原子之心这款游戏充满了各种烦躁感
过去我看到预告片的时候觉得有生化奇兵跟战栗深隧的感觉相当期待
然而实际游玩上完全达不到上述两款的程度,作为FPS甚至比HALO无限还要糟糕
两天以来我尝试多次开启游戏找到它好玩的要素,然而最多也是玩了一两个小时就受不了关
掉了
1. 不合理的资源配给
捡垃圾做资源的玩法完全是脱台钱
并不是说不能接受捡垃圾的玩法,战栗深隧也是捡垃圾
但是原子之心故事设定上完全无法说服玩家为什么要捡垃圾,因为原子之心并不是处在一个
末日环境,只是机器人造反了。
你可以接受最后生还者或战栗深隧捡垃圾,但没人会接受COD或HALO捡垃圾吧
做为一个苏联特工,不管是剧情环境还是身分设定都比较接近后者
为什么我会需要捡垃圾?捡垃圾没办法自圆其说单纯只是在拖游戏时数
它完全可以给玩家更多的资源去减少捡垃圾的过程好让节奏更顺畅
例如说不要叫你捡资源再做子弹,直接给子弹不行吗
2. 烦躁的对话和主角
为什么说这是缺点,因为烦躁的对话已经影响到玩家专注
当想要探索或是读文本资料或是搜资源的时候,总是有机会主角跟手套在背后一直碎碎念
根本没办法专心观察周遭的环境,媒体把主角个性列为缺点完全合理
而且主角也是真的大部分都在发牢骚也没有给玩家有用的资讯或剧情
冰箱也是有够吵
3. 没有跑步
作为一款开放或半开放世界,地图那么大,没有跑步?认真?
4. 流水帐又拖台钱的任务流程
初入地下区域的时候已经可见端倪了,只为了开一扇门我得要跑四个区域拿四个罐子
投入回报比已经相当失衡了,每个区域又有各自的小任务
在游戏相当于第一关的地方做得这么复杂,只为了开一扇门真的合理吗
感觉制作组单纯只是想给玩家炫技,展现我们场景做多厉害
大概可以猜测到后面所有的流程都长这样,果不其然后面要剪车票也是
如果仔细体会中间的过程,完全是流水帐
玩家在跑的流程中并没有得到探索感、新剧情、强力道具或是有趣的战斗
没有,游戏只是单纯让你去绕一大圈拖台钱而已,而且整个主线中八成会一直重复这种模式
5. 手把输入问题
既然游戏有上XBOX,XGP版居然没有配合XBOX手把也太奇怪了
UI键位显示根本不能好好对应手把而且自订按键也有问题
一般改按键原本的功能会自动失效,但是这游戏居然会直接叠加上去
变成可以跟影片那样,X键居然可以对应到换弹、扫描、转盘功能
https://bit.ly/41lNbUz
导致用手把几乎是个不可玩的状态,连顺畅操作都做不到
总之我是玩到捡车票那边就玩不下去了,好险也是玩XGP版没有直接赔钱
我大概猜的到后面游戏体验应该也是长差不多
如果原子之心要改好玩一点至少要加入跑步、砍掉50%的对话、砍掉50%任务流程、简化资源
蒐集
一般游戏可能遇到的问题是内容过少,原子之心却是反面极端的过度设计
不管是开放世界、射击、生存恐怖、近战、元素战斗、资源蒐集制作都要全部加在一起拌一
拌
结果完全不知道原子之心要诉诸的核心游戏体验是什么,混乱和烦躁感扑面而来
除非有人告诉我后面状况会比较好吧,现在的原子之心玩不下去