这个系列主要是来介绍一些Pokemon VGC对战的小知识
不知道也不要紧 但知道了就能更深入体验这款游戏
承接前两篇 #1ZyfcCQQ (C_Chat) #1Zzyfl8a (C_Chat)
关于VGC中的异常状态 你有多少了解呢?
虽然还不到深夜 但就顺便写一写
在前两篇中稍微简单提到灼伤、中毒、冰冻、睡眠
而剩下的麻痺与混乱就一起写 顺便做个总统整
然而剩下的异常状态嘛....看来就再说了吧
[注:本篇都会是以该效果的最新版本去讨论,除非是提到旧版本这样]
五、麻痺
效果:速度减半,每次出招有1/4机率无法行动
触发:电磁波、大蛇瞪眼、蹭蹭脸颊、麻痺粉、投掷电气球、电磁炮
阿罗拉雷丘Z、部分超极巨招式、与其他机率麻痺的招式
相关特性:静电、柔软、飞毛腿....等
预防:薄雾场地、电系、先中其他异常状态
麻痺在VGC赛场的运用最主要是看上他的控制速度效果
能够即效使速度降低的麻痺会是严重影响速攻手的关键
且在Gen8后改为即时速线判定使得麻痺这一控速手段更加优势
另外1/4不能行动的效果 则是一个不可控的变因
遇到算赚 但不能去强求
而因麻痺使得不能行动这一状况 在老玩家间常戏称"ㄗㄗ"
但如果是对手让自己ㄗㄗ 然后听到旁边在那边笑 真的会很想打人= =
至于触发的状况大概有以下
a.静电(被动触发)
特别拉出来讨论是因为在Gen6时代 Mega袋兽大量横行
拥有亲子爱特性让Mega袋兽有非常可怕的火力
又同时有马威这样麻烦的控场招式
而这时同样是环境强权的静电闪电鸟就成了一个特别的存在
如果敢对闪电鸟拍马威 就会有2次的30%麻痺判定 合起来就有高达51%的麻痺机率
来呐 你拍阿
b.电磁波
作为一个海量Pokemon都可以习得的招式
电磁波较常见于配置在超高速Pokemon或拥有恶作剧之心的Pokemon身上
先手将对手麻痹有个即刻控速的效果(Gen8之后)
另外也有机率使对手不能行动
但电磁波也有两个隐忧
即是自Gen7开始 命中率从100%下修至90%
与招式对地面系、电系无效 (虽有例外)
且电系常常也是最需要被控速的目标
常见的使用者有雷伊布、勾魂眼、雷电云、长毛巨魔
(但若将电磁波与鬼火相比 选用鬼火的效益偏大)
c.蹭蹭脸颊
带有微量伤害的100%命中率麻痺
可以常见于一堆电气鼠 也几乎是电气鼠们上赛场必备的招式
蹭蹭脸颊比起电磁波 除了能100%麻痺外 也同时有破命带的效果(伤害量可以忽略不看)
小小的隐忧是蹭脸为接触招式
如果遇到蛇皮(粗糙皮肤)、凸凸头盔等接触效果时 自身也会受影响
蹭脸虽然非常好用 但能习得的Pokemon偏少
常见的使用者有雷丘、帕奇利兹、咚咚鼠、托戈德玛尔、颤弦蝾螈
d.大蛇瞪眼
几乎是上位版的电磁波
随着版本强化 如今已是100%的命中率麻痺对手
此外还能麻痺电磁波的盲区地面系
唯一的问题就是可习得的Pokemon太少且不强
如今的赛场大概只剩进化的小孤独会使用吧
不过除了往对手使用
在Gen7有一套神化脱壳忍的套路
仅需两回合就能高机率造出一只特性结实的脱壳忍
并且会在第三回合补上一个君主蛇的大蛇瞪眼让脱壳忍麻痺 借此规避可能的烧伤与中毒
让脱壳忍可以站在对手面前嘲讽 非常的好玩!!
e.投掷电气球
只能说我有看过炽焰咆哮虎玩这招 但极少见
算是一个威胁没有到很大的阴招
f.麻痺粉、电磁炮、阿罗拉雷丘Z、部分超极巨招式
这几个都不会在赛场上看到 顶多阿罗拉雷丘Z少见
可以学会麻痺粉的大多都可学会效益更高的催眠粉 故不会被选择
电磁炮则是命中率低到没人敢用
超极巨招式的三种可能都没有强到适合超极巨
做个小结
麻痺的干扰性主要建立于速度的降低
尤其在Gen8后的即时判定更为明显
但相较于其他异常状态带来的影响 其效益仍是偏低
若有其他选择 多半会将麻痺的顺位往后排
六、混乱
效果:1/3的机率无法出招并自伤 该伤害依照自身的物攻计算(威力40的无属性伤害)
触发:虚张声势、奇异之光、天使之吻、爆裂拳、部分超极巨招式、天使之吻....等
吃到不对的果子
相关特性:蹒跚、我行我素
预防:薄雾场地、我行我素
解除:1~4回合自动解除、替换后解除
虽然混乱并非会出现在血条旁边的异常状态 且会因替换而消失
但毕竟是最早期的异常状态 且是可以透过木子果等道具解除
且不是心灵香草的效果适用范围 故还是归类在这块的异常状态中
混乱鲜少会做为主要的战术
虽然有机率让对手无法出招并自伤 但该机率带来的效益不足以特地使对手混乱
通常都是顺便而为之
只不过有时候无意的混乱而带来的胜利/失败也是对战的醍醐味就是了
至于若中了混乱 是否要承担风险出招 还是替换去消除混乱也是个难题这样
另外也需要注意 由于混乱的自伤是看自己的"物攻"
所以平常用不到物攻的特攻手常会在培养时希望越低越好的物攻个体质(0A)
除了防范欺诈外 一方面也是降低混乱自伤带来的危害
而若要提一个指标性的混乱战术
大概就是Gen8超极巨时代的布莉姆温了
超极巨布莉姆温的属性为超能力+妖精
若为正常的极巨招式 则会有两个场地的相撞(超能场地、薄雾场地)
但超极巨布莉姆温的超极巨天谴雷诛(妖精)则是带有混乱对方的附加效果
借此可以避免两种场地的互争 混乱后也能把问题丢给对手
且布莉姆温的体质也相当适合成为极巨化的选项 算是个相当不错的搭配
(相似的案例也有巨炭山、暴噬龟等等)
这也是赛场上少见的会使用混乱的战术
做个小结
混乱所带来的影响相对较小
若综合其他异常状态比较起来效益并不高 且可以透过替换来解除
故鲜少人作为主要使用
但
是
麻痺与混乱我是很坚持必须要在同一篇提到
就是因为这两个机率使对方不能行动的异常状态都被nerf过
明明都不是太过具有直接威胁的异常状态 却造成一个混乱时代
也就是机掰人雷电云
在Gen6之前的时代 混乱的自伤机率是1/2 且虚张声势的命中率为90% (现为85%)
麻痺的降速为3/4 且电磁波的命中率为100% (现为90%)
虽然各自都还算可以接受的范围 但叠加在一起就是个讨厌的状况
在当时若是麻痺+混乱 就有62.5%的机率无法顺利出招其中还有高机率的自伤
且降速的幅度也是毁灭性的打击
而这样的叠加可以在恶作剧之心的雷电云身上轻松做到
只需要两个回合就能搞烂对手一只主力 说多机掰就有多机掰
要赌37.5%的成功出招当然也行 就看看是谁的气比较长
如此浑沌的存在也劝退了不少的玩家不排除出走
真的是够机掰
好在Gen7后双双nerf
即便该套路一样能玩 但命中率双双降低 且自伤机率也降低
并非能独立形成一套足够稳定的战术
而麻痺的1/2降速也能通过顺风来吹回准速
整体而言才让这个浑沌邪恶的战术消失在赛场上
做个大结论
综合六个异常状态 灼伤、中毒/剧毒、冰冻、睡眠、麻痺、混乱
依照我完全没有数据佐证的云判断
其对主流环境造成的综合影响大概是 睡眠>灼伤>麻痺>中毒>混乱>冰冻
原因大概是在VGC双打高张力的赛场 能够立即稳定影响赛局的无疑是睡眠与灼伤
其次对于控速有立即成效的麻痹
而中毒则是偏向长期战线的选择 不会马上影响到当下的对局
混乱则是效益再更低一些 虽然让对手自伤很爽就是了
最后冰冻影响很大 但过低的机率实在不是一个可以期待的选项
但不管如何这些异常状态都能在对战中造成很大的影响力
不是深夜写这篇总觉得好奇怪