如题
为什么宝可梦都还是出在掌机上
而非PC 甚至手机 跨平台
明明光用想的就觉得有搞头
我们来以 游戏常见要素 讨论
1.剧情 世界观
宝可梦有极度丰富的剧情 与完整的世界观
这点不用多说了 20多年的IP 长期累积下来的故事
不会让游玩内容变的空洞
2.玩法 机制
玩法多元 可6V6 3V3 双打对战
还有各式各样的系统强化
可休闲 有蒐藏要素
做成开放世界 也可以探险
能出华丽大赛 竞速等等
对于各式各样玩家都能有自己喜欢的玩法
玩家受群广 不论男女老少都可以有良好体验
且旧世代的知名度够 不会让人不好上手
3.未来性
这点只要动画继续出 游戏继续出绝对没有问题
目前还真的看不到宝可梦这IP结束的一天
4.课金要素
要长远发展一定不能是PTW
要是Pay To Fast 与 Pay To Pretty
课金会让课长更快获得强力宝可梦
但无课或小课之类的 也能用时间来获得
不会出现PTW不平衡的状况
然后真的要薛钱 就靠各式各样的时装
譬如让皮卡丘带小智的帽子 一定卖爆
而且光小智的帽子就能出好几个世代的样式 光想都赚翻了
5.玩家独特性
如果每个玩家都一样就变成复制人 没什么特别
但宝可梦可以设计 让每个训练家外观可以捏脸 体型
然后一样搭配各种时装 作出自己的风格
只要不要有什么鬼的属性加成破坏平衡
6.社交性
宝可梦交易 道具交易 对决 各种交流方式都有
组个训练家公会 合作对战什么的
伴侣系统
社交性绝对不会有问题
可能有问题的点:
1.影响原本switch上游戏的销售
其实这不会是大问题
只要像现在动画一样
先出switch游戏 过一段时间后同步出动画跟线上版剧情更新
不仅能在动画出的时期刚好与游戏相互加持
先出switch游戏也能让想抢先体验的人先买
等线上剧情更新后在连线把资料带回线上版即可
2.外挂
用外挂刷特殊宝可梦 色违宝可梦 来交易贩卖可能会是问题
这点就只能靠任天堂想办法阻止 或是检举系统要严谨
要有有效的惩罚机制
3.连线稳定度
如果要做到跨平台 最有可能出现连线问题
但对宝可梦的玩法来说 连线不是太离谱的Lag都可以接受
你不会因为晚一秒放技能就输
这点可以参考隔壁跑跑甩尾 跨平台连线 没有出现太多问题
更何况跑跑差一豪秒就差非常多了 宝可梦应该不会有太多影响
看下来真的很有搞头捏
好可惜没有出线上游戏版