“你玩游戏,有多久没有每个NPC都对话过了?”
翻身之作, 这句评价非常精准。
SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循环。
连勇气默示录这种偏新IP的 才出到2的,2就已经毁誉参半,开始在吃1代老本了。
先定义一下我讲的“吃老本”
就是只能靠现有RPG/JRPG玩家或是该IP过往玩家的黏着性。
偏偏RPG类型对新玩家的吸引力没那么高,
以JRPG战斗永远就是物理攻击技/法术攻击技/治愈/buff Debuff,
战斗系统就属性/兵种相克。
二三十年来早就没新花样了。
整间公司都在吃老本,
只好靠IP残存价值出手游搾干最后价值。
连FF都要抛弃回合制了,你就知道这间公司对于自己夕阳产业的状况有多焦虑。一直想改变但改变不出个鸟蛋。
直到歧路旅人。
先用HD-2D吸引眼球,
战斗系统也跟过去不同,不是属性相克,而是属性消盾破弱点。
(SE看到歧路旅人大成功,勇者斗恶龙3也要搞HD2D, 马上把歧路当成成功案例复制、当成老本来吃)
剧情确实是硬伤,这个后面再讲。先让我再吹捧一下。
剧情什么的,续作再写好一点就好。
但搞出一个有潜力的新系统,这比什么都有商业价值。顺利的话可以成为新商业模式量产欸。
美术风格+配乐,给人沈浸感也不错,时间小偷。
再加上地图NPC互动指令。你会在这个世界观里每个NPC都对话。
“你玩游戏,有多久没有每个NPC都对话过了?”
这就是JRPG游戏当代的硬伤,节奏过慢。
我他妈哪有时间每个房屋找宝箱+点NPC啊?
我玩FFBE手游就是这感觉。找地图找的有够烦躁。拖台钱。
但歧路旅人就做到了,透过视觉听觉,让你愿意留在这个世界探索。
IGN 1代就评9.3分,吹到飞天
Wiki: IGN认为它“是一款我们梦寐以求的JRPG”,游戏的战斗系统和美术风格既致敬了SFC时代,又做出了令人振奋的创新.
不过2代 IGN只评7分。
也没说哪里不好,就是说结构跟1代87%像。
差不多的两代,评价差这么多。
作为一个老RPG玩家,完全看得懂IGN这两次评价的差异。
一代是因为他真的救了沈寂走下坡的RPG游戏。
二代则是只增加细节。大概是怕2代以后歧路也开始吃老本吧。我完全理解IGN的恐惧,这几年RPG真的就是这样。
把他成为吃老本预备犯而给出7分。有点不公平,但能理解。
最后来讲一下缺点。
没人会嫌音乐画面,所有人都在嫌剧情。也只有这点有问题。
剧情问题又细分成四部分。
1. 八个路人
很多人说八个路人没交集。
这点我个人还好,
我也想不到为什么八个人一定要有互动。
是不是要建立深厚友谊然后遇到困难爆气:因为我们是八方旅团!
2. 个人剧情深度
这个真的是问题,一代剧情保守安全牌。没什么新意。
如果八个剧情能够有一半四个以上写出手游版名声线(剧作家亚久斯特)那等级的剧情,
那整部剧情就是神作等级了。
这个没法护航,不过还属于可改正问题。
剧情写不好,下一部再找会写的人来写就好。
剧情写不好会影响这代的评价,但不影响IP的潜力。
3. 剧情一人,但后面一堆彪形大汉
这个真的废到笑。
一个弱女子把4个人推进陷阱;
剑士跟过去战友背对背,一人打一半敌人,但不好意思、我这边有四个人;
还有大量的反派觉得自己人多,两三个人要围殴我们四个人????
这个好像改不了,都快变成迷因了。
手游版也是两个盗贼围殴八个人。
4. 剧情体验断裂
这是我觉得最大硬伤。
上面的问题都还可以无视,但第一章解完等级不能打第二章。等你打第二章还要前情提要。体验上真的有差。
而且这点跟游戏整体结构有关,根本不可能改。
还是好游戏啦,
歧路2也预期不会卖太差。
我只怕SE把歧路当成变现提款机杀鸡取卵,压时程推出3 4代续作,
搞到跟其他IP一样,品质不良硬推出来变现。