Re: [新闻]麻将游戏不会算台、建商怒告委托设计公司

楼主: assss49 (帅为)   2023-03-13 19:49:40
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://news.ltn.com.tw/news/society/breakingnews/4236368
: 新开发麻将游戏不会算台、乱胡牌超傻眼 建商怒告手游设计公司
: 〔记者黄佳琳/高雄报导〕桃园陈姓建商有意进军手游市场,他找上高雄某游戏设计公

: ,打算开发一款麻将手游,结果设计公司研发的游戏,不但乱胡牌还不会算牌,建商傻

: 要求改善未果,提告请求返还141万元报酬,法官委请大学教授鉴定这款游戏,确认错

: 百出,判设计公司应还这笔钱。
: 判决指出,2019年9月,陈姓建商与高雄游戏公司签约,打算以235万元开发出一款以“

: 阵欢乐城”为范本,可以在安卓和IOS平台上架的麻将手机游戏,陈姓建商付了前两期

: 141万元的费用后,只拿到安卓版本的麻将游戏。
原文删一半,
听到235万要开发跨平台的手游是很低,
不过没钱有没钱的做法,
题外话,推文很多人会以为麻将不就静态的游戏有什么难的,
但其实这种real time多人连线是很考验技术的。
简单算一下成本,我就算拿最低的配置:
后端+iOS+Android
or 2前端用跨平台的框架(flutter or RN)
假设都找菜鸡(平均年薪70)
PM一名(70)
设计一名(50)
拉长一点算半年的开发时间
行政杂费成本算1.2倍
(70*4+50)*1.2*0.5 =198
想麻将这种很成熟的游戏,也不用太多的讨论跟企划,所以以金额来说绝对开发的出来。
厉害的团队可能三个月就搞出来了。
但不得不提这种配置开发如果遇到千人同上,
一堆高并发应该马上就往生,
但没钱也有没钱的做法,就是server多搬几台。
而且据我所知这种前期开发的费用只是九牛一毛,
真正赚钱的时候是在营运的时候,
至于怎么赚钱呢......我就不知道了,
都是我朋友跟我说的。
然后开发完产品换皮又可以卖给很多人,
所以有人觉得建商很抠,
但我看起来是厂商的开发功力有待加强。
作者: gbdt (闲逛)   2023-03-13 20:01:00
其实重点就在“不用太多讨论”的地方。市面上麻将没有50家也有20家。加上那些架在国外玩真钱的。为什么我要来玩你的?

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