[闲聊] 为何JRPG会被喷?

楼主: Gentlemon (Gentlemon)   2023-03-03 13:45:09
最近看吉田在讲说不喜欢被叫JRPG
要来讨论JRPG vs美式有什么差异的话好像也没有个明确定义
通常美式都会让人自己捏角 剧情可以自己选选项调整分支
其中以否奥那种最有代表性
JRPG则是扮演主角 顶多外表给你改一下,剧情则都是主要那几条
代表作品就是手游天尊的两款IP
不过这样子也没必要喷吧
到底JRPG烂在哪
有没有西洽
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-03 13:46:00
前面讨论过了 因为欧美最早大量用JRPG的时候刚好是粪作
作者: joe6304105 (老衲)   2023-03-03 13:46:00
不是jrpg烂,是最近日厂端出来的烂
作者: EXIONG (E雄)   2023-03-03 13:47:00
就硬分J跟 A(这个A是美式不是动作)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 13:47:00
不是最近端的烂 是有些人看日厂就是烂
作者: evravon2866 (Evra)   2023-03-03 13:47:00
就是不想被归类而已吧
作者: EXIONG (E雄)   2023-03-03 13:48:00
同样是RPG有些是J有些是不是 我觉得白人都搞不清楚
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 13:48:00
简单来说 就是分成子类别的问题为啥我做的是JRPG这子类别 你做的是却能叫RPG
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2023-03-03 13:49:00
五楼www
作者: Mraofrot   2023-03-03 13:49:00
分辨标准模糊随便人解释 适合拿来引战使用 一堆例外于是就有了日制非JRPG
作者: EXIONG (E雄)   2023-03-03 13:51:00
就感觉性别本来只有两个结果硬分出了15种性别吧 不是RPG就是ARPG硬再给你加个JRPG 的标签
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 13:55:00
4ch馊水马 不过真的有人当真之后就会像这副德性
作者: blargelp (bernie)   2023-03-03 13:57:00
JRPG确实十年间都在吃老本啊 一样的游戏机制:物伤/法伤/坦/补职、属性相克、必杀技、连携技。所以歧路旅人才被吹得这么神,虽然一代剧情平平,但他带来的新系统完全给何去何从、行将就木的JRPG带来新的改变机会。剧情差下一代改就好。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 13:58:00
八方绝对没有创新系统啊 他系统是勇气那套来用的
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 13:58:00
也许十年之后的人提到欧美RPG的时候也是在臭黑女同...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 13:59:00
一样的弱点伤害 不同系统玩起来也差异很大
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 13:59:00
机制全球都一样啦 打下去还不都是数字跳一跳
作者: hakuoro (hakuoro)   2023-03-03 14:01:00
回合制过时又拖戏 偏偏JRPG很爱这套
作者: BlackWood (blackwood)   2023-03-03 14:01:00
做的比人家烂 卖的比别人贵
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:02:00
没有什么游戏比回合制更适合边吃边玩的了 你打炉石还不是要回合制 昆特也是 问题根本不在回合制上
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-03-03 14:05:00
神谕原罪2也是回合制,还是美RPG咧
作者: MoneyMonkey   2023-03-03 14:07:00
龙与地下城的规则就建立在回合制之上
作者: AprilUi (四月うい)   2023-03-03 14:08:00
因为人家要背景透明结果你交jpg(逃
作者: chordate (封侯事在)   2023-03-03 14:08:00
最有名的文明还不是回合制
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2023-03-03 14:09:00
时空幻境不是回合制算JRPG吗?
作者: chordate (封侯事在)   2023-03-03 14:10:00
pathfinder电脑版还特别整合了了回合制MOD
作者: badend8769 (坏结局)   2023-03-03 14:11:00
没烂阿 只是有些人不知道为啥把回合制当仇人
作者: chordate (封侯事在)   2023-03-03 14:12:00
另外最近日厂明明端出不少佳作吧艾尔登法环是日厂的这点是很多人不知道吗?
作者: hk129900 (天选之人)   2023-03-03 14:12:00
回合制明明就很受欢迎哪里过时 反倒是即时战略才是没落
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2023-03-03 14:13:00
文明帝国卖爆还不一样是回合制?
作者: a12073311 (没有)   2023-03-03 14:14:00
回合制jrpg 你是不是在找宝可梦
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-03 14:15:00
主要是那时萌系RPG粗制滥造的很多不过现在基本上都死光了 还活着的都是佳评
作者: waterjade (wj)   2023-03-03 14:15:00
作不好的动作游戏比回合制无聊作的好的动作游戏玩起来像回合制
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:17:00
最近在补baldr sky (2009) 还不是一样最没落的时期出神作
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2023-03-03 14:18:00
那么当时Xenoblade对于JRPG的改变是哪方面的吗?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:18:00
想臭总是找的到东西臭啦 就像馊水马一样
作者: D44NFY (脑残)   2023-03-03 14:19:00
优点各异 缺点相同
作者: linzero (【林】)   2023-03-03 14:26:00
1.算是种刻板印象 2.有时被用于负面用语
作者: Rascal98 (浣熊)   2023-03-03 14:28:00
在被广泛讨论以前我以为JRPG就是JPOP KPOP这种分类而已
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2023-03-03 14:37:00
健身环大冒险也是回合制 但就不能边吃边玩阿
作者: Baychu (月桂丘)   2023-03-03 14:39:00
主要还是那个时期(基本上是PS3时期)的JRPG不论销量和评价都不如以往,像那个FF13、FF13、FF13之类的,那时对手微软不是还特别为X盒打造两款JRPG(萧邦和奥德赛)日本也不买单
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-03-03 14:42:00
不就某id搞得鬼
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:42:00
边吃高蛋白边玩(o
作者: windr (天河银明)   2023-03-03 14:48:00
完全不想去理解JRPG这个用词XD单纯日厂端烂货出来被酸
作者: kayliu945 (kali)   2023-03-03 14:49:00
萧邦我超爱的XD
作者: zero444471 (千夜)   2023-03-03 14:50:00
JRPG有一种经费不足的感觉吧
作者: windr (天河银明)   2023-03-03 14:53:00
而且日厂的普遍技术水准相对落后,人家的罐头3A日厂还只有大厂比较跟得上
作者: widec (☑30cm)   2023-03-03 14:56:00
最惨的还不是技术问题,而是日厂制作上有格式化的习惯
作者: shadow0326 (非议)   2023-03-03 14:56:00
就低自由度、单线剧情、0游戏性,这些特点的代名词然而并不是所有日厂出的RPG都具有这些特点
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-03-03 14:57:00
萨尔达算JRPG吗
作者: widec (☑30cm)   2023-03-03 14:57:00
但日厂只要抛去格式化的脑子 经常能生出很神奇的作品像是荒野之息跟法环
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:57:00
这些特点也不是问题 你就看看这三点手油是不是全中就好...
作者: rofellosx (鏖)   2023-03-03 14:58:00
早期RPG请参考创世纪 跟JRPG勇斗差很多
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2023-03-03 14:58:00
萨尔达系列早期有rpg要素,然而现在官方自定义是AAVG
作者: AirPenguin (...)   2023-03-03 14:58:00
就不好玩=JRPG啦 其他都多讲的
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:58:00
还不是一堆盘子把营收拱到天上去 我也不知道为什么就是了
作者: widec (☑30cm)   2023-03-03 14:59:00
大家最爱酸的UBI 跟酸JRPG那是半斤八两游戏有格式化 那我玩一款跟玩一百款都一样 意义何在
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 15:03:00
呃欧美游戏也是被骂格式化严重啊 例如UBI式开放游戏照你这么说那刺客教条也是JRPG了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-03 15:04:00
欧美在那个时期有很多让人眼睛一亮的作品啦 但后来开发成
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 15:04:00
它也符合低自由度 单线剧情跟0游戏性 全中 完美
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-03 15:05:00
本越堆越高就开始走格式化的保守路线了 没人经得起失败
作者: windr (天河银明)   2023-03-03 15:06:00
刺客教条也是JRPG笑死XDDDDD 莫名的觉得有道理
作者: shadow0326 (非议)   2023-03-03 15:07:00
刺客教条没有0游戏性R
作者: windr (天河银明)   2023-03-03 15:07:00
我个人是觉得其实游戏本来玩法就都是那样大家都差不多,
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2023-03-03 15:07:00
P4G跟P5R也算是传统刻板印像的JRPG吧 可是好玩啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 15:08:00
可怜啊竟然觉得刺客教条有游戏性(疑
作者: windr (天河银明)   2023-03-03 15:08:00
但是比较优秀的作品就是会在剧情演出、游戏性等地方有自己的卖点,不然说真的,RPG游戏我本来就觉得很罐头XD
作者: MoneyMonkey   2023-03-03 15:09:00
Forspoken, 10/10, 战神....
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-03 15:10:00
其实光回合制战斗设计得好不好都会有很大区别
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2023-03-03 15:10:00
要用这种刻板匡架看 回合制+JRPG 这组合不就爆烂
作者: windr (天河银明)   2023-03-03 15:10:00
刺客教条不是看风景放松身心,偶尔砍个人的舒压作吗(?)维京的诸神黄昏预兆地图是真的很美啦,变成鸟在天上飞的
作者: MoneyMonkey   2023-03-03 15:12:00
且慢,不好玩、很难玩,不是0游戏性.....那是负值的游戏性?
作者: windr (天河银明)   2023-03-03 15:12:00
时候看下去非常壮丽
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 15:13:00
在把世界地标电子化保存这点上 UBI绝对名留青史(o
作者: windr (天河银明)   2023-03-03 15:13:00
要讲游戏性挑战性,吹法环就好了XD
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 15:14:00
法环干的也跟传统RPG没啥不同阿 拿把剑丢丢魔法打怪赚钱硬要讲的话全世界都一样老梗 还不都是打怪打王
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2023-03-03 15:15:00
UBI就世界景观模拟器 只要他get到你的点 罐头作也是玩啊
作者: windr (天河银明)   2023-03-03 15:15:00
被英高的善意教育就是游戏性了你敢嘴(?)
作者: MoneyMonkey   2023-03-03 15:15:00
游戏性不需要跟难度挂勾吧?
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2023-03-03 15:16:00
买ubi了不会对不起这价格 只是非心中的最佳作
作者: sustto (sustto)   2023-03-03 15:16:00
就有些玩家不喜欢日式动画中二演出
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 15:17:00
罐头有罐头的市场 就是有那种你给他自由 他反而不知道要干嘛手足无措的玩家 他们这辈子就只知道跟着寻路惊叹号问号
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-03-03 15:20:00
回合制就是赞啦 才有精力可以连打10小时 即时制的打个3小时集中力差不多就不行了
作者: MoneyMonkey   2023-03-03 15:22:00
不是啊,你在游戏里能有多少自由度?我懒得走迷宫可以把墙壁一路打穿吗?我不想在资讯不足的状况下做决定,可以先强制两边暂停吗?我可以凑一整只舰队来打魔王吗?
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-03-03 15:22:00
是有些回合制塞满垃圾流程
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 15:24:00
垃圾流程是啥
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-03-03 15:32:00
被吹上天的P5的回合制就TMD无聊,制作组也知道才给你车过去(物理
作者: WOGEchidna (艾姬多娜)   2023-03-03 15:36:00
在意名称干嘛?好的游戏不怕被埋没,烂的游戏给他再多名称也不会变黄金
作者: treeangel (QB)   2023-03-03 15:36:00
战棋算回合制吧?
作者: sean0212   2023-03-03 15:58:00
日本就尽量跟SJW对干,之后JRPG就是美感的保证了
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-03 16:48:00
不是jrpg烂 而是soma一堆分灵体
作者: Layase (小雷17æ­²)   2023-03-03 17:08:00
P5战斗就有够无聊 打完两三个殿堂以后直接改EASY全AUTO了
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2023-03-03 17:33:00
好玩的回合制有很多 p5算最无聊那一档的,同样atlus的世界树迷宫反倒是最好玩 一个天一个地
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2023-03-03 17:59:00
把浅薄的剧情讲得很难懂
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-03-03 18:07:00
回合制我现在越来越爱就是了,毕竟比动作类游戏轻松
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-03-03 18:40:00
p5 人龙7 八方 都是回合制佳作啊 只是有人觉得不喜欢=粪

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