楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2023-02-12 12:05:45如题
很多网络影片在讨论魂类游戏
很多游戏分类也标魂类
但魂类是难就是魂类吗
还是有其他特点
比方碎片式叙事
坐篝火
第三人称
王很大只
还有吗
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-02-12 12:07:00很少人把其实很难的rabi ribi归类成魂类 所以 魂类必须有
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-02-12 12:08:00说自己是类魂就是类魂,懂吗
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-02-12 12:08:00神秘感和黑暗氛围
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-02-12 12:09:00仁王的说故事方式很直白 不碎片 但坐火系统 无限续命要有
作者:
guogu 2023-02-12 12:09:00没定义随人喊 只要稍微难一点就会有人出来类魂
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-12 12:09:00作者:
sudekoma (′・ω・`)
2023-02-12 12:09:00敌我双方可以打得有来有往也算吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-12 12:11:00我还蛮认同影片里的说法,而且确实很多独立小游戏都把伤害
作者:
serding (累紧地们)
2023-02-12 12:11:00现在讲求身份认同 他觉得自己是什么就是什么
作者: sniperex168 2023-02-12 12:11:00
当然是否定的,没鉴别度的玩家才会把难=类魂
FS的魂系都是有留宽松的方向给你打的(只是你要自己学会调整),全方位搞难只想玩家死的那种完全不一样
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-12 12:14:00讲白点,就像之前漫画编辑请大家别再用藤本风格投稿了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-12 12:16:00就连台湾做的失落迷城都有点这个味道,而且台湾也不只这款
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2023-02-12 12:17:00忍者外传超难 但他不是魂系
有挑战性(魂类)和纯粹想整玩家(忍外极难难度)是不同的
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-02-12 12:18:00魂类跟以前老游戏比起来根本没多难==
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-02-12 12:18:00以前老游戏的难是那种程式没写好的难 或逼你多投币接关的
作者:
C4F6 (C4F6)
2023-02-12 12:18:00照着特定操作模式就能过就是魂吧
作者:
guogu 2023-02-12 12:19:00我是觉得魂是很难成为一个类的 因为他并没有能成类的特色
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-12 12:19:00我自己玩过有做比较好的,就TUNIC和渎神TUNIC敌人配置OK,渎神则是不吝于给玩家方便的格挡和滑铲
来自灰烬当初也被说类魂啊 可是那又不难 哪是难就魂类难是难在你跟等级很高的玩家一起打的时候那个怪的等级
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-12 12:22:00BOSS也都有技能可以搭配变好打
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2023-02-12 12:22:00魂类不会很难吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-12 12:23:00虽然渎神大部分的BOSS都不难,印象中就两三只(包括尾王)有难到魂类不会很难,但是只抄了高伤害和堆怪的类魂很难意思大概4这样
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-12 12:28:00黑暗灵魂绝对有影响到啦,不然之前哪来那么多这样设计的
作者: sustto (sustto) 2023-02-12 12:36:00
格斗游戏操作简化变动作游戏 动作游戏操作简化变类魂游戏忍外算动作游戏不是类魂
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2023-02-12 12:38:00魂类游戏在所有游戏中一定算难的 连这都要反驳是吃饱太闲?一堆在那我家巷口屌打==
但它不是"只有难",用难度堆死玩家的那种不会有人想玩
作者:
freyroxas (freyroxas)
2023-02-12 12:41:00透过各种武器道具说明 地形 npc等细节来叙事才是魂精髓好吗
魂系就是每次都让你觉得稳了!你一贪刀马上给你教训啊
作者: winiS (维尼桑) 2023-02-12 12:42:00
难有满多定义,通关的过程主要抓翻滚/盾反无敌祯的就算魂系↑我自已的定义啦,要不也有动脑或练功型的
作者: ffaatt (不由分说) 2023-02-12 12:43:00
比较接近格斗
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-02-12 12:43:00类恶魔城不会变成类魂啦,通常
事实上你有背版不贪刀,稳稳打真的就能过!多周目的话又是另当别论了! 魂系一周目容错率还蛮高的
作者:
shena30335 (废文/Stay Night)
2023-02-12 12:43:00类=跟某某很类似 这么难理解? 你玩起来觉得像魂就可同样是经典,好像很少人在吵mario-like 洛克人-like
作者: trtrtradam (Adam) 2023-02-12 12:45:00
通常难+做篝火+弯绕地图+黑暗就会被当类魂惹
作者: winiS (维尼桑) 2023-02-12 12:46:00
那时网络比较差,杂志社讲啥就啥啦,Mario是横向卷轴洛克人是清板通关,都是当时杂志说了算
作者:
shena30335 (废文/Stay Night)
2023-02-12 12:51:00我觉得 类X 只是方便玩家讨论时有个模板而已,例如你没玩过grimdawn poe,但贴上d-like标签就可以马上认
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2023-02-12 12:51:00事实上类魂=类英高 英高做了当时没有的ARPG类型并取得大成功 你可以视为英高游戏有N种特色 后世游戏撷取了7-8成就能称为类魂(类英高)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-12 12:52:00也有人讲过类暗黑~类剑远,类银河更早就有人在讲只是让人好理解而已,事实上就真的很类
作者: trtrtradam (Adam) 2023-02-12 12:54:00
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2023-02-12 12:55:00类暗黑一样意思 随机地城/浮动词缀/2D/技能树 等几种有撷取几个就叫类暗黑 不一定要正好对应到哪一个所以3D游戏也可以是类暗黑 不难的也可以是类魂
作者: winiS (维尼桑) 2023-02-12 12:55:00
方便宣传嘛,跟着英高走的够多也是原因,要不怎没有类死搁
作者: e40111c (Zorck) 2023-02-12 12:57:00
讲魂系不能当类的那位你是老几,类魂都出一个steam标签了
作者:
shifa (西法)
2023-02-12 12:57:00“类”就是乍看之下有点像就算是了 这是考验你的认知模型你也可以说仁王类魂啊 但仁王更像是动作版的暗黑破坏神
作者:
ocean11 (深海)
2023-02-12 13:00:00雀魂表示
作者: winiS (维尼桑) 2023-02-12 13:00:00
可是仁王堆装备还是会被一刀教训… 很类了啦
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-02-12 13:03:00只有难跟搞人 那是垃圾游戏 不是类魂
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-02-12 13:06:00角色攻击动作硬直大 boss血少攻击力高破绽大
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2023-02-12 13:08:00楼上说的是魔物猎人吗
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-12 13:12:00魔物血很多==
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2023-02-12 13:13:00翻滚无敌
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-02-12 13:13:00那这样以前红白机游戏都能通称为魂类了
作者: winiS (维尼桑) 2023-02-12 13:15:00
魔物主要是动作更慢,大多是拉距离背动作,世界后开始有无
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-02-12 13:15:00主要是篝火机制跟地图吧,坐火后死掉不会时间回溯而是掉落所有的钱但物品保留,地图打赢王之后进下一区但整张图不是一本道而是交错在一起有各种捷径,就好像3D的银河恶魔城地图,战斗方法倒还好,那种快节奏近战需要读怪物动作的
作者: winiS (维尼桑) 2023-02-12 13:16:00
敌祯玩法,到了崛起开始普遍,称为gp技但拿来当主力其实满累的… 必竟三猫还会喷钱 篝火机制就是
作者: winiS (维尼桑) 2023-02-12 13:19:00
对应通关时的技术产生的,让你拼输了能尽快回去再打
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-02-12 13:19:00请问投篮机是汤姆熊的魂系机台吗
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2023-02-12 13:20:00不知道 但套圈圈应该是 有够难中的
作者: little8love (随风) 2023-02-12 13:23:00
快打死王的时候你就突然挂了=魂
作者:
linzero (【林】)
2023-02-12 13:24:00语言定义会随时代变化
作者:
jkl852 (444)
2023-02-12 13:26:00坐篝火 开近路 坐升降梯 这类的
作者:
Esirec (Esicharyrecbdis)
2023-02-12 13:49:00碎片叙事真的很屌
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2023-02-12 14:00:00
类银河战士恶魔城算明确了吧大型探索地图,但是有特定区域需要在其他地方推进进度之后才能进入
我觉得boss派生多,玩家需要正确读招+正确反应可以算类魂比起技术,玩家更需要的是“谨慎”的游戏这样
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2023-02-12 14:05:00用红白机讲法就是类元祖洛克人系游戏。重点在识破模式、熟练操作、明白弱点。然后不能是无理难。有一群初心者唉唉叫的时侯,老手得到的奖励是熟练过后的成就感。包括关卡的摸索跟boss的对决。关键在流程的初次体验,及克服过程的成就感。而不存在农数据后的碾压。严格说起来英高系游戏大概只狼最接近这个结论。Rouge like最大重口味的就不思议迷宫系列。尤其早期的特鲁内克大冒险。
作者:
wise0701 (feehan)
2023-02-12 14:20:00翻滚
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2023-02-12 14:39:00雀魂
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-02-12 14:55:00难只是表象 要能玩到后来开始会期待英高善意的那种才是精髓
作者: evravon2866 (Evra) 2023-02-12 16:22:00
大概就是这种类的动作RPG,然后带有高惩罚性新手无脑没技术就会一直死直到你成长才过得了
作者:
pokeyok (XDX)
2023-02-12 16:30:00没学习被虐报 有学习就能屌虐
就一种流行 虽然都是动作游戏类的但是细节不同魂系讲求对招 无双大割草 刺客教条潜行一些系统还是黑暗感其他3D游戏又没啥特别的假设你把他变成打怪打王无脑接招刷刷刷会叫魂系吗