[闲聊] 动画角色强度讨论的重点

楼主: x111222z (A-Cheng)   2023-03-02 09:49:03
一般在游戏里角色强度多是看他的攻击火力有多高,很少再看防御能力
在动画里我依然也是认为讨论强度的项目中,攻击火力才是最重要的
但是为什么很多人很多人在讨论动画角色的强度时几乎只看这个角色有多难击破呢?
明明他的攻击看不到亮点,还是很多人说这种角色最强
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2023-03-02 09:50:00
拳愿不就这样 比起攻击招式 有防御仙术的更强
作者: owo0204 (owo0204)   2023-03-02 09:50:00
谁 哪个角色
作者: zealotjacky (狂戰)   2023-03-02 09:50:00
单纯防守是无法击败敌人的吧
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-02 09:52:00
你不觉得你前两行跟后两行有点矛盾吗
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-03-02 09:52:00
供三小
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-02 09:55:00
还是你要说游戏和动画观众讨论的切入点不同
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-03-02 10:02:00
你要先说哪个角色才能吐槽你啊
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-03-02 10:03:00
以敌人来说觉得防御高的才鸡掰 浪费一堆时间
作者: Alex13 (提不起劲...)   2023-03-02 10:11:00
攻高防低,失误1次就可能趴了,防高才能扛一堆伤,继续凹
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-03-02 10:27:00
不管攻击力有多高被打一拳就死的 太容易吃先制攻击直接死了 反而是硬到打不动的更麻烦
作者: seki8864731 (有没搞错啊)   2023-03-02 10:27:00
锁血
作者: silverray (愚人的智慧)   2023-03-02 11:37:00
因为游戏角色攻击高真的打得死人动漫画角色说锁血就锁血
作者: Alex13 (提不起劲...)   2023-03-02 13:03:00
防御角有护盾/无敌盾就不好打了,有反伤或反击技的更麻烦

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