,魔法类攻击早期就是不吃武器与对方防御的
作者: zjing 2023-03-21 18:36:00
还以为在讲游戏王 黑暗游戏都是真实伤害啊
作者:
linzero (【林】)
2023-03-21 18:37:00DQ记得还是有乱数浮动,严格说不算固定伤害吧
作者: zjing 2023-03-21 18:37:00
其他地方就很少听到了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2023-03-21 18:39:00DND
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-03-21 18:39:00也是,只满足了不受参数影响
固伤连减益效果都不吃 打50就50 100就100减增
作者:
kodo555 (kodo)
2023-03-21 18:43:00东西买贵了,真伤
作者: Mikatuki (三日月) 2023-03-21 18:43:00
以前WC3时代的Dota地图就有这四个字
作者:
AJhe0924 (A_Jhe)
2023-03-21 19:15:00应该不是LoL吧 我第一个想到的也是RO仙境传说耶
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2023-03-21 19:16:00DND最早,其他不用争
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-03-21 19:17:00魔兽的地图编辑器 触发的伤害类型就有“真实”可以设定
作者:
sft005 (WTF)
2023-03-21 19:21:00WC3啦 那时候网咖就一堆人把混沌讲成真实伤害
作者:
kop78110 (silent jealousy)
2023-03-21 19:23:00说鼠槌的真的老哈哈
作者: k798976869 (kk) 2023-03-21 19:27:00
护盾太厚 之后要出一个新机制克制
作者: budaixi (wei) 2023-03-21 20:17:00
无视防御
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-03-21 20:55:00古早机战的自爆指令就类似吧
作者: a100213 (小猪) 2023-03-21 21:00:00
早期精神系攻击的机人动画吧?比如说机器人受伤也会伤害到驾驶员身上的