[闲聊] 作品的机率设定是不是很让人出戏?

楼主: Ifault (Not my fault)   2023-02-12 06:47:59
我看一些 线上游戏类小说
出现机率设定我就觉得很出戏
因为发生与否是作者决定
而不是真正的随机
不管要多狗血0.005% 还是更低
我看机率出现当下总是在想
你敢不敢不发生 敢不敢不成功
虽然还是有作品会失败啦
但那只是怕主角太强的保守手段
一种不想让主角光环太op的表现
讲白就是假掰
作者: TorukMakto (Polaris)   2023-02-12 06:49:00
城之内:
作者: gju88888 (皓哥)   2023-02-12 06:50:00
不是零都是100% 不知道写来干嘛的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-02-12 06:59:00
不足的地方就靠勇气弥补啊,勇者王谈机率都超级低
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2023-02-12 07:03:00
这样故事才好看啊你要失败然后剧终也不是不行 不过没人要看而已
作者: marktak (天祁)   2023-02-12 07:04:00
佩可刚才没骰到推文喔
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2023-02-12 07:27:00
作品的机率设定就是制造张力的而已啊,难道作者还要自己骰个机率决定写的当下能不能成功发动吗XD
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-02-12 07:27:00
哥布林杀手表示
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2023-02-12 07:31:00
还是要像XCOM那张知名的贴脸命中率65%一样(?
作者: LakersDlo (我湖万岁)   2023-02-12 07:33:00
机率这东西必须要前面就出现过并且都符合机率,才能营造危机感,很多作品机率第一次出来就在最关键的时候说0%,那你当然知道主角肯定能逆转胜
作者: shuten ( [////>)   2023-02-12 07:34:00
勇者王
作者: LakersDlo (我湖万岁)   2023-02-12 07:34:00
比方说贾修的清人解答者能力到最后克里亚觉醒才说无解,配合之前怎么样都有办法得到答案,才能呼应出绝望的感觉
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-02-12 07:37:00
游戏都能命中率100多%但是打不中了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2023-02-12 07:43:00
就一堆三流作者以为他不写机率会被发现他在YY龙傲天,但其实他写的早就是YY龙傲天了,不用在那假掰。
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2023-02-12 07:52:00
写机率被嘴,不写也会被嘴。干脆说反正主角不会死都很出戏不就好了,不过还真有这种人就是了写游戏小说然后读者完全不知道物品掉落率真的好棒棒我还真好奇这逻辑有什么不出戏的,反正主角不会死所以没有生死绝境,反正谁赢作者说的算所以谁强谁弱没意义
作者: gsock (急煞客)   2023-02-12 08:07:00
不是不能写 是要合理运用这个设定
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2023-02-12 08:10:00
什么叫合理,就主角不能中吗?还是要特别设定强运?逻辑就是非强运设定就是假掰,反正能不能中作者说的算跟说反正主角不会死所以不存在绝境的逻辑87%像说白了跟合理不合理没关系,就是单纯反机率设定而已喔,强运除外,还有主角不能强运,不然一样假掰,呵
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-02-12 08:16:00
Lakers就说明的满清楚的
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2023-02-12 08:16:00
想了想,说是反机率不太对,是反主角才是,主角只能衰小元po的意思就是你在怎么舖陈能不能中都马作者说的算,在怎么舖陈都不是随机,这就是假掰
作者: Rocal (Rocal)   2023-02-12 08:20:00
赌博默示录就很常发生机率很高,但一直连续失败的情况
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2023-02-12 08:31:00
虽然不是网游小说,但我看咒术回战学长拉霸那段,真的觉得超难看。只有中奖没有没中的,一下说是能力必出(一串文字解释超难看)一下说是他强运(啊根本没有不中的)。看完只有“喔,这样啊。”
作者: skyofme (天空人)   2023-02-12 08:34:00
因为用这个数字能很方便的描述情境不过手法太粗糙或玩的太样板那就会变得有点尴尬了后来套游戏样板的轻小也就是在用属性值啊等级这些东西在取巧
作者: Oenothera (Oenothera)   2023-02-12 08:52:00
懂你的意思但也不能这样说 阿有时候要讲概率的时候要怎办
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-02-12 09:14:00
工三小 哪种剧情不是作者说了算 难道写机率还要附上丢骰子纪录吗
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2023-02-12 09:40:00
我觉得这是所有写作的硬伤 机率本质在于不确定性且不需要逻辑(抽卡除了保底没有其他逻辑能让你必中)写作要逻辑现实不用 机率变得可有可无都是作者说了算
作者: adk147852 (Immortal)   2023-02-12 09:50:00
BGM没下就是失败惹
作者: LeeBing (LeeBing)   2023-02-12 10:13:00
C3PO:安全的从小行星群中生还的机率是…韩索罗:闭嘴!
作者: Ben40 (来自巴哈的鱼酥)   2023-02-12 10:49:00
一堆AA作品不就真的都有实际掷骰子吗
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2023-02-12 11:32:00
减寿更智障,作品没完结根本不会死
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2023-02-12 12:51:00
机率在主角跟路人身上作用不一样,路人只有极小的机率会死还是死了,主角只有极小的机率取胜但就胜了
作者: i82426 (镁锌铜锰)   2023-02-12 13:07:00
安价类的AA就会真的掷骰子决定故事走向,一般作品中机率低,只是帮外挂安个名目而已

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