米哈游刘伟:工业化能力让《原神》可以六周更新一次版本
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2月14日,2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区召开。 会上,米哈游总裁刘伟表示
,米哈游过去这几年在技术上的所有积累,都是在努力实现文化产品的工业化。 而《原神
》能在上线2年后,依然保持较高热度,很大一部分原因也要归功于米哈游日益成熟的工业
化体系。
刘伟指出,文化产品工业化,指的是在保证“文化价值、创意与创新” 的前提下,大批量
、稳定生产高品质的文化产品,也就是要在标准统一的前提下,实现品质可控,流程可控,
产量可控。
其举例说,《原神》游戏中的“云堇”角色,米哈游花费了一年多的时间去打磨各种微小细
节。 但实际上,单一角色这样高品质打磨并不难,难的是所有角色都要达到这样的水准。
“如果没有工业化的生产管线, 超千人的研发团队很难做出大体量、同等品质的产品出来
, 我们可能要花至少半年的时间才能进行一次版本更新,去扩充地图、增加新角色”,刘
伟说,“而目前米哈游的工业化能力,已经可以把《原神》版本更新稳定维持在6周一次”
。
刘伟称,如果说文化传承与创新是米哈游一直以来所仰望的星空, 那么工业化探索就是米
哈游脚踏实地、一步一个脚印地把理想照进现实的道路。 而这个工业化体系一旦打通, 可
以辐射各类文化产品的生产线。
据其介绍,即将上线的《崩坏:星穹铁道》 就是米哈游工业化能力的一次集中体现, 在该
游戏中,米哈游尝试把《山海经》、《博物志》里的中国神话元素与游戏科幻题材进行融合
。 今年1月,该游戏已经获得版号,目前还在测试阶段,预计很快就会上线。
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2023-02-15 02:13:00太空歌剧 山海经?
作者:
kim1214 (趴趴金)
2023-02-15 02:21:00虽然我也不喜欢原神 但米哈游做"产品"的能力还是不错的反观GF拥有最强的IP 那个PM朱紫单机还能做成那种品质
作者:
shlee (冷)
2023-02-15 02:24:00人那么多有些东西倒是改一下啊..人物体型不想增加 起码把幼女跑步多做一个吧 全套用飞机跑真的很鸟
作者: hutao (往生堂买一送一) 2023-02-15 02:39:00
这个更新效率真的很舒服,有些开局好游就败在这一点
作者:
sha09876 (shashasha)
2023-02-15 02:56:00腾讯跟网易可以一周更新一次商城
作者:
marktak (天祁)
2023-02-15 03:14:00那什么时候能灌在C槽以外的地方
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2023-02-15 03:19:00下载改不就好了
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-02-15 03:25:00工业化是三小...
作者:
zyxx (321)
2023-02-15 03:41:00虽然工业化这个用词不习惯 但实力是真的
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2023-02-15 04:17:00总体可控
作者:
Bewho (壁虎)
2023-02-15 04:31:00我原神跟崩3都放在E槽,你是否不会改==
作者:
whiteegg (只是一颗蛋)
2023-02-15 05:00:00工业化XDDD 结果连个加速对话的功能都不愿意给
作者:
widec (☑30cm)
2023-02-15 06:47:00他指的是“流水线”吧实际上流水线生产跟创意是会互斥的
更新频率真的好,之前玩泡菜游戏都是半年起跳没新内容的
支语警察勿来 工业化管理 工业化模式 工业化流程处理我大学就在用了 呵呵
把创意当作工厂产线的意思稳定产出的确是种实力 不然基层永无止尽的肝
作者:
realion (超乎想像)
2023-02-15 08:13:00感谢萨尔达
记得之前有流出米哈游校招的影片,他这边讲的工业化是指,游戏内部开发时会优化开发环境和工具,例如引入ai技术或者额外开发添加插件的方式,让以前需要5个人做的事情可以变成3个人来做时间还有剩!繁琐纯劳力的部分让电脑来完成,而省下来的时间让开发组花在想点子/文案/创意上,而不是浪费在无意义的重复劳动上。
作者: arthur0526 (喷水小萝莉) 2023-02-15 08:21:00
六周一更 是指这次抄只狼还抄得跟一坨答辩一样的活动吗==
工具优化其实并不容易,虽然猴子们没好到哪边去,但美术固执起来不学新东西经常是毁天灭地的麻烦
作者: imsaint (风二) 2023-02-15 08:31:00
酸民不必急着酸 这稳定更新频率就真的只有这家
全世界没一家做得到所以没人抄的出原神连钱最多的腾讯也办不到想抄都抄不好
指的是千壑沙地新地图沙漠书新支线新角色这些东西 6周4国配音全球同步更新 扣掉之前疫情 开服两年都这进度
只有做各种小游戏的工业力,根本可以改名小游戏大全了
作者:
watchr (30怒狮)
2023-02-15 08:39:00原神一年玩下来很腻,操作系统很不好玩但不得不说稳定且频繁更新维持热度确实是成功的最大原因
作者:
naideath (棄å難安)
2023-02-15 08:42:00两周活动那个是小型更新 六周一更指的是大版本异动吧
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-02-15 08:47:00
至于活动是偏向难度简单化,让多数玩家都能轻易达成再用活动剧情让角色印象加深
作者: kikit (太太不要啊 老爷会看到) 2023-02-15 08:52:00
说工业化会想成工业革命的大烟囱和煤炭锅炉....
千壑沙地怎么可能六个礼拜就做好 间隔六周不代表工程六个礼拜好吗
作者:
Samurai (aa)
2023-02-15 09:17:00工业化用词没错啊
我是拿最新版本的东西举例 当然是在讲每个版本都是稳定六周推出内容 不像有些人讲的好像6周推出一个什么支狼小游戏
作者:
shifa (西法)
2023-02-15 09:57:00第一次看工业化觉得没问题 看推文才觉得工业化应该要有烟囱这边说的应该就是让更新流程半自动化吧台湾商业语境比较不会把工业化套入这个状况
作者:
nyanpasu (nyanpasu)
2023-02-15 10:08:00美术玩法用抄的 当然有空周更*6周更
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-02-15 10:37:00ubisoft其实也是这种"工业化"生产模式的,不要大惊小怪但米哈游更厉害啊,他一次更新是好几个不同平台版本一起上而且都是多语系支援
作者: asd102c (阿萃) 2023-02-15 11:10:00
只狼活动是复刻 之前就出过了
因为台湾商业软件就是大便,当然不觉得工业化可以用到软件类
作者:
or2cqem (or2cqem)
2023-02-15 12:43:00笑死 有云玩家在只狼 这年头黑别人都不用做功课的吗
作者:
Lass1n (胆小鬼)
2023-02-15 12:47:00能继续保持就赢过一票欧美厂了
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2023-02-15 13:23:00工业化(x 卷(o
作者:
nyanpasu (nyanpasu)
2023-02-15 13:42:00迷你世界都能把抄的地方拔掉 原神还不行