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这是关于明日方舟制作人
海猫络合物
以及前主美现在担任方舟IP推广等职位的
唯@W
的深入访谈
总长有2小时
懒人包:
1.海猫和唯是当时同一所大学的学生
(好像是中国美术大学)
当时唯是海猫的学长
此时便认识,后来在同人社团就一起进行许多创作,也在此时认识了许多后来在YJ任职的画
师
2.唯在后来到了CY工作
在2017海猫整理好了世界观内容
便和好友黄一峰(现CEO)准备着手进行方舟的企划
唯也在这时回到了中国,加入海猫的团队
3.在多版的重制和精修后,方舟三女主的设计完成(凯尔希是最早确立的定案
海猫当初和唯说,这个人来自泰拉,唯便立刻了解海猫的想法
在当时仅几十人的团队下,乌萨斯,龙门等向外延申的设定也一一浮现
4.动画
做为YP第一个长篇动画
唯等游戏制作人也参与了制作
但游戏和动画载体的差距
再加上疫情影响下只能远端沟通
动画制作遇到了相当的挑战
二期唯也会投入更多精力在动画上
5.21年许多的遗憾
比如设定集
水陈
唯在这年正值交接职务时期
也确实有许多地方做得不好
留下了遗憾
6.其他
比如海猫往年都会去日本找唯过夜
平时海猫都很开朗
在某个时期却闷闷不乐
一问之下就得知海猫正准备离开此时的工作项目
投入到方舟的企划中
唯也在这时和海猫约定
日后有需要自己义不容辞
于是便有了方舟的诞生
7.明日方舟名称的由来
英文决定得很快
反而是中文迟迟无法定案
于是在某个吃烤肉的夜晚
由唯最终拍版确定
高情商:于熊熊烈火中诞生
由于内容过多所以有很多东西没提到
比如阿米娅台词
3D老师杰里米
舟味等等
方舟是真的从0开始的企划
虽然有许多创作和现实会遇到的情境
但又因为初始的团队很多是从社团时代就混在一起
所以有很多平时工作没有的温暖和互动
不论是做为游戏制作或单纯喜欢方舟的玩家
都很推荐把完整版听完