※ 引述《unlimit999 (黑先生)》之铭言:
: 其实做手游的工程师又没必要到多顶级扯到业界顶尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那
: 种等级的。
: 在现在商用引擎如此普遍的情况下,做做碧蓝档案、明日方舟甚至少前之类的有到需要多么
: 顶尖人才吗?
: 台湾做不到的最根本原因是,台湾的游戏市场是很大,平均课金力度很高,但这些钱有多少
: 是流进台湾游戏公司的口袋中的?
提一下,应该不是平均课金力度很高,
而是少部分人的课金占了大部分的市场。
没记错的话,各国的营收表现而言,
基本上是前20%的手游赚走整体市场的80%营收,
然后前5%的又占这其中的50%。
换言之,基本上对各国而言都是集中在几款特定的手游,
而扣除博弈,天堂M跟天堂W这两款,
在营手排行上基本上是霸榜的。
而天堂M的出货成本,看些新闻也知道,
都是几百万起跳的,可以说光是一位课长的营收,
可能就能养好几个手游了。
为何会是这类游戏霸榜,
其实又扯到贫富不均,而去年2022年台湾贫富差距又10年来创新高了,
但版上不能谈政治,就顶多提一下社会现象,就不深入了。
: 大部分不都是被日本、中国、韩国给瓜分了,有多少钱是流进台湾厂商的口袋中的?
: 排行榜打开也能发现,前排有几个台湾游戏?
: 手游市场很大,跟台湾游戏商能赚到钱是两码子事情,事实上大部分油水就不是台湾人拿走
: 的(至于博弈? 别跟我说这是游戏
: 没钱+台湾现在很保守的投资环境,事实上别说顶级工程师,连低端工程师都不一定愿意进
: 去开发手游的企划,那可悲的薪水还不如去游戏业之外找工作。
:
嗯,游戏业或许也不想收低端?
一堆补习班长年都会开游戏程式设计,
但一堆游戏公司的程式职缺也都限年资,要资深的。
如果真的没人愿意去当工程师,照理说有人愿意去就收了,
但实际上的状况可能比较偏向,
有一堆人想进游戏公司当工程师,所以报名了补习班的课程,
但出来后,游戏公司还是看不上眼,都只要资深的即战力。
所以游戏发展途上国(开罗的经营游戏)
那种低等人才,经游戏公司培养,变成超强高等人才的情况不发生。
(较早期的版本,有两个基础超低,但成长率超高的人才,
适当的重点培育下,会变成整个游戏总和数值最高的人才。)
而另一方面也表明,一堆人是想做游戏的,愿意学程式的,
某方面来说,有意进行游戏设计开发的能量很强,
也真的有人上班之余,兼职做游戏的,
但台湾的工时如今是全球排名第4高,
这反过来说,以这种兼职型式能投入游戏制作的时间就比其他国家少。
相对来说,其他的国家,在社会保障上更好,
国外一堆游戏设计师是靠社会保障,租屋吃方便面,拼出作品再一步步累积人气的,
但台湾可没这类社会保障。
而想要领到所谓政府辅助游戏发展的那些钱,
通常来说,其实已经有钱到可以做出一定程度作品的社会阶级。
反正深入下去都会扯到政治,
但版上不能提,有兴趣就自己寻关键字去找。