事到如今才在看change log,以下提一些前面似乎没人提或比较少提的部分
1. 猩猩手(跟超级猩猩手)、口罩从增加ATK百分比改成直接增加倍率
原本ATK就是倍率所以有点不好理解,但我猜是把计算完百分比的伤害再乘倍率
因此比方说一开始攻击力10,mumei之类的攻击力上升效果加到例如+200%
那伤害就变成30,然后再结算猩猩/口罩的倍率(比方说1.5倍),变成45伤害
(我只是用猜的,细节有请各位再注意)
2. YAGOO玩偶重制(可能是考虑到原版效果跟胸甲互动太强)
所有伤害都被强制改成延迟型伤害,总伤害不变但是会慢慢受伤,有时间可以回血
虽然延长时间不是固定,但通常15秒内会吃完伤害
3. 超级留言super chatto time现在可以自动吸钱
然后super super chatto time每拿到10个金币 ATK+1% (原本的回血能力拔掉了)
4. 酒的CRT buff改成每秒叠层,吃到伤害会使buff叠层减半
5. 小猪扑满从每秒自动获得前改成要移动才会有钱,
但因为是算px,所以跑速拉高之后获得金钱也会更快(但也会更累)
角色改动
1. ame 子弹不再只有水平方向
2. ina
(1) 远古尊者 ancient one 现在是一个召唤物
(2) 远古尊者的范围变形如果失败,会造成伤害
(3) 无害蛸友 harmless takodachis 行为调整(会乱跑而不是只跟随ina)
新增效果(根据蛸友的尺寸造成爆炸伤害)
(4) 教团 Cult 技能删除(改成禁忌的第四个"哇" ,一样是增伤技)
3. mio
(1) 所有等级的塔罗牌都多1张
(2) 鸽陶洛斯的火力增加
4. mumei 使用大招时 jump scare 还在的时候具有无敌效果
5. bae 丢骰子(觉醒) 的视觉效果调整(变成红色)
6. korone 耐久 endurance 1等跟2等也有火力加乘
7. sora 大招的治疗变成50%机率 (难怪我觉得有变弱)
8. suisei
(1) 挥斧 axe swing (初始武器) 6等时范围增加
(2) 恒星 stellar 的效果问题修正
(3) 方块大师 block master 也可以压扁敌人