楼主:
staco (staco)
2023-02-12 10:59:00帮忙补充一些下迷宫的注意事项和诀窍,
巴哈置顶都有讲到,但这边一次整理起来
: 2. 迷宫的Energy在第一回合会消耗5,第二回合以后每回合消耗3, 所以打一场花了三回
: 合就是5+3+3=11
: 开OD的Extra turn不会耗Energy,战斗时会以战斗前有没有剩能量判断要不要扣HP
: 所以满常用的战术是所以在Energy剩6-10的时候进关开OD,想办法在一回合+Extra turn
: 把敌人解决掉,剩不到5的时候开始慢慢打拖回合集OD,然后没Energy的时候再开始冲回
: 合数
: 对这方面有强迫症的可以安排一下迷宫的Energy花费
: 另外因为迷宫buff的 Extra turn也不会耗Energy,所以一直是buff首选,再来是加SP系
: 列
这段讲比较进阶,不过有点不精确,所以重讲一次
只要是有energy量表的迷宫,只要遇敌就固定-5,"进入第2回合"起每回合-3
(原本的说法可能误会的地方在于:场地extra turn或你开场开OD也无法节省-5)
能量归零之后的战斗,每"进入一个正常回合",全员都会损1/4 hp
只要任一人hp归零就强制遣返,并失去讨伐点(换算经验包)
开OD的是bonus turn,概念上类似时间暂停,
也就是说开OD的回合内不会损1/4(也不会每回合+2sp)
但extra turn是正常回合,能量归零时也拖不了时间
能量刚好归零的那一次拖几回合都没关系
很需要再撑最后一段路就是在这次战斗存满3 OD
: 推 stormNEW: 迷宫是这游戏最无聊的吗,我爬到1x层就想吐了 02/12 07:41
对,而且根剧情无关的迷宫还有能量要顾,追求最大效益的话无法auto
而且要脱离新手期,记忆迷宫和装饰迷宫非走不可
记忆迷宫的几个重点:
1.以下一个传送点为目标尽可能往下走(打完王也一样)
2.8层和23层的传点往上有追加回合,每次进记忆迷宫就先传回去捡再往下推
这样等于只要你三回合内打完,就都只会-5
ps. 38层往下有个轻松拿的+5装饰,
35层往上中间死路也有,但极有可能路上就遇敌一次
3.只要进入每10层的王关就可以清遇敌机率
所以只要走到新的传送点,都可以传回王关再传回来,拉长遇敌间隔
如果前期觉得过记忆迷宫道中很没效率的话,
就等级挂高一点再来吧
我有个副帐,6人挂到快80级才开始跑记忆迷宫,
每次都能跑个10层,4次就能跑完40层,然后去装饰迷宫5
4x层起难度会明显增加,建议+SP收满再来
破完记忆50层毕业
迷宫推图的队伍组成就很需要属性均衡&全体技& buff
所以新手很爱问的能不能开局,其实可以自己打开技能升级组判断
装饰迷宫的重点是捡+SP项链,全员装满+SP才能更省回合
不过装饰迷宫捡哪个点都一样是照迷宫等级随机出货
如果觉得道中遇敌无法轻松3回合内收工,就别去撞不必要的强敌
也不用非得以下一个传点为唯一目标,路上能捡就去捡
捡完6个+3SP毕业
巴哈置顶是推荐装饰4开始捡就好,我之前是记忆10/装饰2交替跑上去
有地城卷用就先用,以后会多到满出来(而且没必要你也不大想跑)
体力都优先拿去看交流(or为了交流开六维),或者打开技能需要的棱镜王
棱镜王的难度会被主线进度和记忆迷宫进度锁住,
而且突属要2-14完才会开,
没必要因为被锁住就一直打低难度的棱镜王
player rank 20开始可以打王一次耗2体,30级耗3依此类推
想要尽快进入养生期,就是尽量先赚player exp
看完一个交流100,打王一次50,记忆塔的怪一次50
很久没发长文了,排版有问题会再调整