Re: [新闻] 英高对高难度游戏的理解建议:相信玩家

楼主: child1991 (茂伯)   2023-03-01 18:53:58
※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言:
: 宫崎英高给出他对《艾尔登法环》高难度游戏设计的理解和建议:要相信玩家
: https://i.imgur.com/nfStgVa.jpg
: 在上周举办的2023年D.I.C.E大奖上,由FromSoftware开发的GOTY《艾尔登法环》再次拿
: 下两大奖项,制作人宫崎英高这次也到了现场出席颁奖典礼,并接受了媒体的采访。在?
: 问到关于《艾尔登法环》的游戏设计经验谈时,他给出自己的见解:一定要相信玩家。
: 以往魂系游戏常被粉丝认为游戏优秀的地方,在于游戏不会在游玩过程中过度去提示他?
: 接下来该去哪里。而在这个不断试错的过程中,玩家很可能会偏离设想中的原定路线,?
: 会因此发现到一个全新的未知地区,但玩家也会在探索过程中感受到困惑,或者很大的?
: 折。
: 那宫崎英高是怎么去思考如何设计这些地点的呢?他给出的答案非常简单,就是去相信?
: 家,玩家会自己想到要怎么走下一步。他将这个设计思路,或者说哲学放入本社的设计?
: 程当中,来在一定程度上处理游玩过程的不确定性。
: ?
: https://i.imgur.com/qbCUiBI.jpg
: 在《艾尔登法环》中,因为他们是首次挑战制作开放世界,宫崎英高表示他们在引导玩?
: 这点上也花费了许多精力来将玩家引导到下一个目的地。比起一目了然的标记,FromSof
: ware选择用敌人的难度来引导。他认为玩家在一些地方遇到一些强敌时,便会反射性地?
: 识到这条路并不是正确的方式,因此便会另辟蹊径去往别的地方。
: 他认为游戏的战斗也能当做另一种地图使用,他举了《最后一战》举例,如果在新的地?
: 遇上了敌人,那就代表了你走对了地方。套用在《艾尔登法环》里,就是如果遇到了旗?
: 相当的敌人,这里就是让角色变强,并且推进主线故事进度的地方,难度将会是玩家自?
: 判断是否来对地方的重要依据。 : ?
: 昨日《艾尔登法环》才正式宣布将会制作DLC《黄金树之影》,或许再过不久玩家们就能
: 看到宫崎英高再度发挥他的设计功力,带来比原作更甚的交界地体验。
: 资料来源:GameDeveloper
: 文章连结:https://is.gd/6xQRwR
推文很多人提到大树守卫 但是其实大树守卫的存在恰好印证了英高老贼的说法啊
还记得刚出英雄墓地 遇到白面具梵雷
他叫我们跟随赐福的指引 我们照做之后勒
不就马上遇到大树守卫告诉你这条路不对
初期的升等地点应该是南部的啜泣半岛
所以他才放大树守卫告诉你 现在不该来这里
与英高的说法一致
但那个盖利得传送宝箱真的很搞人就是了XD
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-03-01 18:56:00
有趣的是我照做却没遇到大树守卫 还特地绕回来找 看来我路痴点满
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-03-01 18:56:00
遇到大树哥 不是应该回去打白面具吗
作者: NiKuKuO (你哭哭喔)   2023-03-01 18:57:00
问题是你不听白面具跟着赐福走 高机率错过马跟骨灰= =
作者: windowsill (蓝冬海)   2023-03-01 18:58:00
我反而是回头现宰了白面具
作者: ARzggH (CROCO)   2023-03-01 18:59:00
像我就绕过大树哥来到教堂
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-03-01 19:01:00
拿到马马上回来砍了大树守卫
作者: kaizea   2023-03-01 19:01:00
叫你跟着走又没叫你铲除路上的一切
作者: aboutak47 (登登)   2023-03-01 19:02:00
第一次遇到大树哥他没一下打死我,我就觉得这个对手我必须挑战!
作者: shadowblade (影刃)   2023-03-01 19:02:00
反正开场跟着火点走也是一头撞死在恶兆,回头正好该拿的都拿了也往南边走
作者: badend8769 (坏结局)   2023-03-01 19:04:00
哪有什么回头== 直接花好几个小时挑战恶兆ㄚ
作者: kaj1983   2023-03-01 19:04:00
100个人有100种玩法,开放世界就是这样啦
作者: allen886886 (昨天没睡饱)   2023-03-01 19:04:00
英高开局放新手教官是定番了,当然是打完才能过阿,管他能不能绕路
作者: kcball   2023-03-01 19:06:00
我是直接往右边走,没有马就先被丢到洞窟,挣扎很久想说要不要重开,可是感觉重开就输了....
作者: kaizea   2023-03-01 19:07:00
我是单纯觉得史东看起来很受苦本能性的逛完才进去
作者: gcobc12632 (Ted)   2023-03-01 19:08:00
没错 在魂系世界 只要不会一下被打死 = 我可以挑战他
作者: orcazodiac (沙琴)   2023-03-01 19:08:00
大树守卫就没有伤害血量辗压到让人觉得打不过啊
作者: allen886886 (昨天没睡饱)   2023-03-01 19:09:00
我觉得大树守卫不难,难的是最佳化差的祯数攻击
作者: shigurew (shigure)   2023-03-01 19:15:00
逼迫我放弃的就是烦死人的掉帧,我才没这么烂
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-03-01 19:15:00
大树比较靠北的是盾击没闪到初期等级低基本上必死容错率很低其他的动作其实很好看破
作者: umapyoisuki   2023-03-01 19:19:00
第一次遇到大树守卫就知道这家伙已经准备好受死了
作者: pgame3 (G8goat)   2023-03-01 19:22:00
法环那个翻滚手感我到现在还没习惯
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2023-03-01 19:24:00
我只拿一根小匕首,根本不敢打初见英高游戏初见守卫就想直接绕过去了
作者: hui000807 (Santa)   2023-03-01 19:28:00
盖立德那个宝箱直接让你拿陨石杖碾王欸
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2023-03-01 19:37:00
大树拿鸡腿就敲的死了 怕什么
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-03-01 19:40:00
英高想锻炼我
作者: Yaoder (OAY32926)   2023-03-01 19:43:00
第一次遇到大树就是用武士给的弓射成刺猬
作者: webberfun (烧掉灵魂的人)   2023-03-01 19:56:00
白面具是银行入口欸 我舍不得杀
作者: s971425 (口十日军)   2023-03-01 20:01:00
银行后面还有地方去,虽然是很后面了...
作者: hank13241   2023-03-01 20:25:00
大树我也是硬打打完才继续往下走

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