游戏名称: 斯普拉遁3 / Splatoon 3
推荐奖项: 最佳设计
游戏发行日期: 2022 年 9 月 8 日
https://g.co/kgs/K8DZiz
(上面连结是google搜寻splatoon结果,点右边的漆弹gif图示可以对萤幕喷漆)
【前言】
斯普拉遁(旧译为漆弹大作战),任天堂的独创独占作品,
其独特且引人入胜的世界观加上独树一格的占地动作风格,
算是极受欢迎的第三人称射击作品。
连Google搜寻都有特殊效果便可看出在全世界风行的程度。
于二代开始新增了限时PVE活动:鲑鱼跑
(抱歉我是翻译厨,觉得Salmon Run翻成鲑鱼跑很烂,但是也不知道该怎么翻比较好,
所以以下皆用原文:Salmon Run来称呼此模式,Salmon Run原意是指鲑鱼溯溪洄游)
斯普拉遁三代将该活动设计成随时可与朋友合作游玩的模式并新增了发射器&头目鲑鱼等
◇简短说一下我对此系列的经历:
拥有Wii U主机,当时因Wii U游戏不多,一代有买来小玩一下。
但自己对PVP性质的游戏没有爱,所以单人剧情模式结束之后就丢著了。
配乐超有特色倒是听了一阵子。
二代开始有注意到有个新的PVE模式:《Salmon Run》
可是二代时该模式是限时活动,所以没特别买来玩。
直到Splatoon 3,制作组应该是发觉鲑鱼很有发展潜力,决定把鲑鱼做成常驻模式。
玩家现在在三代里24小时都能去熊先生商会打工抢鲑鱼蛋。
◇本文想介绍给各位的就是Splatoon 3的PVE合作模式:
Salmon Run - NEXT WAVE
https://i.imgur.com/5nmM1fJ.jpg
射击类游戏的PVE合作模式要做得好玩又要保持玩家黏着度相当不容易,
PVE合作模式有一类型是和队友协力通过地图关卡,
像是L4D、鼠疫(Vermintide)及最近的Back 4 Blood、黑潮等等;
另一类型是玩家要依靠队友互相掩护撑过好几波怪物攻击,
鼠疫(Vermintide)、战争机器、质量效应3等都有这类型可以玩。
两种类型共同特色都是会有特殊怪物或是各种随机事件需要队友合作才能顺利过关
游戏制作组该如何设计环境和敌人来挑战玩家合作技术,
又要能保持该模式的新鲜感,可说是一大考验。
(个人最喜欢的是质量效应3的多人合作模式,可惜Bioware不再继续发展那块。)
https://i.imgur.com/rM6pc00.jpg
不过在与朋友经历这四~五个月的鲑鱼打工后,
我可以肯定说斯普拉遁3代的《Salmon Run》真的是很成功的多人合作模式!
【游戏模式介绍】
没接触过Salmon Run的读者们可以看一下官方的介绍影片!
有说明玩法和展示一些特殊鲑鱼,在这边就不赘述,连结如下:
https://www.youtube.com/watch?v=aCOAt9M0XLY
【WHY最佳设计?】
如果把PVE多人合作模式用游戏随机性、玩家技术性、玩家配合性等要素来分析的话
Splatoon 3的《Salmon Run》皆有极佳的表现!
☆游戏随机性:
玩家四人的武器派发是由系统事先决定不可自选的,
大约每两天会更换一次武器和场地组合,
因此所有Splatoon武器皆有机会用到,
玩家必须,一定,绝对要熟悉自己武器的特性,才不会拖累队友。
再加上各种场地的变换与特殊事件,例如:
◇满潮:海水大涨,立足点面积大减,考验队伍处理速度能力。
◇退潮:海水退去,要下到潮间带去收集鱼卵,考验队伍的鱼蛋收集能力。
◇夜班:特殊boss事件,考验队友的武器操作和配合能力。
真的每场打工都是独一无二的体验。
新手的体验▼
https://twitter.com/mxyx0321/status/1622180591998468097
☆玩家技术性:
◇随着打工阶级变高,场地危险度也会跟着提升,
意思是每波可出现的鲑鱼boss也会越来越多,
最后真的是考验每个队友击杀鲑鱼的速度和存活能力。
◇本作也新添加了两个超级吃操作技术的要素:
鱼蛋发射器和鱿鱼滚行!
鱼蛋发射器可以消耗墨汁直接把鱼蛋射到目标点▼
https://i.imgur.com/HlNp3CC.jpg
鱿鱼滚行可以在迅速转向时保持速度,滚行跳跃期间有减伤效果▼
https://i.imgur.com/eHVYq31.gif
◇Splatoon还有一个特色是可以使用摇杆的六轴感应/陀螺仪来进行瞄准。
就我所知,三大主机当中好像只有Switch游戏比较有在支援体感瞄准的功能。
体感瞄准是用摇杆的上下晃动和左右转动调整你的准心,
这可以做到接近鼠标的反应速度和精度。
Splatoon是完全没有瞄准辅助的,
所以要是各位有兴趣玩的话,即使刚开始很不习惯,强烈建议不要关掉体感瞄准
看过很多高手影片感觉他们瞄准应该都不是用准心了,都是凭手感而已。
其他未提到的还有各种武器涂墨要诀和平台间的移动等等,
但相信以上这些操控要素应该已能满足动作游戏粉的操纵渴望了。
☆玩家合作性:
既然是多人合作模式,也应该看看玩家间合作的层面。
◇通关目标:
Salmon Run的玩法是要在每回合都收集到熊先生要求的金鲑鱼蛋数量,
打工职位到最高等之后,四个玩家都要竭尽全力捡蛋才可以顺利收工。
◇沟通需求:
就算和野团组,通常队友都很有共识该做什么,胜率也不会太低。
我看过很多人在野团打到阶级分数999(我自己顶多也才200~300...)。
◇战况处理:
Salmon Run鲑鱼目前还没有会限制玩家行动的(没有会类似绑住或锁住行动的),
但是有很多特殊鲑鱼不迅速花时间处理掉的话,战况就会很不利。
还有各种武器的相互支援(狙击枪、重机枪系列的武器会需要其他人掩护)。
整体来说,《Salmon Run》在玩家间的配合性与沟通需求性取得了一个很好的平衡点!
新的头目鲑鱼会用和玩家类似的元气弹招式▼
https://twitter.com/towa_remon01/status/1631987457326731265
【世界观设定】
另外个人私心,想介绍一下鲑鱼的生态
其实我会跑来玩鲑鱼跑,有一半是因为...鲑鱼设定有够可爱...♡
游戏中的打工手册里面有鲑鱼图鉴,有介绍鲑鱼生态:
拾蛋鱼▼
https://i.imgur.com/ofjx2ww.png
拾蛋鱼对玩家没直接威胁性,只会在场上捡蛋后飞回家,
如果回家路径有经过篮子的话对玩家就很有利▼
https://twitter.com/sassan_splatoon/status/1602785440074866688
潜水鱼▼
https://i.imgur.com/Qbm0gRD.png
想当海豚的潜水鱼会跳圈圈,要赶快把圈圈涂满▼
https://i.imgur.com/8zHOFSm.gif
铁板鱼/机车鱼▼
https://i.imgur.com/y0h241U.png
机车被射坏后,鱼会很着急地抢修▼
https://i.imgur.com/oC9FDdT.gif
以上可以看到鲑鱼生态超有趣
其他还有唱歌打气鱼、炸弹队长鱼、口罩蛇鱼、害羞的蝙蝠铁伞鱼等等
https://twitter.com/orange_rij/status/1630544892509425665
https://twitter.com/mxyx0321/status/1634155073805713409
【其他】
◎音效:
Splatoon的音效做很用心,周遭各种音效对Salmon Run玩家来说是很重要的注意要素。
从飞弹鱼的飞弹发射、铁伞鱼的气球、炸弹鱼的炸弹引爆等等,
就算玩家闭着眼睛也能用听的了解周遭有什么状况。
◎音乐:
这是表现较弱的项目,Splatoon的音乐水准相信大家都有耳闻,
但是Salmon Run场地都只固定少数几首,曲风也比较沉重。
◎更新频率:
官方仍有在对此模式新增内容!
像是限时活动BIG RUN(大批鲑鱼袭击PVP场地),
以及新的鲑鱼王-辰龙等等。
★最后附上昨天我和一位朋友的实际游玩影片,运气不错有打赢新头目辰龙!
https://youtu.be/EFW7gQ1aZMI
感谢各位赏光,希望有引起各位来熊先生商会打工的兴趣!