前半段在这 #1a0CH3Te (C_Chat)
[访谈] 蔚蓝档案的过去、现在和未来(上)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677771843.A.768.html
好 该说的上一篇都说了 这篇直接继续接下去
但要追加一篇来源 文案差蛮多的 我会尽量把两篇好的地方整合出来
接下来的内容还是会用前一篇网站的提问顺序
https://namu.news/article/1917702#gsc.tab=0
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Q:你经常出现在G-Star、AGF、首尔漫画世界等“蔚蓝档案”出现的活动中,并与用户见面
。
我从来没有见过一个PD在一个活动中如此活跃,比如在摊位上采购商品。但是,我很好奇为
什么你这么做。
金:Yostar CEO 参与的比我多(笑)。
他几乎Comiket全勤了吧(笑)。
我认为同人活动的二次创作是IP生态系统的一部分。
虽然提案是我们提出的,但如果没有人关照的话就不成立。
所以二创也是“蔚蓝档案”生态系统的一部分。
这就是为什么用户展示的东西中有很多有趣的内容,所以我们也会查看 Twitter和其他社群
。
作为用户,我是去参加活动并购买商品,因为我对我喜欢的商品的生产过程感到好奇和神奇
(笑)。
我想借此机会感谢您以各种方式享受“蔚蓝档案”。
朴:参加线下活动和其他活动是为了在拜访各位老师时表达感激之情。
我是一个开发者,但是也有想要的商品,所以其实有点苦恼(笑)
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i8283879640.jpg
(逛的很开心的两人)
Q. 在与玩家的交流中,您认为“绝对不能错过”的部分是什么?
金:沟通这个词可能有点生硬,但既然我们处于提供服务的位置,不考虑到玩家是不可能的
所以我们就必须关注玩家“是否能够接受”这件事。
他们能够接受的内容和我们原想的不一样,新的要求不断的涌现,所以我觉得做一个长期的
服务是很重要的
能够快速GET到这些东西,尽可能的去反映和呈现给各位,并且搞清楚为什么会出现这样的
意见与需求.
当然,出现问题时快速鞠躬和道歉对于在这个生态系统中的运作也是必不可少的。
我们需要知道这些意见如何产生并且是来自于什么样的玩家,以及如何接受并处理它们。
所以,当我看到一个事件或公告遇到问题时,我会打一个土下座的图案(笑)。
朴:我认为参加线下活动与玩家见面并表达我的感激之情很好。
我是一名开发者,但同时又是一名喜欢Blue Archive的成员,所以会努力地交流。
金:作品的“类型”和“特征”也不容忽视。
应该去和玩游戏的人更密切地交流与回响,这个过程会产生良性循环。
所以很自然地,我常常跑去参加活动,对,就是这样。
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Q. 去年用户数爆发的时间点和金总监的清溪川梗图出现的时间点很相似。
我认为这能够给玩家带来一种认知,即“这个游戏的开发者是贴近玩家的开发者”。
你如何看待这个MEME?
金:我不是游戏角色,而是做游戏的人,不过玩家在用各种方式让它进化,这很好玩也很有
趣。
我觉得很好,因为它可以成为热门话题。
只要有趣就行了,不是吗?(笑)。
因为觉得好玩,就去清溪川拍了照片
网友们喜欢,我自己也玩得很开心。
我觉得这种通过交流反馈创造新话题并引发二次创作的生态系统真的很棒。
非常感谢用户对开发方面感兴趣。
不过这年头能让吃人蟹填饱肚子的东西不少,开发者还是要时刻小心。
(这句话的梗等等会提到)
朴:很多人在公司的群组上看到并在 Messenger 上分享,甚至有人问他们是否真的要买螃
蟹(笑)。
金:这就是为什么很多人都喜欢做梗图。
作为二次创作,我感谢大家将其制作成表情包。
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i8220235435.jpg
(清溪川的统治者与他的食人蟹)
https://static.inven.co.kr/column/2023/03/02/news/i8245630337.jpg
(受访当天也带着蟹)
Q:还有一个与清溪川MEME有关的趣事,但每次官方公告中出现打字错误时,阿罗娜都会被
扔进清溪川。
很多阿罗娜已经掉进清溪川里了,你怎么看这件事?
https://youtu.be/GAARh4WwaS0
(影片缩图就是了)
朴:很感谢大家喜欢这个二创梗。
尽管如此,我们内部更应该谨慎小心避免这个错误发生。
金:食人蟹能吃饱都是因为持续至今的阿罗娜(笑)。
我们将彻底管理好阿罗娜,以免他们被扔进清溪川。
(更具体的来说 只要营运出包一次,不管是闪退或是卡烂或是出BUG等等各种状况发生,就
会有一个阿罗娜被丢下去)
https://i.imgur.com/gUPvZOu.jpg
(下面有一部分是100%面向韩国玩家的问答,我会偷懒用机翻截图,请原谅(干)
https://i.imgur.com/ItA0fxG.jpg
(上面这是官办的蔚蓝only场,现正招摊中)
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https://i.imgur.com/bMqGNiu.jpg
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8298385804.jpg
(有关于同人二创的规章,请跟官方确认,不能只片面看访谈内容)
(最近一个我很喜欢的韩国大佬才被人黑是拿官方的影片剪辑后当自己的影片)
https://youtu.be/r2Dfdtx4Czs
我真的很喜欢这家的创作
这位被人偷黑后去询问yostar他到底能不能做这样的剪辑影片并且上自己的浮水印
yostar的回答基本上是可以,就跟其他企业规范一样,别很夸张的盈利都是欢迎二创的
另外U卡可爱
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*下面的内容为建议国际服玩家重点观看之内容
■ 2023年,以及Blue Archive 前行的未来
Q. 看国际服公布的资料,活跃用户数是日服的一半,装备等级低于日本,但排位评分标准
与日本相近或更高。
像这样,韩服的玩家真的很猛(很卷),不知道PD们怎么看。
金:游戏方法可能因地区而异。我很感激大家这么努力,但我认为因此变得有压力是不好的
。
(过度重视PVP过程和结果是不好的 的意思)
在日本,最近也有做了调整,但我在考虑在韩国是否也有必要。
但是其他地区的话,活跃用户数是不一样的,我觉得是一个非常难的问题。
这是我们仍在讨论和关注的事情。
朴:我看到一个阿罗娜哭着说,“再这样下去的话每个人都会被逼死”的MEME
(指一档或PVP打到头破血流)
国际服的情况,我们一直有在关注,打算跟各导演和战斗组组长们一起商量解决。
国际少了一件装备等级还没出,最高等级低了一些。
金:无论是调整排名水平,平衡度,难度,还是成长幅度,有很多问题结合在一起。
单纯调整排位线很难下定论,所以我会尽量仔细观察。
朴:看看韩国的服务器,就能感受到集体智慧的伟大。
游戏里有一个角色叫美游,这个角色在日服其实没什么人在用。
后来通过对韩服玩家的研究与开发,她开始活跃于韩服,发现这样的用途与这个过程我真的
很惊喜。
日服不太用而在韩服很多人用这件事
,这应该也是一个因为排位线环境紧张而产生的结果吧
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8280416347.png
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(虽然不太清楚具体情况,这大概就是一种所谓的各国meta吧)
(台服好像也没什么人在用...?)
(营运:你们不要打成这样,这么嗜血不好
玩家:那你开上限给我们啊
营运:都说了你们不要这么沉迷积分排名啊
玩家:(摔椅子)
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Q:你说你们正在讨论国际服排名上的缓和,你能告诉我们什么时候在韩国应用吗?
朴:有点难回答这个答案。
应该是预计增加到一定的用户数才能这么做的,在日服达到一定用户数后就如此实施了。
我认为目前的状况可能也会推动至国际服。
我们想经过多方考量后调整,所以时间不好说,但随着人数的增加,预计会正式实施。
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Q. Blue Archive 的第 4 期 PV 了获得了压倒性的观看次数。
我认为它很快就会达到 1000 万的浏览量。 请介绍一下PV是如何制作的。
https://i.imgur.com/siCy5pr.jpg
(目前之观看次数为791万)
https://youtu.be/4rDOsvzTicY
朴:说到制作的目的,是开发组内外都可以呈现视觉愿景的媒体特性的PV。
这就像提出一个长期目标,说“我们的游戏将讲述这个故事”。
也可以说里面包含了今后更新的方向。
观看点击率很高这件事非常感谢,我们认为这是令人鼓舞的。
金:我们也觉得这样的内容会很好玩,所以大家越做越嗨的情况下就会得到超出预期的结果
。
代表性的例子是 “佩洛洛鸡拉VS凯坦泽连者战队” 的场景。
杨若英导演一开始提出的时候,规格还不是这样,但我们觉得会很有趣,就开始像是滚雪球
一样的发展,结果越滚越大。
巨大的机器人和怪物交手,我们反映出了就应该要这样打啊!的想法并实现它。
并不是一开始就定下了要做到什么样的程度或目标,而是似乎每一次都加上了大家的热情所
变化出最终的结果。
我们没有打算再展示同样的东西,所以我们在开发的同时继续讨论下次要做出什么新的、令
人惊讶的和意想不到的东西。
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i08225517487.webp
Q. 一些玩家担心最终章公布后代表蔚蓝档案的故事将结束。
我很好奇你未来的计划。
金:当然,大家都猜到了我们不会在最终章结束。
现在的最后一章是去年准备的内容,现在觉得是时候实装这一章了。
大家不必担心,因为我们准备了你们会喜欢的内容(笑)。
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https://i.imgur.com/59wHXES.jpg
身为兔子小队粉不想翻译这一段(X
什么叫内容完整没有空白了
我相信一堆玩家听了会气到发抖
比如百鬼粉或赤冬粉
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https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8223853802.jpg
https://i.imgur.com/tj5VegS.jpg
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8245260475.jpg
https://i.imgur.com/G8Rody4.jpg
(这两段都偏面向韩国)
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Q. 有没有和其他游戏IP合作的计划?
金:如果我们能创造好的效果,我当然愿意去做。
只要它对玩家来说很有趣,它绝对是值得考虑的事情。
如果我告诉你更多,它可能会超出许可范围
我们已经和 Miku 合作过一次了,所以我不完全排除与其他 IP 合作的可能性。
但是,如果因为一蹴而就,产生的效益和品质不尽如人意,那就不太好了。
随着我们的进步,我们正在考虑将品质提高到更高水平的方法。
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i8208781439.jpg
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问:有不少网友好奇晄轮大祭登陆韩服后会如何发展。
日服当时出现的异常已进行赔偿,不知韩服有没有打算提供?
朴:我认为补偿这个内容本身应该会和日本当时一样。
我们目前正在考虑这种可能性。
莲实(体操服)这部分试图不做任何改变。
金:我知道玩家们在担心什么,所以各位不用担心。
我们目前正在内部讨论。
我认为奖励本身应该会是一样的。
我正在考虑如何用什么方式来提供,方式可能会有所不同,但我会尽力让各位玩家不会感受
到相对剥夺感。
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i8278238705.png
(大家记好这两位的名字
朴炳林
金用河
他就是我们的主
赐予我们大X火枪兵
阿门)
(但具体真实情况还请以到时实装之内容为准!)
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Q. 就活动日程的排程来说确实很难再缩短和加快速度,但在主线故事的情部分,国际服
的实装反而有点快。
很好奇就游戏整体进程来说未来打算如何安排。
金:改动和推进日程并不容易。
当然 也可能会有细微的调整。
只有解决了运营问题和与出版商之间的沟通问题,才有可能缩小周期差距。
未来的和日服的时间差距很难缩短,但是我在想可能改变每个地区需要调整的日期(更新进
程时间点)。
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Q. 好像在 PV1中公开的所有角色都登场了。
还有一些角色似乎要出来了,但其实还没有出现。
我想知道角色添加周期是否计划保持当前步调。
金:我们会不断实装已登场的角色并展示新的故事,并同时实装必要的完全未公开角色。
这不是一两个月前就决定的,而是准备了很长时间的。
它并不总是按原定计划进行。
我们有大约一年的粗略计画,正在考虑用何种方式安排进去。
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Q:那么,圣园弥香也是从一年前就开始准备的角色吗?
等待这个角色的玩家太多,以至于在玩家中流传着“咪卡蝉”的说法,我想知道这些玩家
的反应是否也影响了角色添加过程。
金:弥香的追加实装计画早就有安排了。
只是我们一直在思考要如何安排和何时安排进去,她是个投入的过程经过诸多考量的角色
由于还有活动(角色)的因素在,可以说内容是在与营运商讨论时互相配合出来的。
朴:弥香真的是得到很多玩家支持的角色之一。
当然也有受到玩家的影响,但重要的是依照剧本,根据每个故事在合适的时机发布。
因为导演有规划了大致的计画,所以大部分都已经计画好了什么时候登场。
https://static.inven.co.kr/column/2023/02/24/news/i8215684394.png
(我想到了一个画面)
开发:我们预定要在一个最棒的时间点让咪卡登场,我剧本都安排好了!
营运:FES
开发:....最棒的...时间点...和剧本安排...?
营运:周年
开发:最棒的...周年
营运:合作愉快
咳 请无视
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Q. 你有没有一个目标, '我希望 Blue Archive 一年后能像这样的游戏被记住' ?
朴:我想给玩家带来一种可以长期营运的安全感。
从发布到现在,我们花了很长时间在给玩家带来稳定的感觉,现在我们可以好好地向你们展
示我们试图讲述的故事。
我想好好度过 2023 年,给用户一种 ‘即使是 3 周年了我也能服务更长时间’ 的感觉。
金:很难去确定某个目标啊。
次文化类型的IP游戏还有很多,所以我们的目标是通过不断推出新内容,将自己打造成一个
可以与朋友们继续谈论的IP,而不是一个一时热潮的游戏。
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Q. 我也很好奇你接下来的计划。你今年的目标是什么?
金:在日本目前是把最终章的剧情做好。
并保证在最终章之后也能继续呈现蔚蓝档案的美好之处。
在韩服和国际服,通关到最终章需要6个月左右,我们会在年底左右进入最终章。
在北美和海外 地区,还需要更多的努力。
我们要为新玩家做准备,为营运服务做准备,并确保安全与顺畅。
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Q. 最后,如果有什么想对国内用户说的话,请说。
朴:首先非常感谢大家。
我要向所有的老师鞠躬。
现在是时候讲述最终章的故事了,我要感谢所有为它而努力准备的人。
我们希望您对后续的最终章剧情充满期待和兴趣。
金:之前讲过IP生态系统,但从创造它的角度来说,享受它的老师也是一起为了Blue Archi
ve奋斗的伙伴,所以我想以后一起共同珍惜这个生态系统。
为了做到这一点,我将首先做好最终章,然后我将把它作为一个任务来继续和发展下一个故
事。
我会继续尽我最大的努力向你们展示你们期待的内容,这样老师们就不会失望了。
https://static.inven.co.kr/column/2023/03/02/news/i8260298371.jpg
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内容大致上是这样吧
终于完成的差不多了 累了
采访下半提到了大运动会的奖励,和国际服是否追得上日服
我看完的心得就是 “未来可期”
果然首先的就是不远后的大运动会吧
体操U卡抽爆
我很感谢前一篇推文的各位
你们的推和感谢我都有收到
但就如两位PD所提到的
蔚蓝档案是靠着有话题与讨论热度一路坚持至今
如果大家的推文能拿来讨论内容,而不是推与感谢的话,我会很开心的
这篇文章经过了两篇报导的混合参考和二翻并修饰校稿和加入一些私心的内容所以肯定跟原
本的访谈内容有所差异
这点请见谅 翻译不好的话也请见谅
祝各位老师2023年也能玩得开心