: 1. 八个路人
: 很多人说八个路人没交集。
: 这点我个人还好,
: 我也想不到为什么八个人一定要有互动。
: 是不是要建立深厚友谊然后遇到困难爆气:因为我们是八方旅团!
仅就这点说说感想
我自己也是满能接受这种设定
但也知道这种写法就是跟普遍大众心里预期的是完全背道而行
我给自己的解释是:
就真的只是八个旅人,因为顺路什么的才成为“旅伴”(即便地图走起来是超级大绕路)
既然只是单纯的旅伴,那旅伴到了什么地方要做什么事,也是他们自己的事
只要放风时间到了记得回来一起上路就好
八个人各自的主线,对其他七个人来说也就只是豪华一点的支线
就像在维克塔霍洛有一个爸爸(还是妈妈?)委托玩家去旁边的森林救他的孩子
玩家也在希.沃尔基遇到一名女猎人,要求玩家一起寻找他的师父
不同的是,这名女猎人会跟着一起上路、战斗罢了
他们也没有因为一起旅行而产生什么共同的目标、有什么共同要完成的事
他们不是某个乡下小镇自称搜查队的高中生,誓言要解决镇上发生的奇异连续死亡事件
也不是某群只有十年生命的人造生命,想要找到世界的真相并活得更久
他们就真的只是八个有着各自目标的旅人,自启程到结束,目标都没有改变
就连最后发现他们八人串在一起灭了隐王
那也只不过是顺手、无意间的事,这并非他们的本意
我没有想要护航,也没有想要说服任何人(也很难说服人)
只是我自己把歧路旅人的剧情当做这样理解而已
至于明明是单人行动,战斗时会跑出四个人这种很脱戏、矛盾的情形
就放空接纳他吧
其他RPG不也会有“明明有六、七个成员,但是战斗只能上主角加其他三人”这种事吗(x