Re: [闲聊] 韩国MMORPG 都鼓励练分身但又超农?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-03-07 21:19:41
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 虽然现在 MMORPG 很少
: 但就 以前经验来看
: 例如魔兽世界,从5版之后 分身都很难养,尤其7版 8版 更是如此(9版 10版不知道)
: 反之 韩国MMORPG 都是要你练分身强化本尊
: 例如,枫之谷的战地系统,艾尔之光的赋灵系统,玛奇英雄传的远征队系统
: 不过以上三款游戏 我觉得玛奇英雄传 远征队系统已经算很佛了..
: 我228开始玩 现在 一只110另一只也快105
: 隔壁艾尔之光 练起来真的是精神污染,枫之谷也是半斤八两
: 韩国MMORPG 都鼓励 练分身,但内容都很反人类的农?
其实这是有演进史的
第一代MMORPG其实就只是一个超大的开放世界给玩家探索,
但走红以后,商人看到有商机,就开始山寨,
然后逐步演化出第二代MMORPG。
以鼓励练分身来说
阶段一
后期玩家封顶喊无聊,就提高等级上限的同时改更农。
(毕竟做新内容又不农的话,做3个月的内容,玩家一周就玩完了)
阶段二
这样反复几次,发现太农了,新进来玩家没那么多耐心,
其次MMORPG玩的是团队合作,后面的新的玩家都零散的进来,
没办法打以前合作性的副本,所以就下修经验值+降低难度,
改成可以快速追上老手的等级一起打相同的副本一起农。
阶段三
发现这样新手成长太快,然后又太农会导致体验落差过大,
于是想到了新方法,让老手陪新手一起练新人物,
于是出现了分身可以强化本尊的相关系统。
当然部分游戏在更早的阶段有发展出体力制.每日任务之类的,
限制玩家成长速度的设计,
不过这也一样会出现玩家分散,
新玩家零散近来没老手陪玩的问题。
最终来说,让玩家去练分身基本上是最后找到的解方之一。
作者: gaym19 (best689tw)   2023-03-07 21:25:00
还有就是玩家会腻 自然而然就会跑去练分身了以及老手装备跟不上 只能解每日慢慢农 农完没事干那也会去玩分身
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-03-07 21:31:00
我觉得现代游戏本来就不该设计让玩家一直农
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-03-07 21:55:00
让玩家保持上线习惯才能抓住客群ㄚ
作者: Yan239 (彦)   2023-03-07 22:03:00
隔一段时间大更新或是办活动再让人回锅比较适合现代人吧,要学学手游有长草期,不然一味的农更劝退人
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-03-07 22:09:00
到底在公三小,mmo早就没落了还学手游

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com