趁著连假第一个晚上跑完可可线了
本来预期可能会花更久
我自己很多年前有跑过一次e17 不过玩了大概五小时左右就放弃了
后来跑完999蛮喜欢打越的才又跑回来补
不知道是不是因为救人手法跟999有点像的关系
最后虽然蛮感动的但少了点惊喜感
而且总觉得最后在海中叫醒武那段有点魔幻
跑可可线前朋友有建议我尽量不要有太多思考
全心沉浸在剧情里体验会最好
所以解谜的部分还是看的蛮开心的 会一直哇哇哇
其实跑的过程中一定会有点猜想 不过我会把念头很快速的压下去
整体来说 还是很喜欢整个叙事型诡计的部分
好奇大家会推荐继续跑Remember11吗
看了一下好像是非常硬核的AVG
目前连假是Remember11 善人死亡 SG0 这三个在犹豫
其实有点想回去重跑空轨 这几天突然很怀念空轨的音乐
R11的神是在"设定"上,它同时也没有在感情面花太多工就"设计"来说玩的规模是目前还没有游戏敢这样搞(有好有坏的方面)如果能够接受需要大量自己思考且跑完后还要去找考察整理的话,想看它的设计可以去碰看看
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2023-02-25 00:22:00
推你美好的一天不连续存在
作者:
ko7625 (抠妻溜恶我)
2023-02-25 00:23:00Remember11的核心概念我很喜欢 不过过程真的是有点太硬核导致有点烦人
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-02-25 00:28:00R11你如果窗帘程度够高的话算是无可替代的神作反之就是你在演三小 这什么 可以给个解释吗
另外可以这样形容,R11是没有解答篇的E17(还更复杂)但它的"无解"是设计上的"不可解"(戏里+戏外原因不可考,这个可以跑完再去理解)所以跑完游戏收集完所有资讯后才是你要开始爬整理
999就是去掉galgame要素整体更精炼的Ever17啊XD
R11单玩游戏你得不到真相(尽管并非是要你买周边补完)不过撇开谜底 纯论游戏过程还算精彩啦
R11如果你觉得有个结局就好,那还OK,如果你对过程也要要求的话不太推荐,跑完整理爬文还是觉得不够
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-02-25 02:30:00作者:
yshinri (ISML实习分析师)
2023-02-25 03:00:00我觉得应该可以这样讲: Ever17 是包装成 galgame 的叙事诡计解谜故事, 在后来没有 galgame 这层外装之后的打越作品才放得更开来 (某种程度上可以说 R11 就是这个方向的极致, 所以才会有好和不好两个极端的反应)不过要不是 galgame 可能打越还写不出这种故事来 XD
作者:
m86z04 (安安)
2023-02-25 03:54:00打个比方 如果说 Ever17是悬疑gal的巅峰那Remember11就是超越巅峰的两极神作整体的剧情节奏跟悬疑气氛、带入感绝对屌打E17几十倍
Remember11 善人死亡 SG0都很棒 但R11比较旧了SG0个人觉得比SG本体有趣很多善人死亡我也觉得比999有趣很多...
999玩完,那一定要玩善人死亡啊,Phi和Luna赞
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2023-02-25 09:10:00我推善人死亡
十年前17玩完印象深刻,十年前11玩完,已忘光是什么