Re: [闲聊] 卡普空是不是越来越诈欺了?

楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 11:48:18
每次聊到这个就很生气,每次跑RE3就会有人抱怨,
"钟楼都被拿掉了""废水处理场经典解谜好可惜""沙虫居然没了"
说真的,如果是靠邀RE3绑多人不对称对抗,
那我也认同这个操作真的是活该给人砲,
但RE3也加了很多东西吧? 卡洛斯的剧情硬生生加了不少欸,
比起原作还会一度消沉到被吉儿呛,
他在重制的表现简直是男神了吧?
RE3少了经典沙虫,但是猎人系列是第一次以BIO引擎亮相,
除了Beta,Gamma也上了(不过真的是很恶心),
对应以前简单拿相克的榴弹,重制的猎人系列更棘手,
需要针对弱点进行攻击,不然只会过度消耗弹药。
反过来说砍掉的时钟塔+花园+废水处理厂的攻略,
我每次玩旧版都会请那些靠北删掉的人看,
就10~15分内解谜也没啥剧情的地方,到底是为啥这么在意?
沙虫倒就真的比较遗憾一点,希望有机会重制圣女时可以还原。
结合上一篇文的推文,感觉许多人比较在意删减的部分,
新增的部分不知道是觉得理所当然,还是可能不是他们想要的,
每次看到有重制系列都会有类似这样的发言,
连RE1都可以说只是高清贴图了,副武器系统、深红之首、LISA剧情...
第二轮后有炸弹僵尸、真实难度、隐形敌人...只是HD?
一点浅见抒发,不是说不能抱怨,但现在重制的老游戏公司也没几家了,
是说FYK说要重出SH我也是原谅他了。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-17 11:49:00
因为时钟塔那边最后的决斗挺不错的吧而且3代原本逛的场景很大 算是加深拉坤市的印象重制宁愿加什么蜘蛛也要砍这个 感觉就是懒得做新场景
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-03-17 11:53:00
3代最不能原谅的是初期探索被砍到几乎没有 直接跟UBCS会合 原版3最有孤寂感的就初期这段 味道整个变了有够可惜
作者: egg781 (喵吉)   2023-03-17 11:55:00
简单的讲就是关卡太短啦,要做不可能做不出来,就不做
作者: juncat (モノノフ)   2023-03-17 11:55:00
事实就是不少人更在意被拿掉的 然后对抗又跳出来增加仇恨
作者: egg781 (喵吉)   2023-03-17 11:57:00
我玩的感觉,这比较像附在RE2上的大型DLC
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-17 11:58:00
3代原本的确就是2代dlc就是
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2023-03-17 11:58:00
不少人X 有声量O 不要忘记少数在网络声量会被放大的效应
作者: wl355062 (微笑小兽兽)   2023-03-17 12:01:00
三代被砍的时钟塔真的可惜,就算和八代贵族家收藏品兼用也不是什么大问题,可惜了一个拉昆市地标,不过卡洛斯不在那么路人也是可以牡蛎就是了,废水处理厂变成医院研究基地也算不错的转场,只是公园就这样不见就是了
作者: anisakis1824 (自由人)   2023-03-17 12:02:00
因为原本1代到3代,场景设定原本是越来越多(非指真实内容),从1代郊外洋馆>2代城市警局+地下研究所>3代城市很多不同设施。让玩家感觉到越来越多的场景变化。3代砍了一堆让玩家期待看到的场景变少,加上流程原本就很短了,所以才会这么不满吧
作者: qoo60606 (凛)   2023-03-17 12:08:00
re3问题是整体时间太短 但本作好像也就那样了
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 12:14:00
短的部分很多人提到,但是比对RE2通过时常也没少多少啊?原作短这件事其实有尽量速通过,比原2长但比原1短,不过原2是有4条路线,原1有2条路线,所以我可以理解原3短
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2023-03-17 12:19:00
因为是只有一个主角,才比1.2短吧4代就真的很长了
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 12:21:00
好吧,如果是这样我可以理解为何短了,刚自己理路线也猜
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-03-17 12:33:00
其实你比单线 3代重制也是历代最短的 原2、原3、重制2的speedrun要求是2.5小时内 3代重制要求2小时内 所以3代重制实际上流程是真的很短 只是差在3代重制王比较难 会让你多retry几次 体感上才比重制2单线长一咪咪
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 12:43:00
不用去比speed run因为那也不会是一般人跑游戏的方式
作者: Tsozuo   2023-03-17 12:43:00
三代开发时期很短吧 几乎都是拿2代剩的料再改
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 12:44:00
我是用我自己都能打到的最好成绩去看,真要比,你去查RE2和3的最快成绩其实就差几分钟而已,以单线流程来比我觉得差不多,甚至更长一点RE3开发短是事实,拿边料做我也认同,绑多人游也是问题但RE3应该不至于到评价差到要每次被拿来鞭的程度
作者: siprx78   2023-03-17 12:48:00
之前的恶灵古堡玩一周目都可以玩到8-10小时结果恶灵三差不多5小时就破了被骂就是因为太短又删一堆
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 12:50:00
结果讨论了这么多还是短这个结论...
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2023-03-17 13:02:00
圣女不太可能吧 那不是sega 做的吗
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 13:12:00
目前没有任何重制CV的消息,不过
作者: kasumi999 (San)   2023-03-17 13:12:00
RE3武器一大堆但是可以好好探索跟打王的感觉太少了,重玩起来也没啥干劲,然后最高难度的BOSS判定也严格到懒
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 13:14:00
RE3最终BOSS的确太作业感,而且高难度强制要闪躲才能通这就是我比较想看到对游戏内容的反馈,而不是靠北短&删
作者: RandyAAA (AAA)   2023-03-17 13:25:00
在非专版期待认真讨论单作游戏的优缺而非跟风狂吐槽是不是搞错了什么?
作者: s32244153 (Hir0)   2023-03-17 14:30:00
Nicholai被改成小物臭免洗反派 BOSS战重复又无聊追迹者戏份挪去做过场结果压迫感还没暴君一半多缝合的发电厂解谜无聊也不够恐怖恶心 根本是为了拖时长原版三代进警局前在几个街区穿越变成两条巷子来回走..
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 14:38:00
s大喷得蛮到点的,尼抠拉我没意见,boss战重复也只有钟
作者: s32244153 (Hir0)   2023-03-17 14:39:00
还有为了搞闪避系统大幅弱化RE2的断肢 佣兵模式也被砍原本的后日谈各脚色剧情也都没了
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 14:39:00
广场和研究室那吧? 原本如果都打也是没变化的喔?发电厂我是觉得压迫啦,不过恐怖就见仁见智,但拿掉又要被说乱删了吧? 原厂发电厂5分钟剧情而已喔?追迹者不够压迫? 真的假的暴君片差合就闪的掉,追迹者要跑他还会跳到你前面ㄟ,如果附近有僵尸难度高点还会被进化变触手头,我是觉得变得很烦。佣兵模式3、4都没玩就不
作者: s32244153 (Hir0)   2023-03-17 14:44:00
RE3发电厂不就简化版U3货柜场拉开关 而且还只有一关= =
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 14:44:00
妄言了,但闪避系统真的是吃太重反而不平易近人U3我其实不懂拿掉大家不爽的点在哪啊? QTE+火箭筒不是几分钟就完事的东西吗? 所以有些改动要看剧情啊
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-03-17 14:49:00
RE3删减有好有坏 我可以理解为了游戏拉快节奏而去删减不爽的点不就被砍掉XD U3好歹也算BOSS 就算说没剧情但也是一部分的关卡 你说QTE问题,克劳萨都能改 U3怎么不能做改动
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 15:01:00
有挑战性的boss拿掉的确很可惜,的确老卡也不该夸下海口但玩家完全不能妥协的态度也很微妙,没做出来有很多考量最主要就是要cost down,如何让玩家感到有诚意又能cd这平衡的确很难抓,不过近期是看到玩家相对比较难满足
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-03-17 15:06:00
拿火箭筒说几分钟完事你觉得合理喔 U3至少还有跑货柜这段 其他boss不就打更快
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 15:06:00
我其实蛮认同j大所说,但像某个boss都能修改那另一只怎不行这个问题就挺难讨论的我没说合理啊? 但就没啥故事+也没啥演出的boss拿掉还好跑货柜很躁啊,原版4就很多这种很躁的QTE桥段,石头、城主钢弹、矿车...ETC. 套你说的,拖时间用的啊
作者: RandyAAA (AAA)   2023-03-17 15:12:00
所以老卡吓得把本来也预定要给M2做的RE4收回来本家自己做啊
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-03-17 15:15:00
石头跟城主钢弹是很废啦 但矿车跟货柜我可从来没觉得拖时间 属于是真的有东西玩的部分 你可以不喜欢这2段 但这部分是很明显有设计过玩法的桥段 重制要做的应该是改进玩法而不是直接砍掉吧?
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 15:29:00
应该要改进而不是砍掉,我很好奇这谁规定的? 重置就成就显示8小就有速通成就,有一定要保留原有的一切要素吗?如果他删的不合理或不连贯我也会喷啊,但也是出完之后才能盖棺论定吧?
作者: knight60615 (游侠)   2023-03-17 15:43:00
你要知道玩家的声音本来就不可能一致 只挑自己想看的是在干嘛 你觉得矿车可砍 推文觉得该改 光这点在这篇就不同了 你怎么会觉得全世界都不能接受砍U3 你自己不就能接受? 虽然我是不接受
作者: kasumi999 (San)   2023-03-17 15:53:00
Re3的追迹者因为闪躲系统的关系他的拳击因为动作大的关系比僵尸还好闪,我觉得既然有这么爽的闪躲系统跟丰富的武器库,就不该压缩这么多探索场景,让人爽爽杀才会更有趣,真要说的话就平衡节奏感整个没抓好啊系统面玩家机体很强,可是没啥用武之处,卡洛斯部分我就玩的很赌烂,因为他武器太少了,然后全游戏杀最爽的部分还要用他去打
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-03-17 15:56:00
就每个人标准不同,我不是很喜欢QTE 但U3关卡的压迫感很棒,我觉得没道理不能改 当然也没规定说重制一定得
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2023-03-17 15:57:00
我只是觉得多没到要砍,但砍了我也乐见,上纲到全世界太夸张了,有不同意见很好,只是每次要批评就是靠腰有删啊不还原,能不能基于游戏调性去讨论?游戏就还没出一直酸跟soma有啥两样?现在媒体评测出来了,能不能等体验过在靠北删的合理性?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-03-17 15:58:00
改进,但砍了那就要承受喜欢的人的负面评价讲规讲 出了还是玩 没什么好说的,就是觉得U3很可惜
作者: pinkden (丹爷)   2023-03-17 16:21:00
Re3就真的砍很多 改良的点又不到位才会被喷啊Re2研究所很明显有删减也没人喷 总归就是诚意问题

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