[闲聊] 三国志14 一些游玩心得

楼主: comp2468 (ilikemiku)   2023-03-04 11:19:17
如题
最近回来玩314
基本上 人才人数 极度重要
超级
3个60的人才 比1个90好找
不管是上战场还是内政
3个60通常>>>1个90
除非那1个90很好的开到战法或者不怕包围
然后要没被断粮 才会赢
内政更是通常 3>1
除非1的特技跟开发有关
所以要想尽办法收集够多的人才
不用管数值
有>>>>>>没有
所以历代通常没什么用的杂鱼在这代有可能左右胜负
因为这代独特的涂色机制
(顺带一提 我还满喜欢这个机制的
第一次三国志有把区域控制这个概念完整的放到大地图
而战术战略上很多都以涂色为中心)
要攻城要去把旁边的府占著
或者至少派一支部队站在府的范围里面
不然对方不用派兵 自动涂色就会断粮
这代的颜色 同时代表着:
收入跟粮道
你部队的格子没办法连到出征的城池就会断粮
而3个60的在涂色方面有重大优势
另一个特点是半即时制
先下指令再让他们进行很对我的点
很像以前的三国志6
话说 不知道为何这代只做单人
这代的设定很明显很适合多人啊......
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2023-03-04 11:42:00
确实 这代不像信野会给你系统自动生成的大众脸,所以人才超重要
作者: King5566 (王者56)   2023-03-04 11:47:00
为什么这样是半即时制啊 跟回合制差在哪
作者: bear26 (熊二六)   2023-03-04 11:53:00
其实他是属于更偏回合制的半即时 因为设定作战命令后基本没法更改
作者: King5566 (王者56)   2023-03-04 11:59:00
懂ㄌ 谢谢
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2023-03-04 12:25:00
其实我觉得应该要有一楼讲的那个系统才对...
作者: king498c (白猿君)   2023-03-04 13:55:00
14真的好玩,但一个月下3次指令,很打乱节奏,尤其要一直登用人才时,没登用上干嘛一直回报,感觉更不爽。
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2023-03-04 14:50:00
确实 14有些机制没有很好
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2023-03-04 17:34:00
但我觉得14比新生好玩很多...

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