[问题] 首周销量对游戏来说是很重要的数据吗?

楼主: smallsalix (小柳)   2023-03-16 17:17:40
一直有在看板上的文章,
发现很多统计或游戏公司本身都会公布首周销量,
个人很好奇首周销量算是判断一个游戏成功与否的关键数据吗?
我感觉首周销量更像是
1.玩家对这家公司或系列的期待度和
2.宣传花费的功力
的体现吧?
游戏公司会很看重这个数据并依此决定要不要继续开发相关项目吗?
或是有没有首周卖很好,但最后爆炸 or 反过来首周销量不亮眼,但后续稳定长卖也大赚的
例子?
(今年很多新游戏和旧作移植蛮有兴趣的,但个人习惯等特卖时一起买,方便集steam的活动
卡和统计自己花费多少钱。
如果首周销量影响很大的话会考虑把真的很想支持的先买下来,毕竟喜欢的系列现在是玩一
款少一款啊!
在这里先感谢愿意帮忙解惑的版友们!)
作者: krousxchen (城府很深)   2023-03-16 17:18:00
对很多游戏来说首周就占大部分销量
作者: skyofme (天空人)   2023-03-16 17:19:00
其实也都是网友斗虫用的数字居多
作者: chen31502 (风华神乐)   2023-03-16 17:19:00
问就是3天400万
作者: krousxchen (城府很深)   2023-03-16 17:19:00
有steam跟 XGP之后,后面的销量才越来越多
作者: h75311418 (Wiz)   2023-03-16 17:19:00
总销量才是真的
作者: knight60615 (游侠)   2023-03-16 17:19:00
一般来说游戏只会随时间越卖越少 首周销量当然重要
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-03-16 17:19:00
能够好口碑长卖的游戏很少
作者: skyofme (天空人)   2023-03-16 17:20:00
至于公司内部看的多重我觉得还是只有各家公司老板自己知道了
作者: h75311418 (Wiz)   2023-03-16 17:20:00
首周就喊爽的
作者: guogu   2023-03-16 17:20:00
3天400万
作者: allanbrook (翔)   2023-03-16 17:20:00
首周几乎就是主要的重点了啊
作者: krousxchen (城府很深)   2023-03-16 17:20:00
只有老任游戏是异类,长卖的一堆
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2023-03-16 17:20:00
问就是3天400万
作者: whatevan (何金水)   2023-03-16 17:20:00
首周就死忠派和观望派吧,之后才会有跟风派和等等派
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2023-03-16 17:20:00
有个神作卖了三天四百万,定位难以撼动
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-03-16 17:20:00
后面常卖几乎都是打到骨折卖出去的 首周原价才赚阿
作者: insominia (摸魚助理)   2023-03-16 17:20:00
毕竟理论上销量冲最凶的就这时候
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-16 17:20:00
销量不会影响游戏的内容 吹销量只是种商业手法骗你从众
作者: guogu   2023-03-16 17:21:00
首周重不重要看法米通周销不就知道了大部分就前一两周能上前10 能一直卖的很少
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-03-16 17:21:00
你看日销榜除了老任,其他游戏顶多撑一个月就下去了
作者: e446582284 (ef225633)   2023-03-16 17:22:00
老任本家才有长卖特性,其他基本就是首周拉一波
作者: insominia (摸魚助理)   2023-03-16 17:22:00
例外当然也不少啦 13机兵被樱井称赞之后销量才开始好转
作者: windr (天河银明)   2023-03-16 17:22:00
很重要,因为大部分状况,首周/月的销量占大部分
作者: guogu   2023-03-16 17:22:00
像那种谁他马的还没买马车8/gta5这种情况很少见
作者: a12550550 (Camel)   2023-03-16 17:22:00
后面打5折25折等于要卖个三四套才抵过首周原价一套
作者: c610457 (Mr.C)   2023-03-16 17:23:00
3天400万,但后续卖多少不知道XD
作者: windr (天河银明)   2023-03-16 17:23:00
而且后来才买的玩家常常是因为打折,这种就没什么利润
作者: seraph01 (ああああ)   2023-03-16 17:23:00
有些首周就占总销量八成了
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-03-16 17:24:00
首周就是宣传效果
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-03-16 17:24:00
新作跟续作 衡量的方式不一样啊
作者: treeangel (QB)   2023-03-16 17:25:00
电影也是 首周票房是重点
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-16 17:26:00
很重要啊 能反映你的铁粉信心 跟你的产品的立即吸引力
作者: louis0724 (louis0724)   2023-03-16 17:26:00
大作的话是 小品或独立还好
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-16 17:27:00
对厂商来说销量很重要 对游戏本体来说销量没啥意义
作者: storyo11413 (小便)   2023-03-16 17:27:00
能一直大卖的很少见 市场一堆游戏首周买气就结束了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-16 17:27:00
利益也是一开始卖出去的最高 时间长了就只能打折卖
作者: louis0724 (louis0724)   2023-03-16 17:27:00
大作看重的是IP本身的吸引力 独立游戏看的是细水长流靠玩家之间或实况主推荐越来越多人
作者: kaj1983   2023-03-16 17:27:00
不亮眼的东西很难有一天会突然亮眼
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2023-03-16 17:28:00
对乡民来说很重要啊 不然怎么开战
作者: louis0724 (louis0724)   2023-03-16 17:28:00
更何况大作第一周不买的人87%就是在等特价 也赚不到多少钱了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2023-03-16 17:28:00
首周也是宣传用 让后续观望的下手买 懂没?
作者: wolver (超级大变态)   2023-03-16 17:28:00
GTA表示:
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-03-16 17:29:00
问老板烦不烦
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2023-03-16 17:29:00
一堆游戏后期的销量水分就高了 比如最2售价大概剩2成
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-03-16 17:29:00
对玩家来说也是个参考值啊,一个不认识的游戏首周很高就会好奇有什么过人之处
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-16 17:29:00
首周销量未达预期 大概也很难跟主管股东交代
作者: storyo11413 (小便)   2023-03-16 17:29:00
游戏真的太多可挑 这边也都只讲经典的游戏
作者: swardman4 (不良のアリス)   2023-03-16 17:29:00
用点脑想想就知道跟好评上映中这种宣传词是一样的东西
作者: munchlax (小卡比兽)   2023-03-16 17:30:00
首周是没打折的销售额 跟后面靠折扣冲出来的利润差很多
作者: badend8769 (坏结局)   2023-03-16 17:32:00
废话 首周销量占大部分阿
作者: ts1993 (komi1111)   2023-03-16 17:33:00
后面一堆打折 都嘛加减卖的
作者: honeygreen (蜂蜜绿茶)   2023-03-16 17:33:00
你哪个商品首周不重要的 连首周都卖不好还希望口碑出奇蹟吗
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2023-03-16 17:35:00
某动画晚个一星期上线就有人哀哀叫了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-16 17:36:00
无人深空不就从无法升空翻转过来了 你东西做的好总是会等
作者: h75311418 (Wiz)   2023-03-16 17:36:00
有一些首周冲很快,有些两、三周才冲就会有人拿来比了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-16 17:37:00
到识货的人 反而吹销量吹热门的这年头公关手法用太多很烦
作者: dogluckyno1   2023-03-16 17:37:00
首周/首月占销量很大部分
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-16 17:38:00
无人深空首周就破百万了 所以才有本钱改进
作者: neerer (neerer)   2023-03-16 17:38:00
因为游戏属于非生活必需品,大部分是要消费者的靠冲动性购买,而最容易出现冲动购买的时期就是首发第一周
作者: badend8769 (坏结局)   2023-03-16 17:39:00
无人深空这例子都可以说"东西做的好总是会等"不是在搞笑就是完全不懂事情经过
作者: louis0724 (louis0724)   2023-03-16 17:40:00
无人深空反而是烂出名气 反而听到他变好了大家传播度也很高吧XD
作者: kducky (kd)   2023-03-16 17:40:00
绝大部分游戏至少60%销量是首周出来的
作者: wacoal (想睡觉)   2023-03-16 17:41:00
STEAM上就蛮多首周销量差甚至连听都没听过的。但经介绍能
作者: zeal63966   2023-03-16 17:41:00
多数游戏首周销售额就占了8成吧
作者: zeal63966   2023-03-16 17:42:00
后面打折的只有销售量增加,额度肯定不如首周
作者: dsa3717 (FishCA)   2023-03-16 17:42:00
最铁的铁粉大多会想第一时间玩到内容
作者: badend8769 (坏结局)   2023-03-16 17:43:00
独立游戏虽然生态的确不一样 不过不一定赚比首周多吧
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-03-16 17:44:00
会买的一开始出就会买了
作者: badend8769 (坏结局)   2023-03-16 17:44:00
那个很多真的是靠爱更新游戏的 诚意多到爆
作者: zeal63966   2023-03-16 17:44:00
光是打折单周销售额就比较难超过首周了吧
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2023-03-16 17:46:00
大部份销量都是前几周啊 之后就过气了
作者: deathslime (deathslime)   2023-03-16 17:47:00
例外喔,当年妖怪手表1刚出时销量50万规模,动画播才爆
作者: Srwx (Srwx)   2023-03-16 17:48:00
任家是长卖 要越卖越好(曲线向上)还真想不出例子
作者: child1991 (茂伯)   2023-03-16 17:49:00
GTA:
作者: Srwx (Srwx)   2023-03-16 17:50:00
如果是从EA开始算的应该有 那种等他磨到好上正式版的类型
作者: s50189 (咕噜米)   2023-03-16 17:56:00
商人也要参考首周销量吧 总销量消费者最后在看的 还有卖家结算
作者: saberr33 (creeps)   2023-03-16 18:00:00
前3天才是重点
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-16 18:00:00
呃 因为除了长卖型跟少数因为好评翻红的 其他大多都是靠前几周定胜负
作者: saberr33 (creeps)   2023-03-16 18:01:00
在算3天之后都是loser而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-16 18:02:00
然后你自己也知道要特卖时再买 特卖+平台抽成 是要卖几套才比得上前几周销量?这就典型的销量骗局 有些游戏号称千万销量 但其中几百万都是跳水后才冲到的
作者: sustto (sustto)   2023-03-16 18:05:00
三天400万
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-16 18:06:00
所以之前有个制作人才说支持他们就原价购买 前几周销量才会当作成绩
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-03-16 18:08:00
3400
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2023-03-16 18:08:00
手游七天留存率定生死也差不多
作者: deathslime (deathslime)   2023-03-16 18:09:00
某公司宣传的销售量有把免费PLAY的算进去
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-03-16 18:12:00
世界上大多数人都是爱跟风的 首周销量好 会带动后续买气
作者: ltytw (ltytw)   2023-03-16 18:15:00
现在游戏公司已经短线到只看首周了吗?
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-03-16 18:16:00
实体首周销量至少占实体总销量5成以上 首月销量就差不多占总销量7到8成了
作者: sean0212   2023-03-16 18:16:00
首销最好骗买,没料的首销后就卖没多少
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-03-16 18:19:00
剩下的1~2成就是特价卖出去的了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-16 18:21:00
这不叫炒短线 以前就如此了 这跟电玩界生态有关
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-16 18:21:00
你看3天400万,首周不就最好骗的时候
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-16 18:23:00
后续销量你没跳水很难冲 不是每家都任天堂长卖型 特别是单机剧情类 还有实况跟二手的问题
作者: js0431 (嚎冷熊)   2023-03-16 18:24:00
这是最赚钱的销量
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-03-16 18:34:00
到底是谁还没买马车八
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-16 18:44:00
首周销量最没参考性吧? 法环这种玩后能煽动人去买的才有评断价值
作者: papertim (吃纸小鹿)   2023-03-16 18:46:00
现在3A发售前宣传都不小,所以刚发售的时候通常是最热门、讨论度最高的时期,当然会是重要销售指标而且可以跟发售一段时间之后比较,就知道是游戏本身是否符合宣传给出的期待
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-16 18:49:00
你以为有几个法环 你以为有几个贵人樱井 爆红不是这么容易的
作者: papertim (吃纸小鹿)   2023-03-16 18:49:00
而且通常第一个月不买的玩家,注意力很快就会被更新的游戏吸走
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-03-16 18:56:00
啊你做游戏怎一直找特例,你姓宫崎吗
作者: badend8769 (坏结局)   2023-03-16 18:57:00
法环不是一个月就一千万了吗
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-16 19:00:00
首周销量无法证明游戏好玩 只能说宣传够强 或是前作打出来的口碑
作者: Puye (PUYE)   2023-03-16 19:05:00
第一周就没卖好 后面很难预估吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-03-16 19:11:00
首周不会打折 后面打折的销量才没参考性
作者: e5a1t20 (吃饭)   2023-03-16 19:26:00
最明显的其实是手游,9成的手游,过了1个月之后营收就会开始下滑,撑不过一年就倒,都在拼短期回收台面上能逆势长卖的手游,都是特例,精英中的精英
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2023-03-16 19:40:00
3天400万,令人期待的续作但索尼一直都没更新财报
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-03-16 19:43:00
首周销量跟游戏好不好玩无关没错,但厂商会参考啊后续销量很少翻盘,厂商看销量爆死哪可能再出续作
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2023-03-16 20:01:00
首周就是预购 就是信任 这些是粉底当然重要
作者: ilovenatsuho (天散)   2023-03-16 20:47:00
大厂肯定是,不过对没资源宣传的独立游戏不一定吧
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-03-16 20:52:00
首周是预购的当然重要阿这个就是品牌指标 砸掉之后很难救的
作者: zeal63966   2023-03-16 20:56:00
不是,销量量这种东西本来就该商业角度来讲首周无法证明好不好玩这不重要首周证明的是价值跟基本盘
作者: gekisen (阿墨)   2023-03-16 21:00:00
游戏可不比零食饮料广告一投投整年的 宣发期过了之后要再看到了不起就是打折日才会看到了 用首周当参考本来就很正常 就跟电影宣发都在上档日 轮到下档出bd时宣发的力道就会小很多了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2023-03-16 21:14:00
大部分的游戏首周就占了超过5成的销售量了

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