《原子之心》Metacritic玩家评价7分两极化:超酷美术但是解谜冗长打击感差
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《原子之心》正式上市后 Metacritic 评分网站的评价也开始慢慢出现,各版本平均玩家
评分 7 分,有约三到四分之一的玩家给出了极端化的低分,整体来看并没有什么如社群
流传的刻意给政治化原因的低评,多是集中在冗长拖时数的解谜、锁定 FOV、打击感糟糕
、失望的假开放世界上。
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在各版本都有约 150 则以上的评价,跟先前 Steam 评价的负评部分多数相同,其中在冗
长拖时数的解谜烦躁、FOV 锁定超晕问题、敌我都很空洞的打击感、原版以为广阔巨大但
是实际上都被雷射墙挡住的假开放世界上,许多零分评价给出了“劣化版《生化奇兵》”
体验完全不如其售价的比喻。
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个人体验上美术与 PC 版本最佳化相当值得称赞,瑟瑟冰箱跟双子赞赞,复古未来的苏联
与原子庞克元素精致,但的确在战斗以及开放世界上稍显失望,解谜也的确会让体验扣分
,玩家们或许可以先利用 Xbox Game Pass 体验,完整价格入手再行考虑。
不讨论上面在吵的那些,纯论游戏扣分的点是真的,前面还有人说捡破烂这点也是...