※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之铭言:
: 我给自己的解释是:
: 就真的只是八个旅人,因为顺路什么的才成为“旅伴”(即便地图走起来是超级大绕路)
: 既然只是单纯的旅伴,那旅伴到了什么地方要做什么事,也是他们自己的事
: 只要放风时间到了记得回来一起上路就好
虽然我也是这么理解, 但是玩家买不买单是另一件事情
用同公司的圣剑传说3来说,这游戏也是比一堆人还老了
你开头选择的主角,选择不同的同伴
几乎不影响主线,但某些桥段会因为排列组合而有演出上的不同
四人组队为前提去设计的剧本 VS 单人为前提去设计的剧本
如果开发产能无法同时兼顾
那就是你要用哪一边当作是前提去设计
今天这游戏的基本路线是搜集所有同伴
也是官方的引导下,绝大多数玩家的做法
那这几段剧情,就应该是以主角等人去酒馆找几个冒险者为前提
去规划去设计整个展开
如果没有找到足够多同伴,那就放上跑龙套的为主
举同公司另一个例子,皇家骑士团2
四姊妹如果没有凑齐
后面的剧情也会有替补的路人放在对应的岗位上
让画面看起来比较合理
(况且这款也会因为同伴不同而有某些剧情上的追加对话)
而不是看剧情同伴都鬼隐 ,打BOSS才跳出来
最近类似的作品
圣火阉割鸡无法判断玩家队伍会死几人
打了一场大战后
周围的所有同伴都鬼隐
我们就只能看着老母的奶子...上面的遗言感受着自己的无力感