RT 既然抽到资格那就稍微玩一下吧
楼主虽然没有在玩其他市面上的回合制手游,米哈游的只玩过原神,不过近十几年的日系回
合制RPG 家机掌机平台的大部分喊的出名字的都有玩过,所以难免会拿出其他游戏来比较。
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玩了3天 目前开拓等级20 均衡等级1 卡主线雅利洛-VI 要开拓24级才能继续,没得继续推
进主线就先分享下目前的心得吧。
整体完成度可以说是相当高,主线流程也很长,从一开始的太空站到下一颗星球雅利洛就花
了不少时间,文字量非常多地图上npc话也很多,加上路上也会捡到一堆书籍小纸条,光要
看完就得花不少时间。
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太空站场景还满带科技感的,整体有种HALO里星盟的建物、战舰的感觉,例如致远星的漫漫
长夜号。
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而大家最关心的战斗,基本就是照般轨迹+八方旅人,读取还有点久,采用较有战略性的CTB
制(Count Time Battle),
但每个人物只有普攻小招跟大招 共3招,而人物各有7种属性与7种命途(职业),等于是叫玩
家多抽脚色多充实脚色池,因为只要属性符合敌人的弱点战斗就会相当轻松。
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目前是还没遇到太难打不过的情况,不过以原神的尿性来看,主线应该也不会设太难才是。
系统方面,可以说改进了不少原神的缺点,例如可以无边框视窗、用手柄启动游戏等等,可
惜还是没有对话回放log,剧情也不能快进或跳过。
某些选项还可以拿到类似于DQ里的小徽章,不知道未来可以拿来干嘛。
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而且不用像原神一样刷脚色好感度、到处跑地图挖矿、捡特产,也没有调查点可以跑圣遗物
路线这些非常花时间的养成作业要素,可以说是非常亲民休闲。
好家伙 原神脚色的缺陷 下个脚色改,原神游戏的缺陷下个游戏改是吧!
UI部分 有人说完全搬原神UI过来非常偷懒,崩2到崩3再到原神整体UI明明改非常多之类的
,我只能说毕竟这是跨平台游戏,得符合pc 家机 手机端的键鼠 手柄与触控屏的操作习惯
,既然原神的UI没有太大的毛病,直接搬来也合情合理。
至于剧情部分,最初的太空站作为一开始的新手教学整体还行吧,而且竟然有死人,
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路过看到一个爆炸头npc还会被猝不及防发刀子,一些支线也满有趣,例如寻找因入侵而脱
逃的奇物就很有控制(control)的Feel,甚至还能决定NPC去留,
而到下一个星球 雅利洛-VI,这段剧情嘈点就很多了 不忍直视。
虽然是测试但米忽悠还是相当抠门,玩下来只抽了73抽 扣掉新手保底五星的50抽,还不够
抽80抽保底,脚色都抽不到几个是要测个啥呢?
不过凭借著优秀的画面与建模,不看抽卡 体力制 刷圣遗物等为人诟病的要素,薄纱市面上
其他二 三线JRPG还是没问题的,
喜欢回合制RPG的玩家完全可以当作免费的3A大作来玩,休闲玩看看剧情应该是没问题的,
凭借著原神的大量用户红利,爆大死不太可能,当然后续留存 难度平衡问题还有待观察。
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有介于听说过原神封测时,各大论坛各方势力龙蛇混杂 特别精彩,虽然当年没参与到,不
过也到了贴吧看看是否有当年原神的盛况,这下可好 本来不觉得会火的,这下不火都不行
了
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