如题
公主连结的两张梗图
https://i.imgur.com/lKMkdrc.jpg
https://i.imgur.com/fX2SB2q.jpg
相较以往MMORPG流行时,大家将大多数时间投注在单一游戏中
现在的人手上往往同时有好几款手游同时经营
但是一天的时间是固定的
有些厂商为了留住玩家,往往尽量简化游戏流程或降低农度
推出各种扫荡或自动解任之类的机制,避免玩家因为作业感太重或太花时间而退坑
也就是将游戏定位在副游
不求玩家投入时间或精力经营游戏
只求推出活动或出新角时,玩家能回来看看,顺便花点小钱抽个卡
能够吃吃手游大作旁边的饼干屑就满足了
就跟古代后宫佳丽不求名份,只求皇上能偶尔多看几眼就满足了
相对于在夹缝中求生、宛如后宫的副游
占掉玩家大部分时间的游戏就显得有正宫的余裕
比如FGO或是这几天被拿出来讨论的舰C
就算不装扫荡、就算每次战斗都要看动画、就算解任务还要自己先接任务
反正你终究还是要玩的
像我自己就同时有在玩舰C、绯染、档案、月兔养成
平时就每个手游轮流消体解任,偶尔看看剧情
但是舰C活动一开始,其他手游的时间表全部往后排
之前板上也有文章在讨论手游是否有扫荡的问题
有时候会想这个问题是不是跟手游定位是否是副游有关
已经长久经营、拥有广大玩家基数的游戏
就算游戏机制再怎么不方便也会因为沉没成本的关系不容易退坑
反而像档案、公连这种定时浇水的盆栽游戏,很容易因为一天忘记浇水就退坑了
话说回来,像舰C这种对皇上苛刻无比又三天两头喊身体不适(大变申意味)的正宫
却还是有一群玩家死心塌地的游戏还真的满少见的