楼主:
cozywolf (cozywolf)
2023-03-20 16:05:59我几乎退坑了所以对现在机制不太熟,不过我是当年GBF一开就开始玩的
刚开几年的状况确实还满不人性的,特别是对于那些中度玩家
轻度玩家不太care,重度玩家本来就在爆肝,只有居中的被古战搞得想休息没得休息
最早的古战场采用的是胜场制,奖励也是依照胜场算
一回五战,要五战皆胜才可以拿到金刚晶(第一回开的时候大家还在猜那是啥)
所以很多骑空团四胜止步就很呕
加上当时不像现在一天到晚送石送抽,原本SSR只有2%到Fes才变3%
忘了是第一次还第二次Fes之后玩家反响不错才永久改3%,猴妹事件后才有保底
而且以前没有FA也无法关奥义动画(当时是一开始放奥义就reload省时间)
又没有官方电脑桌面程式,只能用Chrome开发者模式去模拟
大家战力又不高,你放个Very hard出来可能时间到都收不掉
(附带一提光暗方阵战是大坑,你不找信任的高战力帮忙直接外放50%以上收不掉)
所以你每一场都要手动打,送的BPAP资源常常不够用不少人还课金买
真的是打个古战从白天打到晚上,一不小心输了金刚晶没了吐血炸锅
一直到后来导入了徽章制度和分组预选制度才稍微缓和一点