《最后生还者》的“门”不好做!开发者忆艰辛以为能回收利用 结果多人游戏依旧跟门
搏斗
https://game.udn.com/game/story/122089/7000902
根据外媒 GamesRadar 报导,近日一位参与《最后生还者》多人游戏的开发人员稍稍曝光
该项目的制作进度,而重点聚焦在令业界人士都相当头疼的“门”。
过去游戏角落曾报导过,游戏中的“门”做起来其实没有想像中的容易。曾有独立游戏《
Death Trash》开发者 Stephan Hövelbrinks 谈到“门”的制作困难时,引发游戏界内
的热议。当时《最后生还者二部曲》的联合制作人 Kurt Margenau 就曾附和“门”的确
不好搞。
Zhuravlov 忆起往事的贴文,获《最后生还者》多人游戏的联合游戏总监 Vinit
Agarwal 转推,并确认团队目前确实在新作的“门”上下功夫。经总监这么一说,
Zhuravlov 提到的动画重复利用,看来是事与愿违了。
https://tinyurl.com/2g46yc3o
《最后生还者》多人游戏于去年夏日游戏节(Summer Game Fest)发表,为一独立作品,
顽皮狗联合总裁 Neil Druckmann 指出该作规模很大,和我们所做的任何单人游戏一样庞
大。本作目前没有明确的上市时间,有兴趣的读者可追踪顽皮狗官方推特,锁定最新资讯
。
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-03-02 01:19:00门难做 所以我们做了破脑门
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-02 01:43:00我也搞不懂一扇门的贴图材质用那么粗糙是有省到多少?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-02 01:44:00物理碰撞效果?
作者:
Jotarun (forever)
2023-03-02 01:48:00想看看有多少游戏开门是真的用手拉开门的就知道了
有多少游戏能跟门自然的互动 像APEX的门根本是艺术
作者: michaelfat19 2023-03-02 01:54:00
大部分游戏的门都是角色假装有拉门把甚至根本没有动作后拉式的门又有多少角色会因为门打开而稍微往后退说得很容易做起来绝对不简单
作者:
Jotarun (forever)
2023-03-02 02:06:00忘记是访谈哪个团队的采访,就有说到其实做游戏最难的就是门,尤其是要做出开门动作的话
作者:
catclan (...)
2023-03-02 02:10:00作者: astrofluket6 2023-03-02 02:21:00
讲半天门为何难做都没写出来
门很难搞阿 光是要让人物自然的握住门把就很麻烦 角色的身高手长都不一样 除非固定身高手长 不然每个角色开门都要有专属动作 动作一做下去 就只能在固定的位置去开门 要自然的移动脚步过去靠杯难 大多是滑步到定点播开门的动作门一打开 因为它是弧度的开门 门要是有碰撞 理论上被碰的物体要弧度的被推开 要自然的话要考虑完全碰到根门边碰到的情形 门边碰到不知道要怎么做才能自然 要嘛无视 要嘛当完全碰到处理所以门后没人在放东西的 真放东西QA开的Bug会让你修到崩溃==门本身代表室外跟室内的交界处 开门时室内的光源跟室外的光源要处理 还要注意Camera会不会被门卡到麻烦的地方靠北多 更别说你想要门往后开 杀了程式比较快
而且门还会影响到AI寻路的问题,一扇门可能会导致寻路路径出现十几种变化APEX的门真的是很鬼
作者:
d0922030 (CAV药丸)
2023-03-02 06:46:00穿脱衣服:还有我
作者:
amsmsk (449)
2023-03-02 07:21:00比较大的门
玩游戏时有感觉门很难做,摆来摆去的,反正模拟真实也只会让玩家感到烦躁,开个门还要撞到或减速的,不如让门都是纸扇......
楼梯跟门都是吧 很费工夫但投报又太低 大多数都让你做个动作
作者: s0450336 2023-03-02 07:48:00
是不做没有教育意义的游戏吧
作者:
syldsk (Iluvia)
2023-03-02 07:55:00恶灵古堡启示录2的门把,被木条封住,撬开后,用推的
自动推开门跟角色用手去开门这个动作完全是天差地远两回事
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-02 09:28:00我倒是能接受直接推开或角色自动对位后才开门
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-03-02 09:41:00我很不能接受角色在门前滑步到定点给你播放开门动画的那种 蛮破坏游戏节奏的
作者:
linzero (【林】)
2023-03-02 09:50:00那应该是很多跟物件互动的都不好做,只是门是很常见的解:荒野地图 XD
作者:
ryanmulee (ryanmulee)
2023-03-02 09:54:00恐惧的大门
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2023-03-02 10:00:00门跟穿脱衣服都很难
总感觉这些程式码每做一款游戏都要重新研究一遍看过秘境探险、星际公民跟TLOU的制作,好像总免不了要重新发明轮子一次...
我记得死魂曲有针对开关门做指令 还是动作其实很阳春?
作者:
knownany (knownany)
2023-03-02 11:50:00最难的不是游戏中直接呈现穿脱衣服吗?