许多游戏有设计给普通玩家体验的故事模式
也有给抖M玩的高难度模式
不知道怎样的困难设计是最吸引你的?
ex. 数值暴力、连坐惩罚、秒杀...
数值暴力,例如RO
怪物血量和伤害高到你必须疯狂提升机体强度来在数字上压过去
连坐惩罚,例如FF14
就是8人一起处理数十种机制(炸弹),处理失败一起下去
秒杀...就是不能吃到BOSS任何伤害(通常适合1v1单挑)
作者:
Yan239 (彦)
2022-03-02 10:24:00不能存盘
作者:
vanler (凡)
2023-03-02 10:25:00朋友出绝团 每周都会有抓马可以看(吃爆米花)
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2023-03-02 10:26:00通关后会有色色的图那种
作者: nowingboy (xiezheng) 2023-03-02 10:29:00
只有一滴血
作者:
eva05s (◎)
2023-03-02 10:29:00怎么一堆条件听起来很超级玛莉
作者: suanruei (suanruei) 2023-03-02 10:31:00
可以卡bug的
作者: koty6069 (问号问号) 2023-03-02 10:39:00
不能登出
血变多有点无聊,比较喜欢容错率变低,例如怪的动作变快…
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-03-02 10:40:00数值暴力听起来只是农吧?
作者: tim012345 (风) 2023-03-02 10:45:00
1条命~死了就全部没了~
作者:
hw1 (hw1)
2023-03-02 10:45:00苦痛之路应该是吃操作的背板
喜欢成就类的 全程不解debuff 棘手敌人留到最后击杀友方NPC不介入战斗 场地增加异常变量 要为了成就而安排不同战术 WOW的奥杜亚困难模式就蛮有趣的
作者:
Dirgo (静!)
2023-03-02 10:47:00当然是尊爵不凡的通关奖励(误)
作者:
MaribelHearn (マエリベリー・ãƒãƒ¼ãƒ³)
2023-03-02 10:49:00怒首领蜂 阴蜂
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2023-03-02 10:50:00比较常见的玩法是要求玩家记忆Boss的行为模式,多打几次熟了就闪的过,比较恼人的是随机看运气的玩法
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-03-02 10:53:00你讲的怎么都是线上游戏的设计
作者:
hw1 (hw1)
2023-03-02 10:55:00只有连坐吧 其他的单机也很常见
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-03-02 11:02:00不能随时存盘+1还有就是子弹不够用或武器耐久消耗很快之类
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-03-02 11:05:00新动作啊 数值暴力蛮无趣的
作者:
sunlman (小人)
2023-03-02 11:06:00wow奥杜亚
作者:
sunlman (小人)
2023-03-02 11:11:00hades热度自选也是很不错
作者: Tsozuo 2023-03-02 11:12:00
数值暴力跟秒杀应该也是类似的吧 能多动作当然最好像MHW魔物有杀招但有条件回避也不错
作者:
suifong (小火柴)
2023-03-02 11:13:00动作类,像仁王那样。仁王难度高动作复杂才会让人有这根本是逼人刷装的错觉。
作者:
Daedolon (Daedolon)
2023-03-02 11:18:00敌人AI高
作者:
hw1 (hw1)
2023-03-02 11:20:00不显示血量 会影响判断 因为不知道你做的攻击是有效还无效
战棋类,敌军数量是我好几倍,要考虑坚守、诱饵、抢地形等战术,一判断错误就灭团
像忍外那样 越高难度敌人攻击欲望越强 AI更聪明 敌人配置也不一样 速度变快硬质变短
作者:
tmwolf (鲁神)
2023-03-02 12:55:00限定角色
忍外那种吧 AI跟敌人配置完全不同高难度可以当成新游戏
作者: aboutak47 (登登) 2023-03-02 14:54:00
J 难度