[ポケ] Pokemon对战深夜校堂--异常状态(1)

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2023-02-20 05:50:00
这个系列主要是来介绍一些Pokemon VGC对战的小知识
不知道也不要紧 但知道了就更能深入体验这款游戏
对战中的异常状态百百款 但是每款都各有不同的用处
关于VGC中的异常状态 你有多少了解呢?
~~~~~~~~~~一点小murmur~~~~~~~~~
二月底到四月初估计是我P币发钱大撒币的时期
看到P币存量不太够实在有点慌Q_Q
赶快来写点东西赚钱
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
是说上班的时候当薪水小偷 刚好看到鬼火相关 就顺便想来写一下
然后试着用便条纸手写大纲条目
不写还好 一写用了满满五张便条纸....(上次点火那篇写了三张)
在完全没有查资料全凭脑内印象去拟稿就这样了
于是乎决定分几篇来写好了....
光是各类异常状态预计要写3~4篇 或者更多
以上 小前言
所谓异常状态
狭义来说大概就是标准会在Pokemon血条旁的那个
包含了麻痺、灼伤、中毒/剧毒、睡眠、冰冻 这五种
而广义的来说 会进一步加进对战状态中会显示的各种东西
像是混乱、寄身种子、同命.............等(超多)
而今天就稍微从灼伤、中毒/剧毒、冰冻开始吧
[注:本篇都会是以该效果的最新版本去讨论,除非是提到旧版本这样]
一、灼伤
效果:每回合结束时损血1/16、"物理招式"输出减半
触发方式:鬼火、携带火焰宝珠、投掷火焰宝珠、灼伤时同步
各类机率触发的招式(喷射火焰,热水....等)
相关特性:受热激升、毅力、神奇鳞片、火焰之躯、水泡、热交换...等
预防:火系、薄雾场地、已经中其他异常状态、许多不实用的特性
灼伤在VGC的影响可以说是非常巨大
而其最大的价值就在"物理招式减半"这点
举个最最最最直接的例子 以超高物攻的苍响来说
在单打 或许很害怕看到纯朴沼王
但在双打 比起沼王 苍响绝对会更不想看到勾魂眼
原因就是因为会在苍响面前登场的勾魂眼高机率会配置鬼火
有恶作剧之心先制鬼火的勾魂眼很容易让苍响在后续的对局丧失价值成为一只小笨狗
更甚者在22规中强如黑马蕾冠王这样的暴力输出S神 也会有相当比例配置鬼火(29.7%)
就知道灼伤在对战上是何等重要
对于需要输出的"通常"物攻手来说 被灼伤几乎相当于丧失赛场价值
(不通常:大王燕、圈圈熊、铁掌力士、修建老匠、怪力....等)
在VGC环境的同一个等级下 完全不像通关时可以倚靠等级差去辗压对手
即便是有克属的伤害 都不见得能够一发带走对手
更遑论被减半的输出 无疑是给物攻手非常致命的影响
要知道光威吓的降低一阶物攻(相当于输出剩2/3)都已经是一个难解的课题
那被减半后 本因打两下才能打死的对手 变成要打三下甚至四下
很大程度就是给对手更多机会
在上位赛场来说
只要还没输 死掉一只Pokemon的代价远胜于留一只没用的Pokemon卡在场上
留着一只没用的Pokemon在场上是真的在给对手机会而已
若再多举一些实际的例子
鬼火 或说灼伤的存在 也是极少数能有效阻止巨金怪、索尔迦雷欧、多龙巴鲁托的方式
由于他们的特性能够阻止能力被降低 常常会被拿来对付威吓手
但鬼火却依旧能使其输出锐减(这也是不少炽焰咆哮虎会再配置鬼火的因素)
同样的 像班基拉斯这类常配置弱点保险的Pokemon也是会因鬼火让弱保的强化化为乌有
就是能够造成如此大的影响
举些不同的面向的例子
身为物攻手的滴蛛霸、戟脊龙 都因为特性而免疫灼伤的影响
这也使得他们在不少时候都能因此立下战功
尤其戟脊龙在最近也有很不错的发挥(Gen9相较于之前的环境 威吓少很多)
而近代的朱紫环境 仰赖于太晶转属的效果
部分物攻手的防御面向转属就会以火系为目标
最指标性的就是弃世猴与巨钳螳螂
以弃世猴来说 转成火属除了妖精系以外 没有对当前的弱点有所影响
在进攻面向配置火焰拳的人也近乎是0
但环境上的弃世猴仍是趋向于选择火太晶 其理由就是为了防范鬼火 (与抗掏金潮)
至于巨钳螳螂也是同样的理由 并且转成火属也可以转换弱点属性这样
(顺带一提 扑击也是"物理输出"攻击 虽然不是看物攻 但仍会受减半影响)
至于扣血1/16的部分嘛...
固然有影响 但实际上多半不会是选配这招的重点
以"扣血"的角度来说最大的价值大概是破命带的功能这样
好讲完了缺点 接着是优点
摁?? 灼伤的优点??
对的 在一些特别的状况下 是会去追求灼伤的
最常见的例子就是特性毅力
毅力的效果是受到异常状态时的时候物攻翻倍 (并无视灼伤物攻减半的效果)
而在异常状态中 最好触发的即是可以携带剧毒宝珠/火焰宝珠的剧毒/灼伤
但在这两者的比较 灼伤是每回合稳定失血1/16 剧毒则是越发可怕的递增失血
这自然是选择灼伤会是更好的选项
关于毅力的介绍 也可以参考这篇 #1XayWY1H (C_Chat)
另外单打时的美纳斯也常会为了补强较弱的物防面
而选用神奇鳞片+火焰宝珠的组合来强化物耐 (物攻减半的副作用对美纳斯没差)
虽然每回合会损失血量 但能够配置自我再生的美纳斯来说 也是个可以承担的消耗
简单说就是个利大于弊的选择
至于受热激升嘛.... 就不太好用了
做个小结
灼伤是个有立竿见影影响的招式 对多数物攻手来说都是个麻烦的存在 且难以解除
只不过对于特攻手来说 就相对没什么影响
二、中毒/剧毒
效果:中毒是每回合结束时固定损血1/8
剧毒是每回合结束时损血n/16 (n为回合数 若下场会重置)
触发方式: 中毒: 毒瓦斯、毒粉、踩一层的毒菱、撞碉堡、晶光转转、投掷毒针
与各种机率触发的招式+超极巨招式
剧毒: 剧毒宝珠、投掷剧毒宝珠、踩两层的毒菱、剧毒牙(机率触发)
相关特性: 中毒激升、毒疗、腐蚀、不仁不义、毒刺、毒手、毅力、神奇鳞片....等
预防:钢系、毒系、薄雾场地、中其他异常状态、一些不实用的特性
中毒/剧毒与灼伤可以说是完全不同
同样有扣血效果 但灼伤的重点在物攻减半 中毒/剧毒就真的是拼这个扣血伤害了
不过若是以"毒对手"为主要武器的战术 则多半是会期待拉长战线 增加扣血效益
尤其是想靠剧毒的战术 十有八九都是机掰人
像是经典的进化奇石吉利蛋、月伊布或是脱壳忍者这类
(好在Gen8之后剧毒不再是招式机)
倒是很进攻性的毒特性不仁不义反而是给了不太进攻的超坏星
而拼命想打人的焰后蜥 却拿到鼓励上毒的腐蚀
如果这两个交换该有多好....
接着一样来提到中毒/剧毒的优点
虽说中毒/剧毒一样可以触发毅力、神奇鳞片等特性
但比起中毒/剧毒 靠灼伤可以得到更高的效益 故基本不会有人考虑靠毒
不过呢 猫鼬斩的专属特性中毒激升就没得选了
关于猫鼬斩 可以参考这篇 #1XxiIO3l (C_Chat)
除此之外 中毒/剧毒的优点也还有特性毒疗
搭配毒疗的斗笠菇/天蝎王 可以靠着这个特性每回合回复1/8的血量(不会扣血)
是比起吃剩的饭菜还要好两倍的效果
只要对手火力不够高 就可以靠着守住等手段拉长战线找寻机会
虽说该类战术在单打比较常见 但偶尔也是有机会在双打看见这样
做个小结:
中毒/剧毒所造成的扣血影响相对大 只要把战线延长就是个不可忽视的损伤
但相对于灼伤与其他异常状态相比 较没有及时性的影响
故在对战中通常很少作为一个队伍的主轴(当然还是有以毒为主的战术)
三、冰冻
效果:不能动
触发方式:各种低机率触发的招式
相关特性:.....以冰冻为主的没有 都是与异常状态相关顺便防冰冻
预防:冰系、薄雾场地、已经中其他异常状态、日照、一些不怎么重要的特性
解除:每回合20%自动解除、被火招攻击、使用闪焰冲锋等部分招式、睡觉
冰冻嘛....
可以说是最强的异常状态 但是触发机率极低
在VGC的赛场上就算搭上双倍附加效果的天恩
也仅有20%的触发机率 并不是一个可控的因素
常常是冰到赚到 没冰到正常这样
而且就算真的冰到对手 不知为何那个20%解除像是50%
如果是对手冰到自己 不知道为何那个20%好像不存在 干
至于关于冰冻比较值得一提的是2014年的WCS世界赛
也就是很有名的帕奇利兹
作者: mashiroro (~真白~)   2023-02-20 05:53:00
终于能用火焰的宝珠的唯一王( ・ ∀ ・ )
作者: free120 (杰)   2023-02-20 06:09:00
暴风雪那个真的是神选之人啊
作者: outsmart33 (戏言见习生)   2023-02-20 06:47:00
作者: ringtweety (tark)   2023-02-20 07:25:00
冰冻若能改成特攻版灼伤会好很多 不然现在效果强归强反而不敢出电磁波鬼火那样能命中必异常的招式结果就是无法成为战术 冰属性不怕冻的优点也无法体现
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2023-02-20 07:53:00
冰属性
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2023-02-20 08:16:00
神选之人的暴风雪XD是说广义异常部分会讲灭歌吗
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2023-02-20 08:25:00
竟然写了冰冻没写睡眠
作者: lianguo08108 (连古欧)   2023-02-20 08:54:00
推 应该还有下篇吧?
作者: fishenos (一陣風)   2023-02-20 09:12:00
也没有麻痺,这两个应该会讲很久
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-02-20 09:31:00
实用推
作者: jeff666   2023-02-20 09:44:00
作者: h3971692   2023-02-20 10:32:00
作者: Kowdan (尻蛋)   2023-02-20 11:32:00
宝可梦的状态异常影响真的够大的,刚打排位的时候被状态异常弄得不用不用的想到这个又觉得赛富豪有够强的
作者: darkdark04 (御)   2023-02-20 12:47:00
被冰到死XD

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