首先我认为TN组在卧龙aka仁王3的表现是退步的
先不论操作模式从段位变成化解的争议
这方面我是给予正面评价的
虽然一开始我从黑魂到仁王,甚至是魔夯都是永远的双刀党
永远不防御只会翻滚,到卧龙还是乖乖的学化解,适应了以后也还算有趣
但主要吐槽的点是:
1‧剧情代入感
仁王1威廉不是ㄟ告会讲话,所以可以轻松无缝衔接历史剧情
仁王2主角虽然是ㄟ告,但是透过与藤吉郎组成偶像团体(秀‧吉),
在与藤吉郎相识相逢相爱相杀的故事进程,以及完成老爸斋藤道三的诉愿中
,也可以有浓厚的历史代入感
但是卧龙自始自终未有跟任何历史人物铺陈良好的羁绊,像是一个路人到处跑
到处认识人,到处被各方阵营当作工具人,且没有任何主要目的
要说桃园结义也只让我觉得硬要且出戏,并没有让我觉得自己是秋森万的那种感觉
唯一让我觉得稍微亮眼的也就只有结尾:唯一有羁绊但从头躺到尾的蒙眼少年
跟主角对决的那一段而已,其他都只像个过场路人在看历史片段
2‧天柱山的场景设定
天柱山的场景可以代换为仁王2中阴之间与锻造铺的结合
但非常意义不明且繁冗,先不说每章节过场开始我都必须要先插旗跳出章节
跳到天柱山去升级、拆解装备,然后再跳回主章节或其他支线
天柱山的NPC也真的就是NPC,几乎没有任何变化,仁王2的亡灵还会给你丢任务
卧龙则就真的是站在那里重复相同话语
然后也不跟你说为什么曹操张辽刘备韩当黄盖会一起跑到天柱山开趴
中阴之间好歹还有个留恋世间的亡灵徘徊在中阴之间的设定
卧龙则是关二哥着急地要寻找大耳刘,刘备被袁绍抓走了
跑到天柱山一看,这不好端端地待在天柱山吗??
3‧武器种类过少
你会说明明武器种类比仁王多出不止一点啊
双戟、双剑、弯刀、直刀很多啊
但是各种类的武技重复率高、攻击方式变化也少
很多都是同样动作模组换名称罢了
武技也真的一堆花里胡俏,尤其是绑定武技,能用的就那几个
只要前摇过长的武技一律都是垃圾
而直到打完双夏侯拿到夏侯弓之前
我还以为这游戏的弓种类只有竹弓一种而已
4‧NPC队友太垃圾
这个大部分玩家都有所感,这些队友不只没有帮到忙
大部分时候是来碍事的,很多时候挡在你跟王之间,中断你的连招进程
不然就是分散王的注意力,顺便分散你的注意力
让你必须分神判断BOSS发红光是要打你还是打队友
队友初期什么万人敌张飞、武圣关羽、常山赵子龙,吃了一招红光后必倒
你只要敢去救这些队友,几乎必吃一招
浪费你一瓶血罐之后回头看,队友又被干倒了...