如题
前阵子回坑游戏王后才发现
游戏王以往都是跟着每部动画 推出新的主打召唤法
无印 基本上就当祭品召唤时代
GX:融合
5DS:同步
ZEXAL:超量
ARC:钟摆
VRAINS:连结
然后完结大约是2021的4月
接下来的两部好像完全没有推新的召唤法
所以我足足LAG了2年才知道
加上没当过主角的仪式 目前召唤法停在7种就没出了
身为一个回坑的老玩家 知道当下其实很震惊 我还以为这种传统很难被打破的
我以为官方就算挤破头 重新搞一个规则也会坚持每次都搞出什么新花样
不过想想也是 现在的召唤法已经够杂了 平衡也没多好 收录卡片又爆干多
每次多一个新召唤法 都要崩坏一次 还不如乖乖用现有的改一改比较好?
不知道是动画加成还怎样
还是觉得5DS同步召唤最帅最爽
LINK跟超量常常还要从小怪慢慢叠上去
作者:
Steyee (阿稔)
2023-03-01 15:32:00动画加成吧,不然同步应该除了钟摆外最难用的
作者:
whiteegg (只是一颗蛋)
2023-03-01 15:32:00现在环境已经够毒瘤了 在出新的召唤法人就要跑光了
作者:
ridecule (ridecule)
2023-03-01 15:34:00其实就是没梗了
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2023-03-01 15:34:00主要是连结一开始限制全部的额外怪只能先出在那两格吧 一堆人被吓到退坑
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2023-03-01 15:35:00同步从小怪叠上去也是后期了吧 动画几乎都直接拍七八星怪出来
作者: Tsozuo 2023-03-01 15:35:00
每次出新召唤都会环境大洗牌...
新动画的牌是Rush Duel,不要说召唤法了,根本规则就完全不一样了
作者:
alouis (モンキー.D.ルフィ)
2023-03-01 15:36:00RD以后我就没看动画了 最后看的是作哥
作者: zetarv (林林林) 2023-03-01 15:39:00
RD有实体卡,两种卡不相容
Rush Duel有点像重开机,在新规则下回到无印时代
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 15:40:00
明明连结是历代最简单的召唤法 却一堆遗老说连结太复杂学不会
就融合 跟片假名fusion 都出成不同卡连结只有素材条件简单 箭头可不简单
作者:
minuteC (FAbilita)
2023-03-01 15:42:00怎么可能想不出来 还没规划而已
作者: Tsozuo 2023-03-01 15:42:00
超量比较简单吧 连结是一开始有点复杂 有LINK值跟本身条件
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-03-01 15:42:00停很久了,继续出新的你不怕印出更白痴的卡吗?!
作者:
minuteC (FAbilita)
2023-03-01 15:43:00简单一点RD的极限召唤改一改弄回本家不就一种了
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 15:43:00
连结出来的时候 除了仪式所有人都要吃箭头 没有连结要吃箭头比较难的问题
作者:
pokeyok (XDX)
2023-03-01 15:44:00现在效果文每张都写满,当然不简单
你口中的遗老就是连结直接退坑的人连结没退坑继续玩的才会被逼的要熟悉连结规则那当然现在回锅后还是会觉得连结复杂
作者: Tsozuo 2023-03-01 15:48:00
连结跟灵摆就出的时候没那么直观 跟同步超量比的话
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 15:48:00
但这些遗老明明会同步啊 我左思右想 同时要调度协调跟算星数的同伴怎样都比连结复杂
作者: fhirdtc98c 2023-03-01 15:48:00
也好啊 我觉得这几个召唤法能撑一段时间了
摆荡牌的维度跟连结不太一样 因为还要考虑去额外的就说了 连结只有素材简单 要看箭头就不简单
作者: Tsozuo 2023-03-01 15:49:00
现在超量想到复杂就是满足条件怪还可以再叠上去而已
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 15:51:00
会问铁兽为啥不能发效果的人 就是根本不想学的人不是学不会 看箭头有眼睛就会
同步只要素材凑齐了就能叫 你连结一天到晚发生台面上素材凑齐了结果因为箭头因素叫不出来的
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-03-01 15:52:00连结召唤的规则相对复杂 不过门槛反而是最低的 是个怪都行
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 15:52:00
那种人可能会看场上两只协调问为什么不能同步
协调至少写在素材上 连结箭头可不是看素材的箭头连结素材简单 但要注意的事情就是比同步多
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-03-01 15:54:00连结怪向下箭头被卡住叫不出来超常见的==
而且除了少数主题在那边调星数要精算的 一般同步牌组等级都帮你配好了根本不需要特地计算
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-03-01 15:55:00实卡还有可能没注意给对面下到 MD会看到对面停牌 笑死
所以说 MD就是证明连结召唤并不简单的最好实证问连结问题的比问同步问题的多太多了好吗
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 15:57:00
好吧 我自己从超量初期玩到现在 从来不觉得看箭头是难事 但如果有人觉得很难 那我也是接受
目前个人觉得最好懂的是超量 连结只是好做 但刚玩不直觉
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 15:59:00
其实 我觉得连结问题会问的比同步多 是因为玩连结的多而已 MD同步除了电脑堺跟相剑真没看过几副
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-03-01 15:59:00灵摆还是比较复杂一点 就很别扭连结就是多个箭头规则,摆的时候卡箭头当成卡片效果。这只怪的箭头比较好、这只怪箭头通敌..这样
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-03-01 15:59:00连结比同步方便的点只有外挂吧 一般牌很难挂同步插件连结人人可以来一张
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2023-03-01 16:00:00同步除了加法还需要啥吗 没了阿 连结是真的一个放错格就没了
作者:
Barrel (桶子)
2023-03-01 16:01:00同步最难的是当年地缚神吧 加法变减法
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2023-03-01 16:01:00什么跳协调跳非协调 嘛都配套卡帮你弄好 现在甚至还有通用怪
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 16:02:00
实卡没有加法变捡法的问题 唯一减法北极熊完全没人玩
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-03-01 16:02:00真的有人玩连结没卡过箭头 我可以把他当神在拜==
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-03-01 16:02:00同步不是卡片上都写明白了吗 一只协调加一只协调以外 同步没写的东西就只有算等级而已
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2023-03-01 16:02:00我MD完好给副主同步牌组边打瞌睡还是能演完整场 连结可没办法= =*玩好几副
作者:
pokeyok (XDX)
2023-03-01 16:03:00连结应该加个同卡名一回合只能连结一次的自肃比较公平
同步你要说比较难的 是以前那种自己开发新组成的用系统外卡要自己凑星数展开 才有难度 也是难在素材现在你说的电脑界 相剑 星数都算好了
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 16:05:00
连结怪兽只能召唤在EX区及箭头端是新手教学就该知道的事 跟同步是协调+非协调一起教的 只觉得会问的单纯没看新手教学而已
作者:
Valter (V)
2023-03-01 16:06:00连结是位置要讲究 常常做到后面会后悔说这只应该摆哪边
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 16:06:00
我没说电脑堺跟相剑难 只是觉得在规则上 连结完全没有其他召唤法复杂 学不会很怪
就你在做的时候需要多顾虑素材以外的东西同步超量都不需要顾虑台面上其他的卡 这就是复杂度只有连结有指定要出的位置 这就是特别复杂的点
啊连结就真的多卡一套概念进来啊,DL玩的时候感受很深
因为其他召唤法就是不用 你素材比较简单来也就是素材差别而已 凑素材大家本来就都会
以前灵摆都直接起跳,多了EX格有时候才想起怪跳不出来
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2023-03-01 16:10:00每一种都op
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2023-03-01 16:10:00欸 要求词条的超量同步怪本来就不少了吧
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 16:10:00
连结确实有跟其他召唤法不同的地方 我可能想的太复
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-03-01 16:11:00
杂 例如超量素材的特殊裁定 同步牌组协调非协调的调度是我认为比连结复杂的地方
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2023-03-01 16:11:00哦是指不同卡名
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2023-03-01 16:11:00连结多个位置跟箭头会难一点点还有卡自己问题
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2023-03-01 16:15:00连结当初回来玩LL铁兽就很有感 注意牛头特召位置 徒花先做左边格子 特召了双龙后再去用场地右半边格子继续展开
当一张怪在场上有效果 在p区有效果 被炸掉去表侧额外还有效果的时候 脑子炸掉也是没啥奇怪的魔术师传统艺能 紫毒破坏效果炸鲜花 康不康 康了从表侧额外被破坏再发动一次效果炸卡 对手投降
作者:
SunT (踢)
2023-03-01 16:22:00摆荡就一个被赛制针对QQ
不知道创圣魔导王有多少效果的对手多的是除了炸卡跟康牌外 他在场上还有两条效果..
动画只看到5DS的我去玩MD 选LL铁 一周就把超量连结弄熟
作者: wei850616 2023-03-01 16:45:00
在灵摆面前其他机制都很简单,灵摆我完全放弃理解直接找断牌解
作者: k798976869 (kk) 2023-03-01 16:50:00
卡片新出的吧动画才跟着掰钟摆设计太烂 要两张摆左右 被断就亏两张
作者: stardust7011 2023-03-01 16:57:00
简单的连结牌看场值就好,但像龙Link我就还学不好;灵摆倒是就是怪效太长,除非你像我打机壳
不知道你问谁 难道我要拿以前没有连结时代的龙盟combo还是游星流combo出来证明我玩过复杂的同步吗
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2023-03-01 17:02:00看上面讨论 所指连结复杂的部分是当做招过程中需要考虑的层面变多 需要的思考量会变多 也更容易失误 如果是理想手牌可能还好 但一旦碰到比较不顺的状况 连结牌组会更容易因为多一个位置考量而出现展开失误
重点就不是在展开过程有多长 而是展开过程需要注意的东西 连结就多一样 而且错了就停了同步你从头到尾就是在凑素材 相当于你连结只看L值
作者: k798976869 (kk) 2023-03-01 17:03:00
同步就是水机生万物(禁
你就只是在想素材怎么凑而已 不会明明素材齐了结果因为三步前跳的一只怪位置放错而做不下去
作者: newdriver 2023-03-01 17:05:00
连结有什么好复杂的 摆歪直接停机就好了(误
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2023-03-01 17:05:00撇开那种对牌组熟到任何特殊情况都了如指掌的玩家 一般玩具一定会碰到极不熟悉甚至首次遭遇的场面 在此条件+时间限制下 需要多考量一个层面就会提高失误率 这应该不是什么新见解吧*一般玩家
作者: marinetauren 2023-03-01 17:15:00
连结刚回锅玩不熟时常因被妨碍而改路线作结果卡箭头
作者:
km850105 (赤月之双子)
2023-03-01 17:20:00同步就真的比连结简单啊,箭头方向真的脑死纯同步最难的大概就16年暗同步,除了终端外牌组构成和额外都不太一样
link跟灵摆难的简单来说就是他们要多看东西啊大家都要凑素材 link多箭头灵摆最多一排效果大家都要凑素材 link多箭头灵摆多一排效果
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-03-01 18:21:00同步比连结简单...?连结几乎没难度耶
作者:
torrot (totoro)
2023-03-01 18:44:00连结基本只要看箭头 同步你跳一跳星数不对就走了
作者:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2023-03-01 18:51:00就是难在那个箭头阿
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-03-01 18:58:00不是啊箭头就是限制啊,你对比其他召唤连结的限制算是最好操作的,融合要抽到融合(直接上手的话确实是最简单的)、同步要算星、算格子、还要分协调怪、超量看星数一度是最无脑的特召没错,灵摆不予置评,这样算下来你就算要比难易度也是拿超量和融合不会拿同步说然后融合无脑还是建立在排组拉素材和以前能检索融合,原版融合你通通都要抽上手
作者: internetms52 (Oaide) 2023-03-01 19:10:00
连结的自肃很多,麻烦的是自肃,不是规则本身
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2023-03-01 19:19:00连结还要考虑摆位蛮麻烦的 还是融合舒服 还能超融合NTR对面终端
老早就有格子相关的卡片效果了 跟陌生人打不认真摆乱移就是在不尊重你的对手
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-03-01 19:48:00你知道连ocg动画都没出了吗