楼主:
melzard (如理实见)
2023-03-14 12:44:51玩对马战鬼最舒服的就是画面上没有一堆
UI来提醒林北这是游戏 看了真舒服
可是前几天看到FF16那个画面
不觉得UI占比太多了吗…
而且看起来很杂又不太搭调
是不是欧美的工作室比较重视这部分
日本相对不在乎?
作者:
chadmu (查德姆)
2023-03-14 12:46:00ubisoft:听见了
作者: asd54032 2023-03-14 12:46:00
Ubi 表示:
作者:
chadmu (查德姆)
2023-03-14 12:47:00作者: kusanaki (末路) 2023-03-14 12:48:00
馊水马最爱你这种二分法了 最好全地球大串连反日
作者:
vanler (凡)
2023-03-14 12:48:00对马神在指引是用风鸟狐狸自然融入背景
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-03-14 12:48:00
手游:
不好好玩 题材类型喜不喜欢才会纳入考量 UI几乎不会是我选游戏的标准
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2023-03-14 12:48:00可以自订关闭就好
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-03-14 12:49:00以前MH没伤害数字还能把UI全都移到下萤幕
对马一开始很入戏 直到跳出那个豪华下载版战马...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-14 12:50:00MHRSB现在也可以把UI全部关掉
作者: asd54032 2023-03-14 12:53:00
说有一堆数字在那边跳很落后我也是笑笑,当初世界可以显示伤害量后一堆人嫌,后面还是乖乖打开
作者: askaleroupig 2023-03-14 12:57:00
你知道FF16探索时是没有UI吗他的UI只有在战斗中显示
作者: umapyoisuki 2023-03-14 12:58:00
有数字才爽啊 卧龙把伤害打开后变得更好玩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-03-14 13:00:00没差 好玩就行
作者: marlonlai 2023-03-14 13:00:00
UBI就刻板印象 他们画面算干净的 只是爱塞垃圾支线任务
讲UI果然又有一堆云在UBI 最起码查一下Gameplay画面再来好吗
MH显示伤害一堆老腊入超不爽啊 会被发现做一堆事结果伤害超低
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2023-03-14 13:29:00现代通常可以关掉吧?
早年因为技术限制的关系,RPG战斗都得靠伤害数字跟夸张特效来增加表现力,但放到现代游戏来说本来就非必要了。
现在还在跳伤害就只能说日本惯例的守旧不思进取觉得这些老东西还是很屌
作者: askaleroupig 2023-03-14 13:39:00
作者: askaleroupig 2023-03-14 13:40:00
那这欧美游戏怎么也在跳伤害阿,今年四月要出的游戏欧美公司也不思进取了吗
这数字有没有FF16跳的那么没质感,FF16跳数字就是有一种廉价味
作者: askaleroupig 2023-03-14 13:44:00
不是不思进取,又改说法了喔,笑死你身上倒是满满的粪味就是了,老远就闻得到
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2023-03-14 15:28:00ff16还可以接受,xb系列才让人感到不爽2代画面已经塞够难看了3代还能更多