※ 引述《s7503228 (情报屋)》之铭言:
: 小时候在查还会有攻略表可以看怪物属性
: 像是火属性怕冰 冰属性怕火 有些属性会无效
: 像以前僧侣去打特定怪物用圣属性会有加乘 补属性可以攻击特定怪物
: 近几年出的怪物几乎就全属性抗性普通了 而且洞察力也会影响属性穿透 基本上都是一招死 不管怪物抗性了
: 连以前主打特殊属性伤害的圣骑士都把属性剑拔掉了
: 枫之谷的属性是不是很可惜的设定
MMORPG 属性设计 有点尴尬,尤其游戏要做长久 拔掉是必然的结果
魔兽世界 早期 冰打水免疫,火打火免疫反之增伤,圣打不死族 增伤
后来也都拔掉了,但什么时候拔的不知道,我记得还比枫之谷早。
圣骑士 属性攻击特色,烂到有剩,但冒险家改版之后 变成很强的辅助职业之一
还有属性 攻击这点 照现在 困七的设定...设计上会超复杂,不然用防御来取代
补充一下,现在 BOSS都有抗性,但都是全抗 所以增伤效果 不如 无视 魔攻% B伤 ARC
AUT..