[闲聊] 怎样的游戏困难设计最吸引你?

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2023-03-02 10:24:15
许多游戏有设计给普通玩家体验的故事模式
也有给抖M玩的高难度模式
不知道怎样的困难设计是最吸引你的?
ex. 数值暴力、连坐惩罚、秒杀...
数值暴力,例如RO
怪物血量和伤害高到你必须疯狂提升机体强度来在数字上压过去
连坐惩罚,例如FF14
就是8人一起处理数十种机制(炸弹),处理失败一起下去
秒杀...就是不能吃到BOSS任何伤害(通常适合1v1单挑)
作者: Yan239 (彦)   2022-03-02 10:24:00
不能存盘
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-03-02 10:25:00
团队的名字加上宫崎英高
作者: vanler (凡)   2023-03-02 10:25:00
朋友出绝团 每周都会有抓马可以看(吃爆米花)
作者: StellaNe (冻结的大地)   2023-03-02 10:26:00
通关后会有色色的图那种
作者: nowingboy (xiezheng)   2023-03-02 10:29:00
只有一滴血
作者: eva05s (◎)   2023-03-02 10:29:00
怎么一堆条件听起来很超级玛莉
作者: jasonx105 (神盾)   2023-03-02 10:30:00
打零式的团打完绝本就各自散了,害人不浅
作者: suanruei (suanruei)   2023-03-02 10:31:00
可以卡bug的
作者: jasonx105 (神盾)   2023-03-02 10:39:00
空洞骑士的苦痛之路,算吃背板还是吃操作?
作者: koty6069 (问号问号)   2023-03-02 10:39:00
不能登出
作者: yuzukeykusa (Q)   2023-03-02 10:40:00
血变多有点无聊,比较喜欢容错率变低,例如怪的动作变快…
作者: zxcmoney (修司)   2023-03-02 10:40:00
数值暴力听起来只是农吧?
作者: tim012345 (风)   2023-03-02 10:45:00
1条命~死了就全部没了~
作者: hw1 (hw1)   2023-03-02 10:45:00
苦痛之路应该是吃操作的背板
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-03-02 10:46:00
喜欢成就类的 全程不解debuff 棘手敌人留到最后击杀友方NPC不介入战斗 场地增加异常变量 要为了成就而安排不同战术 WOW的奥杜亚困难模式就蛮有趣的
作者: Dirgo (静!)   2023-03-02 10:47:00
当然是尊爵不凡的通关奖励(误)
作者: MaribelHearn (マエリベリー・ハーン)   2023-03-02 10:49:00
怒首领蜂 阴蜂
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2023-03-02 10:50:00
比较常见的玩法是要求玩家记忆Boss的行为模式,多打几次熟了就闪的过,比较恼人的是随机看运气的玩法
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-03-02 10:53:00
你讲的怎么都是线上游戏的设计
作者: hw1 (hw1)   2023-03-02 10:55:00
只有连坐吧 其他的单机也很常见
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-03-02 11:02:00
不能随时存盘+1还有就是子弹不够用或武器耐久消耗很快之类
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-03-02 11:05:00
新动作啊 数值暴力蛮无趣的
作者: sunlman (小人)   2023-03-02 11:06:00
wow奥杜亚
作者: phantomzwei (黑羊)   2023-03-02 11:10:00
不能背板
作者: sunlman (小人)   2023-03-02 11:11:00
hades热度自选也是很不错
作者: Tsozuo   2023-03-02 11:12:00
数值暴力跟秒杀应该也是类似的吧 能多动作当然最好像MHW魔物有杀招但有条件回避也不错
作者: suifong (小火柴)   2023-03-02 11:13:00
动作类,像仁王那样。仁王难度高动作复杂才会让人有这根本是逼人刷装的错觉。
作者: Daedolon (Daedolon)   2023-03-02 11:18:00
敌人AI高
作者: hw1 (hw1)   2023-03-02 11:20:00
不显示血量 会影响判断 因为不知道你做的攻击是有效还无效
作者: karta018 (石头先生)   2023-03-02 11:30:00
战棋类,敌军数量是我好几倍,要考虑坚守、诱饵、抢地形等战术,一判断错误就灭团
作者: magnificentW (爆原子比目鱼)   2023-03-02 11:30:00
像忍外那样 越高难度敌人攻击欲望越强 AI更聪明 敌人配置也不一样 速度变快硬质变短
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2023-03-02 11:37:00
专家模式 只有一命 死掉删档
作者: tmwolf (鲁神)   2023-03-02 12:55:00
限定角色
作者: a12550550 (Camel)   2023-03-02 13:08:00
忍外那种吧 AI跟敌人配置完全不同高难度可以当成新游戏
作者: jlogitech (ZicLin)   2023-03-02 14:13:00
操作类型 玩技术的那种 按到手指手心超酸的游戏
作者: aboutak47 (登登)   2023-03-02 14:54:00
J 难度

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com