Re: [闲聊] 现在Capcom是不是JUMP SCARE大幅减少了

楼主: SakeruMT (天桥说书)   2023-03-21 15:11:45
这次Re4 Demo
就可以体验到卡普空的这种设计。
比起Demo尾声花式电锯即死攻击,
我个人更喜欢的是开场的小屋。
我记得是找到员警尸体触发事件,
目标是逃出小屋开始。
首先是屋主作为引导教学来攻击你,
打完之后你学到“本作的遭遇互动方式”。
接着离开地下室上一楼,
这边关卡设计师
“先让你看到敌人群入房,
但还没有发现你”
这边点题—
卡普空选择不偷袭玩家,
还让你有预期心理做了准备。
你要想办法逃出房子。
“找原路时已经被封死,
要另外找出路时敌人发现了你。”
关卡设计师引导玩家触发设想的结果,
让你就算有心理准备
但还是发生无法处理的情况,
此时要一边战斗一边找路,
但这边敌人的攻击欲望还没那么强烈,
所以你很快就能找到往二楼的路,
接着进过场动画完成这道关卡。
这整段都没用Jump Scare,
但透过事件编排的顺序,
加上你无法解决的困境,
成功将恐怖诡谲与松一口气的感觉
一起呈现给玩家。
我Demo打完,真的就预购等礼拜五了。
※ 引述《gimmy624 (哇系大头)》之铭言
: 看了近期的7代、8代、RE2、RE3,然后最近出的RE4
: Jump Scare好像大幅减少了
: 大部分是用压迫的方式去呈现紧张感
: 以前玩2代3代的时候,好像都因为是视角关系
: 所以萤幕前面就大大出现一个僵尸被吓到
: 但摄影机视角真的无敌,比现在的越肩式恐怖很多
: 是不是Capcom的jump scare减少很多
: 变成不是惊吓感、而是压迫感了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-03-21 15:17:00
老卡最近真的越来越厉害
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-03-21 15:17:00
巴哈缺货惹 QQ
作者: egg781 (喵吉)   2023-03-21 15:24:00
对我来说手上的枪太烂比jump scare还可怕要去救总统的女儿,公发的手枪居然这么烂-.-

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