Re: [游戏] SE翻身之作,歧路旅人2大获媒体好评

楼主: blargelp (bernie)   2023-02-19 14:17:40
“你玩游戏,有多久没有每个NPC都对话过了?”
翻身之作, 这句评价非常精准。
SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循环。
连勇气默示录这种偏新IP的 才出到2的,2就已经毁誉参半,开始在吃1代老本了。
先定义一下我讲的“吃老本”
就是只能靠现有RPG/JRPG玩家或是该IP过往玩家的黏着性。
偏偏RPG类型对新玩家的吸引力没那么高,
以JRPG战斗永远就是物理攻击技/法术攻击技/治愈/buff Debuff,
战斗系统就属性/兵种相克。
二三十年来早就没新花样了。
整间公司都在吃老本,
只好靠IP残存价值出手游搾干最后价值。
连FF都要抛弃回合制了,你就知道这间公司对于自己夕阳产业的状况有多焦虑。一直想改变但改变不出个鸟蛋。
直到歧路旅人。
先用HD-2D吸引眼球,
战斗系统也跟过去不同,不是属性相克,而是属性消盾破弱点。
(SE看到歧路旅人大成功,勇者斗恶龙3也要搞HD2D, 马上把歧路当成成功案例复制、当成老本来吃)
剧情确实是硬伤,这个后面再讲。先让我再吹捧一下。
剧情什么的,续作再写好一点就好。
但搞出一个有潜力的新系统,这比什么都有商业价值。顺利的话可以成为新商业模式量产欸。
美术风格+配乐,给人沈浸感也不错,时间小偷。
再加上地图NPC互动指令。你会在这个世界观里每个NPC都对话。
“你玩游戏,有多久没有每个NPC都对话过了?”
这就是JRPG游戏当代的硬伤,节奏过慢。
我他妈哪有时间每个房屋找宝箱+点NPC啊?
我玩FFBE手游就是这感觉。找地图找的有够烦躁。拖台钱。
但歧路旅人就做到了,透过视觉听觉,让你愿意留在这个世界探索。
IGN 1代就评9.3分,吹到飞天
Wiki: IGN认为它“是一款我们梦寐以求的JRPG”,游戏的战斗系统和美术风格既致敬了SFC时代,又做出了令人振奋的创新.
不过2代 IGN只评7分。
也没说哪里不好,就是说结构跟1代87%像。
差不多的两代,评价差这么多。
作为一个老RPG玩家,完全看得懂IGN这两次评价的差异。
一代是因为他真的救了沈寂走下坡的RPG游戏。
二代则是只增加细节。大概是怕2代以后歧路也开始吃老本吧。我完全理解IGN的恐惧,这几年RPG真的就是这样。
把他成为吃老本预备犯而给出7分。有点不公平,但能理解。
最后来讲一下缺点。
没人会嫌音乐画面,所有人都在嫌剧情。也只有这点有问题。
剧情问题又细分成四部分。
1. 八个路人
很多人说八个路人没交集。
这点我个人还好,
我也想不到为什么八个人一定要有互动。
是不是要建立深厚友谊然后遇到困难爆气:因为我们是八方旅团!
2. 个人剧情深度
这个真的是问题,一代剧情保守安全牌。没什么新意。
如果八个剧情能够有一半四个以上写出手游版名声线(剧作家亚久斯特)那等级的剧情,
那整部剧情就是神作等级了。
这个没法护航,不过还属于可改正问题。
剧情写不好,下一部再找会写的人来写就好。
剧情写不好会影响这代的评价,但不影响IP的潜力。
3. 剧情一人,但后面一堆彪形大汉
这个真的废到笑。
一个弱女子把4个人推进陷阱;
剑士跟过去战友背对背,一人打一半敌人,但不好意思、我这边有四个人;
还有大量的反派觉得自己人多,两三个人要围殴我们四个人????
这个好像改不了,都快变成迷因了。
手游版也是两个盗贼围殴八个人。
4. 剧情体验断裂
这是我觉得最大硬伤。
上面的问题都还可以无视,但第一章解完等级不能打第二章。等你打第二章还要前情提要。体验上真的有差。
而且这点跟游戏整体结构有关,根本不可能改。
还是好游戏啦,
歧路2也预期不会卖太差。
我只怕SE把歧路当成变现提款机杀鸡取卵,压时程推出3 4代续作,
搞到跟其他IP一样,品质不良硬推出来变现。
作者: Splatoon   2023-02-19 14:20:00
现在jrpg好玩的都是其他国家做的,日本应该要虚心像这些国家学习,不要在故步自封了
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-02-19 14:25:00
确实 这款是我少数玩得不烦躁的jrpgsoma知道一堆英文圈做的仿jrpg吗 嘻嘻
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-02-19 14:27:00
等级这个我觉得还好,就你不想特地练等那就先解其他同伴但你要速通某旅人主线也是OK的,最简单就商人
作者: smwe   2023-02-19 14:27:00
P5:你当我是外来?
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-02-19 14:28:00
没有怪物图鉴我觉得这就说不过去了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-02-19 14:29:00
SE决策才是最大问题 做什么游戏算小事
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-02-19 14:30:00
至于SE的问题,在FF15 巴比伦 魔咒这三款面前,其他的问题我看都不是啥问题
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-02-19 14:31:00
我也不是说一定要有多深入的互动,但0互动真的太扯了大概就只有在酒馆可以触发的一些对话而已,要触发还要换队员换半天,哭喔
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-02-19 14:32:00
我自己是觉得没预算了但打完隐藏王跟格拉墨有关系的要说几句话吧,配音没有可以,但一句台词都没,我找这8个是?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-02-19 14:36:00
跟航海王一样的神伏笔,笑死
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-02-19 14:40:00
最近steam一款 德国作的JRPG游戏 Chained Echoes 大推这才是好好地说一群人且把每个角色背景交代好的故事当然歧路单独讲八个分别的故事也是一种方式.只是我还是
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-02-19 14:42:00
XB3不错阿
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-02-19 14:42:00
希望能是一个大故事里包含八个在故事中交错的角色的故事
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-02-19 14:43:00
角色交错的JRPG…13机兵算吗?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-02-19 14:46:00
十三机兵太顶了,先不要那个高要求
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-02-19 14:48:00
13机兵算啊, 不过那个太复杂了 不要求做那样13机兵与其说是rpg倒比较像是cg小说
作者: Splatoon   2023-02-19 14:54:00
十三机兵就是另一个更大的问题了,这种叙事方式本身就会让剧情变得超级破碎,然后谜题还很无聊,整个没必要这样做谜底
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-02-19 14:56:00
是啦是啦,让我猜猜,要是十三机兵其实是支游你评价就不一样了对吧,真好猜
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-02-19 14:57:00
中国那边对十三机兵评价可高了,豆瓣评分9.1我只能说有没有必要不是某人说了算
作者: d95272372 (火星人)   2023-02-19 15:03:00
老梗问题 宝可梦算不算jrpg (?)
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-02-19 15:07:00
法环其实也是RPG
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2023-02-19 15:09:00
人龙表示:你很少在跟NPC讲话? 角色之间没有联系??
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-02-19 15:10:00
P5就算常跟NPC讲话了, 角色联系还是写在系统的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-19 15:20:00
P是把NPC做大 变成社群啊
作者: JJJZZs (Caonima)   2023-02-19 17:47:00
十三没有把全部人组一队走来走去 反而还有很深的交错剧情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com