※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之铭言:
: 小妹我昨天看了一下巴哈的排名
: 神魔之塔拿了第六
: 我记得以前不是都第一的吗
: 然后让官方送东西
: 玩家高潮
: 结果今年怎没用了
: 神魔之塔发生了什么
: 才会让玩家不屑奖品 拒投= =
: 我很好奇
单纯是时代变了...
事实就是除非厂商开发玩法的能力非常强,每隔一年都换/调整一次玩法,
不然玩家是没法单纯靠玩法驱动自己玩好几年的。
ps.而且换/调整的玩法还不能大量冲击到原有的课金内容
要嘛像FGO、原神、方舟那样讲故事
讲故事先不管讲得好不好,总比没讲故事+玩法又一成不变的有竞争力
ps.IP立起来之后,还能靠演唱会、周边、动画之类的续一波
要嘛像吃鸡、传说对决那样,
具备一定的社交功能+PVP用户创造内容给其它用户。
其实还有第三种类型的,我也很绝望估计这种永远都不会消失
就是游戏内的虚宝具备一定的金融性质,
而且价格偏于稳定,甚至可以投资/炒作的实现赚钱的那种。
但如果只看台湾市场的话,我觉得神魔现在还是很神(市场意义上