※ 引述《silentknight (清纯男)》之铭言:
: 五十岚孝司认为主要原因是日本游戏商专长在游戏机硬件方面,欧美游戏商则拥
: 有悠远的PC历史,当游戏机硬件开发与PC开发区隔越来越小,日本游戏商擅长的游戏主
: 机开发无用武之地,日本游戏商慢慢开始落后擅长PC开发的欧美游戏商
在PS4之前,游戏机通常都是某些性能特化,通常都是画面
比如说2D时代的精灵数量、卷轴、透明特效等,
但游戏机总体上性能普遍是比同时电脑差的,就靠这些特化去跟电脑比画面
日本三厂就很会从性能的不足之中,找到小技巧去强化游戏画面
而欧美三厂在亚达利大崩溃之后,就大量跑去作电脑游戏
后来微软独霸电脑后,学3DFX的Glide,搞出了自家的游戏API Direct X
本来想说要把Direct X推广给当时的主机三家索尼世嘉任天堂,但不成功
结果就是自已推XBox,XBox本来的名字就叫Direct XBox
这时候对欧美三厂来说,移植电脑游戏到XBox就很简单
更何况当时欧美三厂已经开始自已搞游戏引击,可以重复使用之前作的游戏资源
后来PS3时期,索尼变本加厉,把Cell搞到没人能搞懂
日本三厂也基本没人能再像以前一样,把PS3的性能玩出花来
这时欧美就开始有优势了,虽然Cell很奇耙,但基底还是PPC,加上有nV显卡
虽然也不能完全发挥PS3,但还是有办法透过PPC+nV作游戏
nV显卡欧美厂很熟悉,但对日本厂来说基本上等于要重新上手
加上日本厂的游戏引击比欧美起步晚太多,变成作游戏还得顺便搞自家引击
就算要引进Unreal也需要时间
所以日本三厂基本上就在PS3时期遇到转型的阵痛期