试玩台北大空袭后发现:还是有一些优点的,例如:躲轰炸的游戏任务很有创意、角色设
计很可爱、小女孩和狗狗的对话内容非常有爱。整体游戏设计会让人想一直跟着小女孩,
从轰炸幸存、乐心助人到找回记忆。
但这款游戏的故事背景让我十分疑惑。我看不出本游戏究竟在强调哪一种史观。游戏主轴
呈现台湾人民在二战中遭受轰炸的悲惨命运,那麽究竟是谁应该替台湾人的苦难负责?是
谁该为历史反思和检讨?
是中华民国政府吗?国军当时根本没有空军,轰炸任务完全由美军负责。是美国政府吗?
美军此前也遭到日本偷袭珍珠港,而二战的亚洲战事始于日本率先入侵中国和东南亚,更
是毫无争议的历史事实。是日本政府吗?那为什么游戏中从剧情到角色对白都很少提到日
本殖民者对台湾人造成的伤害,许多地方还明显试图美化殖民者?最明显之处就是:游戏
设计对白中,很多日本警察对台湾人的态度都非常友好,宛若现代阶级种族完全平等的社
会。
事实上,这款游戏的政治意识型态明显泛绿、亲日反美。在凸显轰炸者带给台湾伤害的同
时,却又不敢把“反美”立场呈现得太明显,而是对美国这个“反派”进行了淡化处理,
究其原因很可能是不愿得罪美国,毕竟现今国际政治上执政党和泛绿阵营都以美国政府马
首是瞻。
“淡化处理”的部分包括:游戏中美军轰炸机多只以影子的形式出现、没有美军飞行员的
人设或具体形象刻画,“反派”是那么的遥远、冰冷。
而同时,游戏却又引导著玩家对美军产生不合事实的负面形象。例如:游戏未提及美军在
轰炸台湾之前曾在上空投递传单,告知民众即将进行轰炸(图)。
https://i.imgur.com/CvK97Ce.jpg
https://i.imgur.com/CS2nq4U.jpg
https://i.imgur.com/WMuXx8e.jpg
又例如游戏体验中,美军对台北街头的轰炸,其弹著点密集程度与实际状况完全不符(图
)。
https://i.imgur.com/Jc349qs.jpg
相反地,游戏却对于美军轰炸意外造成的民众伤亡情况大加着墨,游戏开头的情节主轴就
是民众的避难所“蓬莱町天主堂”等处遭到美军误击、引发主角父母双亡。
这款游戏受到很多泛绿人士大力推荐,包括:立委苏X慧、前立委陈X惟......等人。但推
荐这款游戏,却又与他们的其他主张不一致。例如:正巧在最近二二八连假期间,绿营好
几个党都主张要蒋市长为两蒋杀害台湾人道歉。那我想请问:这些“爱台湾”的人,为何
不曾要求美国对“台北大轰炸”、“高雄大轰炸”道歉?难道只有228被杀的台湾人才重
要,二战被美军误炸身亡的台湾人民就不重要吗?