Game Freak强调开发“非”《宝可梦》游戏非常重要:原创不该限于小型作品
https://game.udn.com/game/story/122089/6975692
由执行长田尻智创办的日本游戏商 Game Freak,自 1996 年推出任天堂 GameBoy 的《宝
可梦 红/绿》以来,在无数动漫与玩家心目中与《宝可梦》系列画上等号,尽管如此他们
仍不满足这一地表最赚 IP,尝试开发全新的代表作,比如游戏角落 1 月报导的纸牌游戏
《接龙赛马》,该工作室近日更表示打算制作更多的“非宝可梦游戏”。
https://tinyurl.com/2n7vrcxu
根据 Axios 昨(15)日报导,《宝可梦》开发人员暨《接龙赛马》系列游戏总监田谷正
夫(Masao Taya)接受采访时表示,Game Freak 继续做《宝可梦》以外的游戏非常重要
,“近年来开发游戏所需的资源越来越多,因此社内开发一部持续尝试与外部工作室合作
的开发方式。”
https://tinyurl.com/2ft733tc
Game Freak 核心开发团队几乎每年都会推出《宝可梦》新作,相关游戏画面日益复杂化
,开发过程的所需成本随之上涨。换句话说,也需仰赖外援来不断开发创意新作,以《接
龙赛马》来说,过去十年来曾与 Infinite Loop 与pixyda(株式会社)共同开发该系列
。
https://tinyurl.com/2nycahkf
综合 VGC 报导,Game Freak 十年前曾发起一项称作“Gear Project”瞄准原创游戏的内
部企划,让团队在《宝可梦》开发的间歇期投入原创游戏的发想,成果包括 2012 年的节
奏平台游戏《节奏猎人和声骑士》、2015 年横向卷轴游戏《坏象坦博》、2017 年平台游
戏《Giga Wrecker》等等。
“我认为从零开始制作一款游戏,推出并获得良好回响,对创作者来说是一个很大的动力
,对公司成长的意义也非常重大,”田谷正夫当时分享他的看法,“话虽如此,我并不觉
得原创游戏该被限制在小型项目上,毕竟这个计画已经成军十年了。”
他表示团队投入《宝可梦》时很难集中精力再去做其他原创游戏,因此与外部合作将能尝
试同时进行类似规模的作品,“我们希望 Gear Project 能推出受到全球玩家喜爱的新作
,就像《宝可梦》一样。”
作者:
DrPaper (纸博士)
2023-02-16 21:57:00语毕 哄堂大笑
作者:
bamama56 (bamama)
2023-02-16 21:59:00因为随便做做都大卖 所以想做别的打发时间这样
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-02-16 21:59:00不是宝可梦,我可是不纵容的喔
作者: sdf90258 2023-02-16 22:00:00
可以先把bug修好吗
作者:
momoCry (momo哭了)
2023-02-16 22:03:00被一群技术能力跟不上的老人占据
作者: sustto (sustto) 2023-02-16 22:03:00
老任赶快收购这家好不 真滴很担心黑白重制==
作者:
Owada (大和田)
2023-02-16 22:04:00非宝可梦还会被纵容吗
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2023-02-16 22:04:00这家公司真的是奇葩....技术这么低却能这么赚
作者: cvb58129 (戳屁屁) 2023-02-16 22:06:00
算了吧GF
先想想受玩家喜爱是因为IP的关系还是自己游戏做得好
作者:
free120 (杰)
2023-02-16 22:12:00先把朱紫搞好吧 对战时还有有bug...
作者:
applexdot (苹果点点(有毒蘑菇勿食))
2023-02-16 22:13:00血淋淋例子不久宝可梦go公司ip的玩法就倒了吗 大家都是看宝可梦才玩得 不然学院风我玩霍格华兹更有料*出别的ip
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2023-02-16 22:15:00
同意啊,旧IP要出新IP也要出,这样才称得上健全
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-02-16 22:19:00本来就只是掌机小游戏 技术不用很好
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-02-16 22:23:00#纵容
作者:
guogu 2023-02-16 22:24:00好了啦 要不是你做的是宝可梦早岛了
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2023-02-16 22:27:00算了吧你们XDDDD
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-02-16 22:28:00GF除了宝可梦以外就没一个能打..
作者: gatsuyobi (okinawa) 2023-02-16 22:32:00
要确定欸
你们这破公司跟DW一样,没了大IP就是三流而已,还以为自己有多猛 别笑死人了 2D时代转3D撞墙撞那么久
作者: trtrtradam (Adam) 2023-02-16 22:39:00
什么时候卖给老任= =
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2023-02-16 22:54:00是喔
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-02-16 22:57:00那拉基模组要不是宝可梦早就睡街头了 笑死
作者: e2c4o6 2023-02-16 23:10:00
跟米希一样白痴 能吃一辈子的不好好做 在那出新游戏
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-02-16 23:29:00与其在创造其他IP而导致暴死 不如顾好主要IP一直出IP的交给L5就好了(?
作者:
pokeyok (XDX)
2023-02-16 23:45:00PTT反指标
作者:
yeay (非心)
2023-02-16 23:49:00哪有反指标,做得烂事实,不过IP香爆。不然GF出个新作品看有没有可能卖赢宝可梦。
其实Gear Project一方面也是给新人练手的 此外会去带/参与这专案的通常也不是开发宝可梦的那批 不过从好几年前开始风向就是GF怎么还有时间做别的真该死了之前就有离职员工抱怨过GF内部一堆宝可梦狂粉他不太能接受那种风气 外加上工期很紧 做小品也算调剂压力方式然后讲宝可梦只靠IP实在好笑 大部分死忠宝粉就是冲著GF那套世界观 人设 怪设 或战斗系统等去玩的GF技术垃圾归垃圾 但这IP本来就是他们构想出来的每次却都被讲得好像GF霸占著这IP一样交给老任做更是绝对不可能 首先换人绝对变味光是本传从增田变成大森主导就不少人不满了何况是整个团队换掉 再者现在EPD的产能根本没那余裕搞年货老任自己做对他们也没有半点好处 维持现在的模式每作派几个人挂名监督最轻松 做坏了玩家也不会骂老任 又可以每年拿到至少一作年货摇钱树卖主机何乐不为 就算哪天炎上到老任真要自己做 肯定也是立刻又反手外包给GF
作者:
nrxadsl (异乡人)
2023-02-17 00:55:00发仔有机会了
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-02-17 02:17:00风气问题难解。这要在面试的时候筛掉狂粉才行,因为一堆求职都是对PM有热情才投的。说真的我觉得科幻元素有点太多了。太空、时空之类的。
作者: kiki0089 (kiki) 2023-02-17 02:41:00
知道了,应该是哈利波特
作者:
Cain053 (凯因053)
2023-02-17 04:13:00就跟DELiGHTWORKS 一样 是我们游戏做得很好喔 绝对不是Fate IP加持
作者:
pony666 (不要踩到我)
2023-02-17 07:22:00间歇期可以把该建的模建一建吗
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2023-02-17 07:22:00好好把宝可梦做好吧 真的粪
科幻和太空元素就大森的个人喜好 所以才说光换总监就会有玩家不适应了