※ 引述《XLcock (特大懒叫)》之铭言:
: 肥宅我最近玩霍格华兹
: 不知道为什么
: 总有一种 我在玩好宝宝游戏的感觉
: 能做的事情很多
: 不能做的事情同样也很多
: 好玩是好玩
: 但无论如何 就是有种异样感
: 所以肥宅我玩一半就放弃了
: 反观法环
: 我就算只是乱晃
: 都觉得自己很自由 老子爱怎么玩就怎么玩
: 这种自由感是怎么来的ㄚ
: 是因为所有会动的东西都能杀吗
: 有没有希恰
法环的自由感来自于......没有什么一堆问号,然后不太会卡你任务线,大家都说过了
这两点其实是大多数公司都能做得到的
甚至你可以说法环就是一款省去某些部分的罐头开放世界,但是重点在于
他一款非常用心制作的游戏
地图上充斥着多样的敌人,顶尖的箱庭设计
一些死角的地方看一下多半有些隐藏道路或小惊喜,完全满足强迫症
总之是诚意满满,玩家当然有动力去探索
物品的叙述也挺有意思
虽然我根本没在用战灰战技,道具也不太好用,但还是会捡起来看一下内容
就是那个他妈的为什么不让人预览一下道具,白痴UI
然后会发现游戏后期本身就是自己的反面教材,粪图一堆 = =
过了王城之后开始断崖式提升数值,跟之前的稳定推进完全是两个游戏
说真的我就觉得奇怪,是什么让制作组感到信心不足,
让他们觉得会需要在后期用数值堆玩家的时数?
巨人雪山不用说,一眼就知道没做完,地图空荡荡,用雾来掩饰
化圣雪原好一些,但还是没好到哪去
圣树其实是张设计很赞的图,就算小兵伤害莫名其妙的高
在树枝上掉的几十万卢恩没有让我生气
只是觉得还挺可笑的,没感觉这些敌人数值这么高有什么意义
鲜血王朝:掉落物不少,但整个地图设计可以说根本没有设计
就一堆开阔的场域,敌人又恶,我一律骑托雷特捡了就走
王城下水道:这其实还行,不过我觉得下水道的弯弯绕绕最后连接到同一个赐福过誉了
同样的管线我只是一直走,很机械性,跟那几个好几层相同构造的墓地类似
解完没什么成就感
这时候就会发现,嗯,法环的美好来自于用心制作,不是什么高大上的技巧