“美国反诽谤联盟”称索尼、微软等多家游戏公司未具备打击“白人优越主义”“极端主
义”计画
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在2022年年底时,美国机构反诽谤联盟(Anti-Defamation League)曾针对游戏社群里出
现的“白人优越主义”与“极端主义”言论展开调查,并发现该现象比2021年时翻倍增长
,而这个报告结果不仅引起美国国会的注意,民主党也向多达14家电玩公司询问未来将如
何打击这些极端主义言论的现象。
一直到数个月后的今天,麻萨诸塞州代表Lori Trahan则将询问的结果,公开于当地政府
网站上,表示目前大多数电玩公司并没有任何针对打击“极端主义”言论的具体政策,且
对于掌握有关于“白人优越主义”言论数据的公司更是属于少数。
反诽谤联盟执行长Jonathan Greenblatt表示:“从游戏市场的反应就明确表达出,多人
连线游戏存在着太多的仇恨言论,虽然游戏公司迄今为止确实仍试图解决仇恨、霸凌、极
端主义等行为,但成效上却是十分有限。”
“根据我们的研究报告也指出,有多达67%的年轻族群,会透过网络游戏来散播仇恨、骚
扰言论,而我们的职责就是必须让所有玩家,都够避免这些霸凌,好好享受于这些电玩公
司所开发的游戏作品。”
报导也指出,事实上民主党提问的14家电玩公司当中,包含索尼互动娱乐、微软、动视暴
雪、EA、Epic、Take-Two、育碧,以及Valve...等,这些电玩公司大多都具备着针对特定
平台或游戏作品的骚扰侦测系统,但即便如此,他们也都拒绝透露是否依照政府的要求收
集任何有关骚扰、极端行为的数据。