※ 引述《qq251988 (可悲VT厨玻璃心收好^_^)》之铭言:
: 朋友抽到了星穹铁道测试资格
: 今天下午到晚上蹭了一下
: 撇开这是回合制游戏
: 不管是类似原神的UI还是圣遗物(还出了五件套效果)
: 再到类似FGO概念礼装的武器系统
: 都看得出来米哈游对这游戏其实付出有限
: 如果不是 那就是江郎才尽
: 你说原神蒙德那边抄赛尔达
: OK 但至少元素反应机制这一套回过头看蛮成功的
: 而且米哈游在原神还透过元素反应机制
: 去抑制手游常出现的角色数值膨胀
: 但星穹铁道除了角色建模比原神好之外
: 其他真的没什么可以吹的
: 而且角色语音在回合制战斗中总感觉好吵
: 唯一让我喜欢的地方就是克拉拉
: 根本就是Fate的伊莉雅
: 白毛 红瞳 萝莉 还有类似berserker的替身
: 连战斗画面分镜都很像伊莉雅跟B叔
: 不晓得大家怎么看这款……
不是,从创新观点来看,
米哈游从一开始就没才能,
而不是如今江郎才尽。
其实米哈由也很早就认清自己没创新才能,
忘了 在哪看到的
(原本以为是员工手册,结果翻了一下好像不是)
总之,米哈游给自己的定位
并非是 玩法创新导向 而是 堆内容
某种程度上,就是3A爱好者喜欢的那种类型
基本上没创新可言,全靠执行力把竞品干爆
(但部分3A爱好者又很喜欢讲创新,但真的创新的游戏又瞧不起的诡异状况)
但还是略有不同,大多数的3A大多也是以作品的形式去创作,
但米哈游的员工手册就提出了,
公司创作的目标是创造一个世代的人的回忆。
总之,单以创新观点,说米哈游是废物
米哈游是会承认,我就废,这样的状态。