[闲聊] 哪个游戏的物理引擎最逼真

楼主: joegod (R9)   2023-02-20 23:08:00
我玩过的游戏不多
不过感觉下来
物理引擎最得最好的游戏
大概就GTA5跟APEX了
其他游戏在跳跃时 都会有重力不够的感觉
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2023-02-20 23:08:00
人生online
作者: devilshadow (大湿胸)   2023-02-20 23:11:00
只讲跳跃的话就WOW
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2023-02-20 23:11:00
Minecraft
作者: zzro   2023-02-20 23:12:00
扣掉摔不死这点 荒野之息?
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-02-20 23:12:00
Kerbal Space Program吧 设计火箭上太空
作者: CultClassic (邪典)   2023-02-20 23:12:00
标题问哪款最逼真,内文举Apex当例子
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-20 23:13:00
重力什么的某个猎魔人的膝盖很清楚
作者: YunJuChuang (YunJu)   2023-02-20 23:17:00
壶男
作者: qweraakk (举世皆浊)   2023-02-20 23:17:00
我快笑死 最逼真讲apex
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-02-20 23:17:00
你是说那个连场景破坏都没有的APEX吗看来你真的玩的不多 非常诚实
作者: qweraakk (举世皆浊)   2023-02-20 23:19:00
云玩家 完观众我看的多了 云引擎倒是第一个看到
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2023-02-20 23:21:00
找拟真赛车啊Apex XD
作者: theskyofblue (天空蓝)   2023-02-20 23:23:00
自由落体吧
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2023-02-20 23:24:00
当然是GTA啊ㄏㄏ
作者: piquar   2023-02-20 23:32:00
Bonelab,看人玩超好笑
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2023-02-20 23:34:00
我也觉得apex不错但应该不是最好
作者: emptie ([ ])   2023-02-20 23:37:00
kerbal space program之类的模拟游戏吧只是逼真不一定等于好玩啊
作者: Nevhir (烟霄微月)   2023-02-20 23:38:00
GTA5也不能算最逼真吧 你看他人倒下就知道了
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2023-02-20 23:40:00
iRacing
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-02-20 23:43:00
他说的是物理引擎 不是说游戏多逼真吧...
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-02-20 23:44:00
有havok引擎的都不差黑暗灵魂123 halo235...一大串 都是同个第三方物理引擎叫Havok你看到黑暗灵魂或skyrim为何尸体能滚下山坡 而且手脚还会甩动 那个就是Havok
作者: Serisu (Serisu)   2023-02-20 23:52:00
Portal
作者: WoYaoDa (星のカービィ)   2023-02-20 23:55:00
人工少女
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-02-20 23:55:00
portal也是用havok XD
作者: RaidenRei (Rei)   2023-02-20 23:56:00
最终还是看开发者怎么用吧,像是torque 3D有beamng这种非常拟真的,还有一大票跟拟真物理完全扯不上边的游戏
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2023-02-21 00:08:00
你应该不是想讲游戏引擎吧
作者: tmwolf (鲁神)   2023-02-21 00:11:00
你那个只是游戏数值调一调而已,跟引擎关系不大
作者: wryyyyyyyyyy (东)   2023-02-21 00:12:00
beamng drive
作者: lodpdp (lodpdp)   2023-02-21 00:20:00
alyx
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2023-02-21 00:27:00
2000年代的Havok就有破娃娃系统了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-02-21 00:40:00
SAP ANSYS ETABS MIDAS
作者: Orangekun (harima kenji)   2023-02-21 00:52:00
小时候玩过一款intrusion 2,他的敌人都是一个个关节串起来动的而且可分离,每个位置受力也会呈现合理的反应,steam上还有类似的还有plazma burst 2,不过是敌人会断肢以及被射击的冲击力很还原近几年这种好的就就潜渊症,怪物跟我前面说的差不多,潜艇更是有趣,进水量跟浮力变化完全一致
作者: tony88037 (Threnody)   2023-02-21 01:05:00
笑死
作者: KJC1004   2023-02-21 01:27:00
逼真不等于好玩要做得贴近现实还不简单?参数照着输进去就有了,但你有没有想过为什么游戏大厂都不这样做?另外标题内文不符还有拿apex举例真的笑死
作者: Thunderbolt (November Rain [42])   2023-02-21 01:32:00
通通比照现实会太难,没人想玩
作者: bc0121   2023-02-21 01:54:00
要贴近现实不一定参数照着输入就有,因为有时问题出在引擎
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-02-21 01:54:00
卷轴出bug时尸体摔山会搞笑疯狂乱扭
作者: bc0121   2023-02-21 01:55:00
本身涵盖的范围没那么广,甚至同样的参数套进不同引擎能得出截然不同的结果
作者: kongsch (子继)   2023-02-21 01:57:00
人龙7面包
作者: a20076209 (wecan)   2023-02-21 02:25:00
Portal
作者: batbruce00 (老爷)   2023-02-21 03:43:00
RDR2
作者: litoshon (notholis)   2023-02-21 03:44:00
谁尸体最自然,谁最逼真这种Hinge、Joint的运算够真,东西才真剩下的碰撞、重力都是基本了,找个pygame写一次就知道
作者: kana018789   2023-02-21 03:50:00
apex
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2023-02-21 06:08:00
一般是要有流水场景破坏光影变化这种即时运算才看得出物理引擎好坏吧apex你是看得出个鬼喔我只看出人物面向那边就飞哪边无视惯性,这设计游戏引擎的人物理绝对被当啦
作者: d0922030 (CAV药丸)   2023-02-21 07:51:00
A配
作者: YangJoe (JoeJack)   2023-02-21 08:36:00
RDR2(碧血狂杀2)应该算吧
作者: zweihander99 (zweihander)   2023-02-21 09:12:00
怎么会是那两款最好,还APEX...
作者: woodghost   2023-02-21 11:23:00
曾经的寒霜引擎 不过现在不行了
作者: ping870224   2023-02-21 11:53:00
寒霜调教要旧团队才行新的这批目前还不行
作者: xGx (小故)   2023-02-21 11:55:00
Apex? 你等身法拔掉再说

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