Re: [闲聊] 《FF16》吉田表示不喜欢“JRPG”这分类词

楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 17:05:58
我一直以为JRPG是因为当时欧美游戏市场被雅达利搞烂
后来日厂进驻时带来的RPG刚好是线性剧情+走迷宫+回合制
才会诞生这个以国家为名的分类
不过现在讲JRPG反而比较像特指回合制RPG
毕竟欧美都卡在开放世界的泥沼
剧情先不说 玩法还不如老JRPG有趣
最近用XGP交叉打原子之心和P4G真的深有体会
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:09:00
开放世界(X)越肩视点动作游戏(O)的泥沼
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-01 17:09:00
JRPG是大概20年前才正式定案的名词...一直到2012年才从贬义变成中性代名词
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:10:00
我印象中最早JRPG这个叫法其实是索尼用来打击老任所以把
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-01 17:11:00
JRPG蛮晚才在网络上常用的 主要从PS2开始越来越多日本RPG引进到欧美 然后当时流行的JRPG都是动漫风格
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:11:00
所有PS的三厂日制RPG都叫做JRPG营造一种"日本游戏的正统在PS"的广告
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-03-01 17:12:00
吉田说他是15年前听到的,JRPG这词有这么年轻?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:12:00
但2010年前后日本大厂疯狂搞砸RPG游戏这词就变得负面
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-01 17:12:00
15年前差不多啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-01 17:13:00
欧美开始酸JRPG差不多FFX那时开始 没到2010那么晚
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-03-01 17:14:00
实际上这也没啥 以前也有美式rpg这种说法
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 17:15:00
美式RPG好像是指暗黑破坏神那类的?
作者: sezna (sezna)   2023-03-01 17:16:00
JRPG会变酸词,御影良卫贡献极大
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:16:00
美式RPG应该是魔法门那类吧
作者: Baychu (月桂丘)   2023-03-01 17:17:00
从FF10之后的日厂RPG就渐感跟不上时代,2010年左右到高峰
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-01 17:18:00
以前美式RPG是指巫术、魔法门或其他DnD规则作品
作者: Tsozuo   2023-03-01 17:18:00
美式RPG应该算有继承TRPG那种数值检定的部分 并且角色可自订性高
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-01 17:19:00
欧美当时对于越来越高的开发需求采取工业化的作法 现在
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-01 17:19:00
但很讽刺的是现在这种游戏也只剩日厂的世界树迷宫
作者: Baychu (月桂丘)   2023-03-01 17:19:00
查一下一些批评JRPG缺点或不长进的文章,大约2010酸最多
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-01 17:20:00
日本RPG一开始主要受到Wizardry影响 但DQ的简化系统影响后来更大
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 17:20:00
不求大厂的话还有PathFinder啦
作者: Baychu (月桂丘)   2023-03-01 17:20:00
但现在西方RPG也没优秀到那,连近年来GOTY的RPG几乎都日厂
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-03-01 17:21:00
然后史克威尔系列游戏的叙事方式 几乎都让后来的RPG一定要有剧情
作者: Tsozuo   2023-03-01 17:24:00
现在西方做RPG的只有想到2077而已 其他都比较像简化的ARPG比较最近的话
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-03-01 17:25:00
欧美游戏就成也3A,败也3A3A让他们在PS3时代大吃香,但也造成后来开发成本过高,不然就是赶发售出一堆bug然后欧美现在还有一堆SJW的问题
作者: w3160828 (kk)   2023-03-01 17:29:00
暗黑破坏神搞出动作RPG这个词在之前都是不能动的RPG
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-03-01 17:31:00
D1 1996年 圣剑传说1991年而且圣剑传说应该不是第一款冠ARPG的游戏世界第一款ARPG是1979年的Temple of Apshai
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-01 17:34:00
现在一堆没那个能耐又勉强自己做开放世界的作品说真的还不如好好打磨的非开放游戏
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 17:38:00
现在就喜欢硬塞然后说自己是开放世界完全没搞懂开放世界跟单纯地图大的差别在哪里
作者: rockheart (优しい风 )   2023-03-01 17:40:00
diablo不太可能是第一款arpg,但他发光了特定玩法
作者: bladesinger   2023-03-01 17:40:00
最好笑的是开放世界被任天堂重现定义,真的30年河东30年河西
作者: Reficuly (逆天使)   2023-03-01 17:45:00
动作RPG日本还有个伊苏呢…
作者: RKain (No Game No Life)   2023-03-01 17:45:00
不过开始网络超泛滥和美系RPG日系RPG大量两边出现应该也差不多是200X那时段啦,然后就是FF开始呵呵....
作者: C4F6 (C4F6)   2023-03-01 17:47:00
动作RPG还有传奇系列
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 17:49:00
FF15还是很呵呵啊 得看16能不能好一点
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-03-01 17:53:00
初代萨尔达其实就算是开放世界了(歪楼)
作者: hacker725x (Akuma)   2023-03-01 18:03:00
2002风之律动才有开放世界
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-03-01 18:19:00
我觉得需要纠正一下,应该是很多人没搞懂开放世界跟沙盒的差别。用强调互动的沙盒设计去检讨开放世界(非线性)游戏,才会越看越不顺眼开放世界是相对线性一本道而言的设计分类,更加强调世界互动的叫沙盒
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-03-01 18:26:00
沙盒是完全边缘化剧情 只强调自由度的设计吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-03-01 19:14:00
不是,不强迫完成指定目标只是要素之一沙盒强调自由度,开放世界强调非线性,差异在这简单的辨别方式,不能到处逛=不够开放;不能打NPC=不够沙盒

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