一直有在看板上的文章,
发现很多统计或游戏公司本身都会公布首周销量,
个人很好奇首周销量算是判断一个游戏成功与否的关键数据吗?
我感觉首周销量更像是
1.玩家对这家公司或系列的期待度和
2.宣传花费的功力
的体现吧?
游戏公司会很看重这个数据并依此决定要不要继续开发相关项目吗?
或是有没有首周卖很好,但最后爆炸 or 反过来首周销量不亮眼,但后续稳定长卖也大赚的
例子?
(今年很多新游戏和旧作移植蛮有兴趣的,但个人习惯等特卖时一起买,方便集steam的活动
卡和统计自己花费多少钱。
如果首周销量影响很大的话会考虑把真的很想支持的先买下来,毕竟喜欢的系列现在是玩一
款少一款啊!
在这里先感谢愿意帮忙解惑的版友们!)
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-16 17:19:00其实也都是网友斗虫用的数字居多
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-03-16 17:19:00能够好口碑长卖的游戏很少
作者:
skyofme (天空人)
2023-03-16 17:20:00至于公司内部看的多重我觉得还是只有各家公司老板自己知道了
作者:
guogu 2023-03-16 17:20:003天400万
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2023-03-16 17:20:00有个神作卖了三天四百万,定位难以撼动
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-03-16 17:20:00后面常卖几乎都是打到骨折卖出去的 首周原价才赚阿
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2023-03-16 17:20:00毕竟理论上销量冲最凶的就这时候
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-16 17:20:00销量不会影响游戏的内容 吹销量只是种商业手法骗你从众
作者:
guogu 2023-03-16 17:21:00首周重不重要看法米通周销不就知道了大部分就前一两周能上前10 能一直卖的很少
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2023-03-16 17:22:00例外当然也不少啦 13机兵被樱井称赞之后销量才开始好转
作者:
windr (天河银明)
2023-03-16 17:22:00很重要,因为大部分状况,首周/月的销量占大部分
作者:
guogu 2023-03-16 17:22:00像那种谁他马的还没买马车8/gta5这种情况很少见
后面打5折25折等于要卖个三四套才抵过首周原价一套
作者:
c610457 (Mr.C)
2023-03-16 17:23:003天400万,但后续卖多少不知道XD
作者:
windr (天河银明)
2023-03-16 17:23:00而且后来才买的玩家常常是因为打折,这种就没什么利润
作者: treeangel (QB) 2023-03-16 17:25:00
电影也是 首周票房是重点
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-16 17:26:00
很重要啊 能反映你的铁粉信心 跟你的产品的立即吸引力
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-03-16 17:26:00大作的话是 小品或独立还好
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-16 17:27:00对厂商来说销量很重要 对游戏本体来说销量没啥意义
作者: storyo11413 (小便) 2023-03-16 17:27:00
能一直大卖的很少见 市场一堆游戏首周买气就结束了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-16 17:27:00
利益也是一开始卖出去的最高 时间长了就只能打折卖
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-03-16 17:27:00大作看重的是IP本身的吸引力 独立游戏看的是细水长流靠玩家之间或实况主推荐越来越多人
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-03-16 17:28:00更何况大作第一周不买的人87%就是在等特价 也赚不到多少钱了
作者:
wolver (超级大变态)
2023-03-16 17:28:00GTA表示:
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-03-16 17:29:00问老板烦不烦
一堆游戏后期的销量水分就高了 比如最2售价大概剩2成
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-03-16 17:29:00对玩家来说也是个参考值啊,一个不认识的游戏首周很高就会好奇有什么过人之处
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-16 17:29:00
首周销量未达预期 大概也很难跟主管股东交代
作者: storyo11413 (小便) 2023-03-16 17:29:00
游戏真的太多可挑 这边也都只讲经典的游戏
用点脑想想就知道跟好评上映中这种宣传词是一样的东西
首周是没打折的销售额 跟后面靠折扣冲出来的利润差很多
作者:
ts1993 (komi1111)
2023-03-16 17:33:00后面一堆打折 都嘛加减卖的
你哪个商品首周不重要的 连首周都卖不好还希望口碑出奇蹟吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-16 17:36:00无人深空不就从无法升空翻转过来了 你东西做的好总是会等
有一些首周冲很快,有些两、三周才冲就会有人拿来比了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-03-16 17:37:00到识货的人 反而吹销量吹热门的这年头公关手法用太多很烦
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-16 17:38:00
无人深空首周就破百万了 所以才有本钱改进
作者:
neerer (neerer)
2023-03-16 17:38:00因为游戏属于非生活必需品,大部分是要消费者的靠冲动性购买,而最容易出现冲动购买的时期就是首发第一周
无人深空这例子都可以说"东西做的好总是会等"不是在搞笑就是完全不懂事情经过
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-03-16 17:40:00无人深空反而是烂出名气 反而听到他变好了大家传播度也很高吧XD
作者:
kducky (kd)
2023-03-16 17:40:00绝大部分游戏至少60%销量是首周出来的
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-03-16 17:41:00STEAM上就蛮多首周销量差甚至连听都没听过的。但经介绍能
作者: zeal63966 2023-03-16 17:41:00
多数游戏首周销售额就占了8成吧
作者: zeal63966 2023-03-16 17:42:00
后面打折的只有销售量增加,额度肯定不如首周
作者:
dsa3717 (FishCA)
2023-03-16 17:42:00最铁的铁粉大多会想第一时间玩到内容
独立游戏虽然生态的确不一样 不过不一定赚比首周多吧
作者: zeal63966 2023-03-16 17:44:00
光是打折单周销售额就比较难超过首周了吧
例外喔,当年妖怪手表1刚出时销量50万规模,动画播才爆
作者:
Srwx (Srwx)
2023-03-16 17:48:00任家是长卖 要越卖越好(曲线向上)还真想不出例子
作者:
Srwx (Srwx)
2023-03-16 17:50:00如果是从EA开始算的应该有 那种等他磨到好上正式版的类型
作者:
s50189 (咕噜米)
2023-03-16 17:56:00商人也要参考首周销量吧 总销量消费者最后在看的 还有卖家结算
作者:
saberr33 (creeps)
2023-03-16 18:00:00前3天才是重点
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:00:00呃 因为除了长卖型跟少数因为好评翻红的 其他大多都是靠前几周定胜负
作者:
saberr33 (creeps)
2023-03-16 18:01:00在算3天之后都是loser而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:02:00然后你自己也知道要特卖时再买 特卖+平台抽成 是要卖几套才比得上前几周销量?这就典型的销量骗局 有些游戏号称千万销量 但其中几百万都是跳水后才冲到的
作者: sustto (sustto) 2023-03-16 18:05:00
三天400万
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:06:00所以之前有个制作人才说支持他们就原价购买 前几周销量才会当作成绩
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2023-03-16 18:08:00
3400
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2023-03-16 18:08:00手游七天留存率定生死也差不多
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-03-16 18:12:00世界上大多数人都是爱跟风的 首周销量好 会带动后续买气
作者:
ltytw (ltytw)
2023-03-16 18:15:00现在游戏公司已经短线到只看首周了吗?
实体首周销量至少占实体总销量5成以上 首月销量就差不多占总销量7到8成了
作者: sean0212 2023-03-16 18:16:00
首销最好骗买,没料的首销后就卖没多少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:21:00这不叫炒短线 以前就如此了 这跟电玩界生态有关
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-16 18:21:00你看3天400万,首周不就最好骗的时候
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:23:00后续销量你没跳水很难冲 不是每家都任天堂长卖型 特别是单机剧情类 还有实况跟二手的问题
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-03-16 18:24:00这是最赚钱的销量
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-03-16 18:44:00首周销量最没参考性吧? 法环这种玩后能煽动人去买的才有评断价值
现在3A发售前宣传都不小,所以刚发售的时候通常是最热门、讨论度最高的时期,当然会是重要销售指标而且可以跟发售一段时间之后比较,就知道是游戏本身是否符合宣传给出的期待
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-16 18:49:00你以为有几个法环 你以为有几个贵人樱井 爆红不是这么容易的
而且通常第一个月不买的玩家,注意力很快就会被更新的游戏吸走
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-16 18:56:00啊你做游戏怎一直找特例,你姓宫崎吗
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-03-16 19:00:00首周销量无法证明游戏好玩 只能说宣传够强 或是前作打出来的口碑
作者:
Puye (PUYE)
2023-03-16 19:05:00第一周就没卖好 后面很难预估吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-03-16 19:11:00首周不会打折 后面打折的销量才没参考性
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2023-03-16 19:26:00最明显的其实是手游,9成的手游,过了1个月之后营收就会开始下滑,撑不过一年就倒,都在拼短期回收台面上能逆势长卖的手游,都是特例,精英中的精英
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-03-16 19:40:00
3天400万,令人期待的续作但索尼一直都没更新财报
首周销量跟游戏好不好玩无关没错,但厂商会参考啊后续销量很少翻盘,厂商看销量爆死哪可能再出续作
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-03-16 20:01:00首周就是预购 就是信任 这些是粉底当然重要
首周是预购的当然重要阿这个就是品牌指标 砸掉之后很难救的
作者: zeal63966 2023-03-16 20:56:00
不是,销量量这种东西本来就该商业角度来讲首周无法证明好不好玩这不重要首周证明的是价值跟基本盘
作者:
gekisen (阿墨)
2023-03-16 21:00:00游戏可不比零食饮料广告一投投整年的 宣发期过了之后要再看到了不起就是打折日才会看到了 用首周当参考本来就很正常 就跟电影宣发都在上档日 轮到下档出bd时宣发的力道就会小很多了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-03-16 21:14:00大部分的游戏首周就占了超过5成的销售量了