Re: [游戏] SE翻身之作,歧路旅人2大获媒体好评

楼主: safy (Ty)   2023-02-19 16:54:56
※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之铭言:
: 我给自己的解释是:
: 就真的只是八个旅人,因为顺路什么的才成为“旅伴”(即便地图走起来是超级大绕路)
: 既然只是单纯的旅伴,那旅伴到了什么地方要做什么事,也是他们自己的事
: 只要放风时间到了记得回来一起上路就好
虽然我也是这么理解, 但是玩家买不买单是另一件事情
用同公司的圣剑传说3来说,这游戏也是比一堆人还老了
你开头选择的主角,选择不同的同伴
几乎不影响主线,但某些桥段会因为排列组合而有演出上的不同
四人组队为前提去设计的剧本 VS 单人为前提去设计的剧本
如果开发产能无法同时兼顾
那就是你要用哪一边当作是前提去设计
今天这游戏的基本路线是搜集所有同伴
也是官方的引导下,绝大多数玩家的做法
那这几段剧情,就应该是以主角等人去酒馆找几个冒险者为前提
去规划去设计整个展开
如果没有找到足够多同伴,那就放上跑龙套的为主
举同公司另一个例子,皇家骑士团2
四姊妹如果没有凑齐
后面的剧情也会有替补的路人放在对应的岗位上
让画面看起来比较合理
(况且这款也会因为同伴不同而有某些剧情上的追加对话)
而不是看剧情同伴都鬼隐 ,打BOSS才跳出来
最近类似的作品
圣火阉割鸡无法判断玩家队伍会死几人
打了一场大战后
周围的所有同伴都鬼隐
我们就只能看着老母的奶子...上面的遗言感受着自己的无力感
作者: Splatoon   2023-02-19 16:59:00
简单来说就是制作团队懒得动脑解决问题而已,没想到到了二代还是不想办法解决也是够奇葩, engage则是is做游戏做了30多年在这上面居然还只能用这种外行的方式处理,有够愧对他们的开发经验
作者: asd54032   2023-02-19 17:10:00
搜马最近很勤喔
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-02-19 17:17:00
对,圣剑3就是个很好的例子. 明明就是个很成功的方式
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-02-19 17:21:00
问题是圣剑3当年的销售量跟评价都不佳啊当初好评我只在华文圈看到过 日本一片骂声 多年后才平反
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2023-02-19 17:22:00
那id如果有的话怎么会被桶那么多次w
作者: blargelp (bernie)   2023-02-19 17:29:00
阿就都在云还高谈阔论啊 推这么多文每一句都是讨论版看来的
作者: ex990000 (Seymour)   2023-02-19 17:32:00
可是圣剑3莉丝把她弟弟遗忘的剧情
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-02-19 18:44:00
剧情是满低能的啦...多年中文化后玩的时候想说这三小不过编排的方式本身 我觉得是很厉害的也可以同样操作
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-19 21:12:00
圣剑3是童话规格 不过用奶子来演出 奶子

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