《最后生还者》的“门”不好做!开发者忆艰辛以为能回收利用 结果多人游戏依旧跟门
搏斗
https://game.udn.com/game/story/122089/7000902
根据外媒 GamesRadar 报导,近日一位参与《最后生还者》多人游戏的开发人员稍稍曝光
该项目的制作进度,而重点聚焦在令业界人士都相当头疼的“门”。
过去游戏角落曾报导过,游戏中的“门”做起来其实没有想像中的容易。曾有独立游戏《
Death Trash》开发者 Stephan Hövelbrinks 谈到“门”的制作困难时,引发游戏界内
的热议。当时《最后生还者二部曲》的联合制作人 Kurt Margenau 就曾附和“门”的确
不好搞。
Zhuravlov 忆起往事的贴文,获《最后生还者》多人游戏的联合游戏总监 Vinit
Agarwal 转推,并确认团队目前确实在新作的“门”上下功夫。经总监这么一说,
Zhuravlov 提到的动画重复利用,看来是事与愿违了。
https://tinyurl.com/2g46yc3o
《最后生还者》多人游戏于去年夏日游戏节(Summer Game Fest)发表,为一独立作品,
顽皮狗联合总裁 Neil Druckmann 指出该作规模很大,和我们所做的任何单人游戏一样庞
大。本作目前没有明确的上市时间,有兴趣的读者可追踪顽皮狗官方推特,锁定最新资讯
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