[开发日志]搞3D动画的家伙_LEVEL.2进度(第一周)

楼主: q45552000 (小汉)   2023-02-15 19:47:57
HI各位朋友们大家好
我是独立游戏CodeNGCA的主创兼小编一号。
距离上一次更新已经过了一个礼拜,终于又来写文章。
然后小弟我决定,以后应该要每周定期定时更新,也比较能写出内容。
预定会在每周3晚上8点准时连载,希望有更多朋友能看到。
有鉴于可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介绍还是不能少。
基本介绍:
我们正在制作一款【银河恶魔城】游戏,但资源与制作能力还未到门槛,所以我们采取阶
段性完成,这边附上一张简报说明。
https://imgur.com/YV3mCjx
然后LEVEL.1+已经正式发布,Android的用户可以来帮小弟试玩(免费游玩,内插广告)
下载网址:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shermanCOMP.Code_NGCA
今日进度或分享:
先前因为跳跃的BUG让许多玩家没有办法体验游戏的内容,经过一番测是跟验证后...
小弟我得到一个结论...BUG始于安卓手机的多样性,茁壮于开发者的菜逼八。
问题跟执行效率有关系,各机器GPU跟CPU性能的差异巨大,跳跃本来的写法...
案住跳跃键时,会有一个反向的力来对抗重力,而这个力是固定的(每一帧执行一次,
且没有引入时间参数)...
导致只要不能跑满60FPS,跳跃高度就不一样....对...这很智障...
当然现在有测试出一个作动良好的版本。
最后会在做另外两只手机的测试,就能正式更新到正式版,下次就别再犯这样的错误了
接着就是要做些最佳化,让入门的手机也有较好的执行效率...
前阵子在制作LEVEL.2的主角,今天终于放到引擎中,并且能正常运作了。
不过这就等基本动作移植完成后再跟各位分享吧~
继续展示一下刀光与LEVEL.2修改的三连击,左右比较一下LEVEL.2跟LEVEL.1的进步。
希望在LEVEL.2就能让更多主流玩家愿意下载试玩。
https://imgur.com/0BQWbDq
目前企划进度可以参考一下这简报。
https://imgur.com/YV3mCjx
当然还是希望各位可以去试试LEVEL.1+,毕竟是实验与测试,希望能有更多玩家参与,顺
便为新版本奠定人气基础。
各位捧场的同时,小弟当然继续努力,那我们下次见吧
附录:
1.游戏下载:
Google Play:(免费游玩,内插广告)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shermanCOMP.Code_NGCA
IOS:LEVEL.2登场
2. LEVEL.1+预告片
https://youtu.be/T6ryM7jYh0I
3. LEVEL.2开发计画与前瞻,目标当然是让更多主流玩家愿意尝试。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5653426
4. FB粉丝页:
http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
最新的图文进度都会在这边,有兴趣的朋友也可以追踪一下
作者: zizc06719 (毛哥)   2023-02-15 20:14:00
作者: showwhat2 (华仔)   2023-02-15 20:43:00
推、推!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com