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任天堂 Switch 销量破亿!它的成功之路怎么走的?下一步是什么?
根据《VGchartz》游戏硬件销售统计数据显示,任天堂的 Switch 销量已经突破 1.2 亿
台,高居游戏硬件销量榜季军,冠亚军则分别是 SONY 推出的 PS2 以及任天堂出品的
NDS,两者销量皆超过 1.5 亿台。
《日经中文网》指出,Switch 将有机会成为最“长寿”的硬件。从 1983 年问世的“红
白机”(Family Computer)到 1990 年推出“超级任天堂”(Super Famicom),中间历
经 7 年 4 个月的时间,而从任天堂向供应商下单的情况来看,2023 年 Switch 的出货
量将达到 2,000 万台左右,业界认为其后续机型最快也要等到 2024 年下半年才能投放
市场。换句话说,于 2017 年 3 月上市的 Switch,将可能突破任天堂游戏机更迭纪录,
成为“在位最久”的旗舰机。
在求新求变、瞬息万变的电子游戏市场上,很少有公司能在这么慢的更新速度下长久占据
龙头地位,任天堂的成功,并非偶然。
不与竞争对手比拼“技术”,游戏内容“好玩”才是重点
相较于竞争对手 PlayStation、Xbox,以及电竞桌上型电脑(PC)等,在软硬件技术方面
不断精进,像是实现更高的画质,VR(虚拟现实)游戏也愈来愈多,任天堂却始终用“旧
技术”不断创新。“许多研究者都想用最先进的技术开发商品,但若想制作会大卖的商品
,最新技术反而会让商品扣分,应该将现有技术应用在完全不同的领域上,反而容易制造
出畅销商品。”任天堂前开发第一部部长横井军平曾在受访时如此说道。
不在技术上冲刺,任天堂反而是在“内容”上不断优化,“任天堂一直遵循游戏内容优先
的设计理念。”游戏开发商 Digital Eclipse 内容总监寇勒(Chris Kohler)接受《卫
报》采访表示,这也让任天堂在游戏硬件市场中杀出一片天,如今在众多 Switch 的用户
中,大多都是仍喜欢玩《集合啦!动物森友会》(累计销量超过 4,000 万套)、《玛利欧
赛车》或者健身环的的轻度休闲(Light)玩家。
由轻度玩家们长年累积下来任天堂的“阖家共享”魅力,使其成为真正的“多代游戏”。
过去在 Game Boy 上与玛利欧、宝可梦一起长大的孩子们,现在也正在与自己的孩子在
Switch 上玩这些游戏,“任天堂代表了一种简单、有趣的电玩游戏方式,是回到童年游
戏的快乐和兴奋的桥梁。”《卫报》如此形容。
Switch 之后,任天堂的下一步是什么?
不过,Switch 的寿命总有结束的一天。《日经中文网》报导,社长古川俊太郎被问及新
一代游戏机战略时,往往只是回答:“希望提供与他人不同的娱乐”,任天堂的下一步,
还可以怎么走?
对此,市场相关人士设想的前景有几种。第一种是在一两年内推出现有机型的改良版,优
点是延长了 Switch 寿命,同时还能透过软件销售获取收益,不过,芯片短缺会是此种解
方的一大瓶颈。东洋证券高级分析师安田秀树指出:“生产现有机型就已经很困难,即使
推出改良版,也存在供货量稀少的隐忧。”
其二则是推出新一代机型,与 Switch 具有相容性,但有提高影像画质等卖点。但日本国
内的证券分析师认为,新一代机型的软件可能很难畅销,“原本的用户不见得想升级,对
潜在用户来说,也不够吸引人。”
另外,日本市场的通货膨胀也将增加后续机型的障碍。Switch 的日本国内价格自上市以
来都在 3 万日圆左右,随着材料和物流费暴涨,其他电子产品价格都上涨。安田秀树认
为,“新一代机型将不可避免地涨价。”
《日经中文网》结论,任天堂正在积极探索风格的创新,如果给用户的冲击力很弱,或者
过度宣传新奇之处,也可能导致用户离开。任天堂将继续面临艰难的抉择。
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懒人包:
任天堂是怎么成功的 => 不拼技术,只比内容
任天堂下一步该怎走 => 推改良机,推次代机
任天堂是不是就稳了 => 否,继续艰难的抉择